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lundi 13 mars 2017

Guide Ariel éveillée [awaken]


  • Type : Magique.
  • Rôle : Support, debuffer.
  • Mode où elle excelle : Boss des mondes.
  • Mode où elle est viable : Raid.

ANALYSE D'ARIEL

Ariel est le parfait exemple qu'un support n'est pas fait pour du DPS. Malgré les rééquilibrages de ses dégâts via des effets additionnels pour les augmenter, son burst reste ridicule lorsqu'elle combat aux côtés d'un Sieg, Dellons ou Rachel, qui rendront ses compétences obsolètes. Alors pourquoi l'éveiller ? Cela dépend si vous souhaitez avoir de très bons classements dans le Boss des mondes, car c'est le seul endroit où sa présence est obligatoire, et encore... c'est 7 jours sur 28.

Face au "Prince de la couronne des ténèbres", Ariel pourra s’épanouir et jouer un grand rôle : son passif permet à votre équipe de ne pas être aveugler et de supprimer l'énorme buff de 10 tours qu'il s'octroie de temps à autres. De son côté, la compétence éveillée sera là uniquement pour permettre à votre DPS Backliner de remettre un coup de burst, idéal avec ceux qui ont de nombreuses compétences activables... sauf avec Snipper éveillée dont 2 boost ne se cumulent pas... Dont Jupy éveillée dont 1 boost ne se cumule pas.. dont Dellons dont 1 boost ne se cumule pas.. et si Shane éveillée KR = GA, 2 boost ne se cumuleront pas également et le reset cooldown est obsolète. Feng Yang peut-être ? Ah bah non il peut aussi se booster solo.. Ariel se fait friendzone par 100% des DPS actuels.

En bref, il s'agit ni plus ni moins que d'un personnage qui vous servira qu'une semaine sur un mois entier, dans l'unique but d'obtenir un peu plus rapidement des rubis, topazes et stuff JCE. Personnellement j'attendrai un sélecteur de héros éveillés et fera partie des derniers choix.
Un point positif tout de même : agrandir sa collection de waifu !


TECHNIQUES DE ARIEL

Passif
Skill 1 : 74s
Skill 2 : 100s
Skill d'éveil
Immunité aux dégâts physiques 4 tours. Immunité pour tous les alliés à l'aveuglement pendant 6 tours et +40% de taux de coups critique.  Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis. Inflige +20% de dégâts supplémentaire par ennemis manquant/morts. Chance d'aveugler pour 2 tours. Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis. Supprimer tous les buffs.  Réactive les compétences de tous les alliés et augmente les dégâts de 50% pour 3 tours.
  • Sa version KR : Réduit la défense et les dégâts ennemis de 40% pour 4 tours et possède une immunité à 5 coups. Les compétence 1 et 2 possèdent des effets supplémentaires différents, le skill 1 réduit les buffs de 2 tours et pénétration, le skill 2 supprime les boucliers à PV. La compétence éveillée garde le reset mais augmente quant à lui de 50% les contres pour 6 tours et réduit l'attaque mortelle ennemie de 50% pour 4 tours. Ariel est passée par des refontes et reste désormais de près ou de loin dans la méta KR en tant que support PVP. 

EQUIPEMENTS CONSEILLES

Armes et Armures
Joyaux et Accessoires
Taux de Coups Critique 
On obtient ~90% de CpCr avec maîtrise.
Joyau 1 : Taux de Parade
Pour réduire les dégâts subis.
Vitesse d'attaque 
Faire quelques dégâts supplémentaires et proc le Lifesteal.  

Joyau 2 : Drain de vie
Pour le sustain. 
Point de vie (WB +10% def)
Le WB peut transpercer son immunité. 

Joyau 3 : Dégâts critique
Sur 90% de CpCr, c'est sympas. 
Point de vie (WB +10% def)
Taux de parade envisageable. 
Acc : Taux de Parade + Drain de vie
On obtient 40% de parade, voir 70% si armure liée. Elle ne mérite pas l'anneau voidshield.. Lifesteal donc.


LES PARTENAIRES


Bonne osmose :
A éviter avec :

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