Le boss des mondes est un mode de jeu qui réunit tout les joueurs du serveur au sein d'une même compétition, le but étant de faire le plus de points possible avant de perdre tout ses personnages face à un terrible adversaire. Dans ce guide, on s'attaque à Dark Crown Prince (DCP), alias Prince de la couronne ténébreuse !
Voici les 7 grandes manœuvres que nous retrouverons face à ce Boss :
PARTICULARITÉS DU BOSS
- Possède 1 vitesse de base.
- Tape Physique.
- La compétence "Feu à volonté !" transperce, augmente les délais de recharge et aveugle 3 tours. (5 cibles)
- La compétence "Mortier de feu" transperce et brûle 2 tours. (5 cibles).
- La compétence "Prêt à défendre" immunise à tous les dégâts pour 10 tours.
- La compétence "Prêt à contrer" réduit les dégâts qu'il subit et les renvois pour 10 tours.
- A partir de 5 minutes, Prince de la Couronne augmente considérablement sa puissance. Il perd tout les débuffs que vous lui avez infligé et y devient immunisé.
- Avoir les maîtrises améliorées au maximum pour optimiser les équipements et les dégâts.
- Avoir du Drain de vie sur certains héros pour optimiser leur survie sans heal.
TEAM JUPY : COMPOSITION POSSIBLE ~4 à 9M
- Jupy éveillée : Deux compétences mono-cible avec de faibles délais de recharge influencé par le passif de Sieg éveillé. Une immunité aux dégâts physique. Elle sera seule à l'arrière pour assurer 90% du DPS de tout le combat.
- Rachel : Elle s'occupera de réduire la défense du Prince.
- Sieg éveillé : Il s'occupera d'augmenter les dégâts reçus par le Prince dès que ce dernier aura effectué "Prêt à contrer", afin de l'enlever. L'action sera à réitérer dès lors que votre buff commence à disparaître et que le boss relance "Prêt à contrer". Sieg pourra augmenter considérablement le DPS de l'équipe avec sa compétence éveillée et son passif.
- Ariel éveillée : Elle apporte une immunité à l'aveuglement pendant 6 tours, possède une immunité aux dégâts physique et pourra enlever "Prêt à contrer" ou "Prêt à défendre" du Prince lorsque Sieg n'aura pas besoin d'intervenir (une fois sur deux). Cela aura pour avantage d'augmenter la jauge d'éveil pour ensuite activer la compétence éveillée qui boostera toute l'équipe.
- Mao Song : Il apporte une immunité à la réduction des délais de recharge pendant 4 tours, possède une immunité aux dégâts et capable d'enlever les boost du Prince en cas de secours, si Ariel ou Sieg meurent.
- Ryu : Si vous n'avez pas Mao Song, il apporte une immunité à la brûlure et à la réduction des délais de recharge, mais également capable d'enlever les boost du Prince.
- Elysia éveillée : Si vous n'avez pas Ariel, elle apporte une immunité globale (donc aussi à l'aveuglement et la brûlure, mais pas les délais de recharge) jusqu'à un maximum de 4 tours si on active sa compétence éveillée. Elle permet également à l'équipe de survivre au-delà des 5-6min.
→ Lien d'une vidéo démonstration : DCP sans Ariel et Mao Song.
- Spike : Si vous n'avez ni Ariel, ni Elysia, il apporte une immunité global (donc aussi à l'aveuglement à la brûlure, mais pas les délais de recharge).
- Sieg éveillé : Si vous n'avez ni Mao Song, ni Ryu, on n'aura pas d'immunité aux délais de recharge mais avec le passif de Sieg on pourra vite réinitialiser nos compétences. Pour cela on l'équipe d'une bonne vitesse et de contre pour facilité les chances.
- Espada éveillée : Si vous n'avez ni Mao Song, ni Ryu, Sieg s'occupera de la situation et nous aurons une place vacante. Le passif d'Espada augmentera le DPS de l'équipe.
- Kyrielle éveillée : Si vous n'avez ni Mao Song, ni Ryu, Sieg s'occupera de la situation et nous aurons une place vacante. La compétence éveillée de Kyrielle augmentera le DPS de l'équipe, mais sera moins performant qu'Espada.
- Bai Long : Si vous n'avez ni Ariel, ni Mao Song, ni Ryu, il manquera un héro pour enlever le boost du Prince une fois sur deux (en duo avec Sieg). Bai Long tiendra se rôle.
- Da Qiao : Si vous n'avez ni Ariel, ni Mao Song, ni Ryu, il manquera un héro pour enlever le boost du Prince une fois sur deux (en duo avec Sieg). Da Qiao tiendra se rôle, mais il lui faudra quelques armures pour survivre jusqu'à la fin.
- Ramlethal : Si vous n'avez ni Ariel, ni Mao Song, ni Ryu, il manquera un héro pour enlever le boost du Prince une fois sur deux (en duo avec Sieg). Ramlethal tiendra se rôle, mais il lui faudra quelques armures pour survivre jusqu'à la fin.
- Sieg éveillé : Si vous n'avez aucun autre héro qui enlève de buff, il vous manquera une compétence pour enlever les boost du Prince. Il faudra être attentif car à 2 reprises durant le combat vous devrez enlever "Prêt à contrer" et "Prêt à défendre" en une seule compétence.
- Dellons/Karma/Kyrielle éveillée : Si vous n'avez aucun autre héro qui enlève de buff, une place est vacante et autant booster votre DPS.
