► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tours des Abysses (ToA), Tour Céleste (CT) et Aventure.
► Se joue en DPS (gros dégâts).
► Juste un mot : Dellons.
► Évaluation : SS
Dellons est l'ultime antagoniste de Seven Knights, son objectif camouflé est de ressusciter le dieu de la Destruction et il collaborera de loin avec énormément de personnages pour y parvenir. Il est extrêmement polyvalent, pouvant être joué aussi bien en PVE qu'en PVP, c'est pourquoi nous avons fait un guide très détaillé sur ces deux branches. Puis on oublie pas : Dellons est l'un des héros avec les meilleurs statistiques du jeu.
Côté PVP, il prend cher face à Klahan, Miho et Evan qui peuvent le cibler à cause de sa trop grande Attaque. Son potentiel explose seulement en fin de partie là où les ennemis n'ont plus d'Immunité par coup, son éveil permet d'appliquer énormément d'effet "mort" en AoE. C'est un finisher qui grâce à son passif de Précision et son silence, permettra de tuer tous les héros qui possèdent de l'Esquive (Klahan, Ryan, Ballista) et qui ont tendance à survivre bien trop longtemps en son absence.
Côté PVE, il suffit d'activer sa compétence d'éveil pour clean très rapidement un étage ou une vague, tandis que son passif reste super dans n'importe quelle équipe. Il est viable face aux Boss (Ruée, Raid) mais n'est pas le plus puissant de ce côté.
Compétences | Délais | Cibles | Effets |
---|---|---|---|
Passif | - | - | Immunité à 5 coups et aux renvois. Augmente les dégâts de 50% pour tous les alliés. Augmente sa précision. |
N°1 | 80s | 1 | Inflige 3x 200% de dégâts physique. Critique et transperce. |
N°2 | 100s | 5 | Inflige 90% de dégâts physique et 20% des Points de vie maximum à un ou plusieurs cibles. Chance de silence 2 tours. |
Eveil | - | - | Reset ses délais de recharge. Immunité à 5 coups. Les attaques basiques touchent 3 cibles et sont toujours critique. Sa compétence n°1 est augmentée de 200 à 250%, tandis que sa compétence n°2 est augmentée de 90 à 100%. |
LES CONSEILS
Equipements | Items | Joyaux | Accessoires |
---|---|---|---|
Slot 1 | Vitesse d'attaque | Dégâts critique | Effet "mort" |
Slot 2 | Vitesse d'attaque | Attaque mortelle | (2e - Dégâts critique) |
Slot 3 | Points de vie | Dégâts / Drain de vie | - |
Slot 4 | Points de vie | [Vitesse +3] | - |
Set Hybride optimisé pour tous types d'équipe PVP (DPS/TANK) ou PVE
Set Hybride armes/armures : La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP afin de favoriser votre équipe à lancer une compétence en premier. Cela lui permettra également de taper souvent pour casser des Immunités par coups et provoquer régulièrement son effet "mort" de l'accessoire. Etant donné que Dellons a une énorme statique d'Attaque, il sera très exposé aux compétences de Klahan, Miho et Evan, donc on préfère des Points de vie, de plus cela permet de le rendre très utile en PVE ou les compo PVP Tank.
Set Hybride accessoire : Sa compétence n°1 et d'éveil offrent 100% de critique, tout joyau ou accessoire de Coups critique ne seront donc pas nécessaire. On en profite alors d'optimiser ce DPS avec des Dégâts critique via un joyau et la 2e stat de l'accessoire. Le passif d'éveil lui permettant de toucher 3 cibles par attaque basique, avec ~90 de Vitesse, l'effet "mort" s'activera très souvent et sera ravageur.
Set Hybride joyaux classiques : Les maîtrises ennemies en PVP provoquent -20 à -40% de Contre, donc un joyau de ~20% de Contre est inutile. Sachant que le plafond de boost de Dégâts est fixé à 80%, son passif offre déjà 50% et nos maîtrises 20%, un joyau ~20% Dégâts ne procurait donc que 10%. L'Attaque mortelle permet à Dellons d'amplifier son DPS et de monter sa jauge d'éveil plus rapidement car il serait susceptible de faire ses compétences avant les autres, le but étant de l'éveiller rapidement. Le Drain de vie n'est envisageable que pour les team PVP Tank ou PVE, voir simplement si vous pensez que le joyau Dégâts à 10% n'est pas si rentable.