TEAM SHANE : COMPOSITION POSSIBLE ~4 à 9M
- Shane éveillée : Une compétence mono-cible avec un très faible délais de recharge influencé par le passif de Sieg éveillé. Elle sera seule à l'arrière pour assurer 90% du DPS de tout le combat. Le Drain de vie sur Shane est important pour survivre.
- Rachel : Elle s'occupera de réduire la défense du Prince.
- Sieg éveillé : Il s'occupera d'augmenter les dégâts reçus par le Prince dès que ce dernier aura effectué "Prêt à contrer", afin de l'enlever. L'action sera à réitérer dès lors que votre buff commence à disparaître et que le boss relance "Prêt à contrer". Sieg pourra augmenter considérablement le DPS de l'équipe avec sa compétence éveillée et son passif. Ici nous n'avons pas d'immunité à la réduction des délais de recharge, son passif nous aide à délayer cette gêne, donc équipez le de Vitesse et de Contre.
- Ariel éveillée : Elle apporte une immunité à l'aveuglement pendant 6 tours, possède une immunité aux dégâts physique et pourra enlever "Prêt à contrer" ou "Prêt à défendre" du Prince lorsque Sieg n'aura pas besoin d'intervenir (une fois sur deux). Cela aura pour avantage d'augmenter la jauge d'éveil pour ensuite activer la compétence éveillée qui boostera toute l'équipe.
- Eileene : Elle augmente considérablement l'attaque physique de Shane et Sieg. Sans ce boost, Shane possédera un DPS nettement inférieur à Jupy.
- Bai Jiao : Si vous n'avez pas Eileene, il est tout aussi viable mais son boost nécessite de prendre une place dans votre rotation de sort, ce qui n'est pas évident avec Ariel qui doit également activer son boost d'éveil.
- Elysia éveillée : Si vous n'avez pas Ariel, elle apporte une immunité globale (donc aussi à l'aveuglement et la brûlure, mais pas les délais de recharge) jusqu'à un maximum de 4 tours si on active sa compétence éveillée. Elle permet également à l'équipe de survivre au-delà des 5-6min. Malheureusement vous perdez le gros boost d'éveil d'Ariel.
- Mao Song : Si vous n'avez ni Ariel, ni Ryu, il apporte une immunité à la réduction des délais de recharge pendant 4 tours, possède une immunité aux dégâts et capable d'enlever les boost du Prince à la place d'Ariel. Malheureusement vous perdez le gros boost d'Eileene/Bai Jiao.
- Ryu : Si vous n'avez ni Ariel, ni Mao Song, il apporte une immunité à la brûlure et à la réduction des délais de recharge, mais également capable d'enlever les boost du Prince à la place d'Ariel. Malheureusement vous perdez le gros boost d'Eileene/Bai Jiao.
- Spike : Si vous n'avez ni Ariel, ni Elysia, il apporte une immunité global (donc aussi à l'aveuglement à la brûlure, mais pas les délais de recharge).
TEAM DELLONS : COMPOSITION POSSIBLE ~3 à 6M
- Dellons éveillé : Une compétence mono-cible avec un délais de recharge influencé par le passif de Sieg éveillé. Il sera seul à l'arrière pour assurer 70% du DPS de tout le combat.
- Rachel : Elle s'occupera de réduire la défense du Prince.
- Sieg éveillé : Il s'occupera d'augmenter les dégâts reçus par le Prince dès que ce dernier aura effectué "Prêt à contrer", afin de l'enlever. L'action sera à réitérer dès lors que votre buff commence à disparaître et que le boss relance "Prêt à contrer". Ici nous n'avons pas d'immunité à la réduction des délais de recharge, son passif nous aide à délayer cette gêne, donc équipez le de Vitesse et de Contre. Il pourra augmenter considérablement le DPS de l'équipe avec sa compétence éveillée et son passif.
- Ariel éveillée : Elle apporte une immunité à l'aveuglement pendant 6 tours, possède une immunité aux dégâts physique et pourra enlever "Prêt à contrer" ou "Prêt à défendre" du Prince lorsque Sieg n'aura pas besoin d'intervenir (une fois sur deux). Cela aura pour avantage d'augmenter petit à petit la jauge d'éveil pour ensuite activer sa compétence éveillée. A ne faire que lorsque Dellons et Sieg ont tous les deux leurs compétences en recharge, afin de tout réinitialiser et relancer une vague de DPS.
- Eileene : Elle augmente considérablement l'attaque physique de Dellons et Sieg. Sans ce boost, Dellons est incapable d'aller au-delà de 4M.
- Bai Jiao : Si vous n'avez pas Eileene, il est tout aussi viable mais son boost nécessite de prendre une place dans votre rotation de sort. Sans ce boost, Dellons est incapable d'aller au-delà de 4M.
- Elysia éveillée : Si vous n'avez pas Ariel, elle apporte une immunité globale (donc aussi à l'aveuglement et la brûlure, mais pas les délais de recharge) jusqu'à un maximum de 4 tours si on active sa compétence éveillée. Elle permet également à l'équipe de survivre au-delà des 5-6min. Malheureusement vous perdez le gros boost d'éveil d'Ariel.
- Sieg éveillé : Si vous n'avez pas Ariel, il vous manquera une compétence pour enlever les boost du Prince. Il faudra être attentif car à 2 reprises durant le combat vous devrez enlever "Prêt à contrer" et "Prêt à défendre" en une seule compétence.
- Spike : Si vous n'avez ni Ariel, ni Elysia, il apporte une immunité global (donc aussi à l'aveuglement à la brûlure, mais pas les délais de recharge).
0 commentaires:
Enregistrer un commentaire