Set Hybride joyaux Seigneur : Un joyau Seigneur +3 Vitesse en Concurrent et +, permet de vous assurer le lancement de la première compétence et que ce soit Dellons qui effectue ses premières attaques basiques. Un joyau Seigneur +30% Attaque basique est très puissant également sur Dellons en fin de partie. A vous d'envisager si vous préférez favoriser votre début ou fin de jeu, et il faudra équiper le joyau à la place du joyau classique du slot 3.
Osmose :
→ Elysia, apportent une résistance considérable à Dellons, lui évite d'être entravé, un accessoire à effet "mort" sur cette dernière peut former un redoutable combo.
→ Evan, apporte une très bonne résistance à Dellons tout au long de la partie, un accessoire à effet "mort" sur lui peut former un redoutable combo.
→ Kris, apporte une survie considérable à Dellons en fin de partie, mais permet surtout une très puissante combinaison de l'effet "mort".
→ Yuri, apporte un énorme DPS à Dellons.
→ Klahan, Ballista, de très puissants DPS pour accompagner Dellons, surtout s'ils sont également équipé d'un accessoire à effet "mort".
Inconvénient :
→ Karma, ne cumule pas son passif avec Dellons dans une même équipe.
Equipements | Items | Joyaux | Accessoires |
---|---|---|---|
Slot 1 | Vitesse d'attaque | Dégâts critique | Effet "mort" |
Slot 2 | Vitesse d'attaque | Contre | (2e - Contre) |
Slot 3 | Contre | Attaque mortelle | - |
Slot 4 | Contre | [Vitesse +3] | - |
Set optimisé pour les équipes PVP DPS
Version PVP Counter : Identique au premier sauf qu'ici on joue très DPS et on prie que l'énorme Vitesse et Contre permettent à Dellons de très vite activer sa forme éveillée pour survivre plus longtemps. On atteins 126% de Contre grâce à deux armures (35%), un joyau (22%), un accessoire (24%) et les maîtrises (10%), le but est d'être le plus haut possible en statistique après avoir subit le nerf de -20 à 40% de Contre des maîtrises ennemies. Ce qui laisse une marge de 86 à 106% de Contre. Une fois la compétence éveillée activée, Dellons entamera un DPS chaotique d'AoE.
Cette version n'est viable qu'en PVP et toutefois très sensible aux attaques ennemies et il se peut que Dellons meurt avant de s'éveiller. Il n'est pas impossible d'équiper une armure Points de vie et faire descendre la marge à 51-71% de Contre en échange d'un peu de survie.
Inconvénient :
→ Teo, Rin, Ballista, jouent exclusivement sur du Contre et se feront mutuellement de l'ombre avec de Dellons face aux AOE ennemis, car seulement 1 héro peut activer son Contre.
Equipements | Items | Joyaux | Accessoires |
---|---|---|---|
Slot 1 | Vitesse d'attaque | Dégâts critique | Drain de vie |
Slot 2 | Attaque mortelle | Contre | (2e - Dégâts critique) |
Slot 3 | Points de vie | Attaque mortelle | - |
Slot 4 | Contre | - | - |
Set optimisé pour tous type de contenu PVE
Set PVE : La Vitesse permet de rallonger la durée des tours de jeu afin d'éviter à un Boss de devenir puissant trop rapidement. Elle permet également d'activer plus fréquemment le Drain de vie de l'accessoire afin d'assurer sa survie sur le long terme. La compétence n°1 et d'éveil offrent 100% de Coups critique, donc on optimise plutôt le côté Attaque mortelle grâce à une arme (~30%), les maîtrises (10%) et un joyau (~20%), procurant ainsi vers 60% d'Attaque mortelle. Toujours dans l'optique d'optimiser le DPS, on équipe des Dégâts critique sur un joyau et la 2e stat de l'accessoire. On atteint 100% de Contre grâce à l'armure (~30%), le joyau (~20%) et le passif de Rachel (50%), qui permet ainsi de tape très souvent et profiter encore plus du Drain de vie. On s'équipe d'une armure de Points de vie par défaut et qui permettra d'encaisser les gros dégâts de certains ennemis.
→ Rachel, permet à Dellons d'atteindre 100% de Contre et d'augmenter ses Dégâts avec le Phoenix.
→ Sera, Bai Jiao, permettent à Dellons d'atteindre 100% d'Attaque mortelle.
→ Eileene, Bai Jiao, As, Yuri, Sieg, augmentent considérablement le DPS de Dellons.
→ Karma, Rina, ne cumulent pas leur passif avec Dellons dans une même équipe.
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