samedi 10 juin 2017

Explication du Patch Note #08/06/17, car il y a beaucoup de choses à savoir !



1. Simplifier le système d'évolution des héros
Que ce soit la montée en grade, la fusion ou la transcendance, il y avait toujours une restriction de niveau qui entrait en compte. Désormais un héro lvl1 +5 pourra être monté en grade sans besoin d'être lvl30, il en va de même pour les fusions. Néanmoins l'amélioration +5 est toujours obligatoire. Pour la transcendance, il n'est plus nécessaire d'avoir atteint le niveau maximum en cours avant de refaire une transcendance, ainsi un héro peut être lvl30/46 et lui faire monter 16 niveaux d'un coup en Aventure.

2. La mine d'or
La chambre d'or s’appelle maintenant la mine d'or, on la retrouve toujours aux côtés de la Tour Céleste mais devient un système distinct. En outre, faire la mine d'or n'augmente plus l'affaiblissement d'un étage, il faudra désormais perdre ou abandonner pour continuer ce processus. La mine d'or est un simple bouton, elle ne fonctionne pas avec des combats. Toutes les 30 minutes vous cumulez 1 point jusqu'à un maximum de 5, les récolter vous permettra d'obtenir de l'or en fonction de l'étage atteint. Donc à partir de 2h30 sans aucune récolte, le cumule n'ira pas plus haut.
La quête demandant de faire des étages de la Tour Céleste prend en compte la Mine d'or.

3. Le pack d'invocation progressive
Il s'agit d'un nouveau type de pack, moins coûteux, qui vous permet d'obtenir un héro spécial à coup sûr au bout de 7 achats. Le premier achat est de 170 rubis, puis le second achat à 200 rubis, le troisième à 230, puis du quatrième jusqu'au septième, un pack coûtera 250 rubis, soit un total de 1600 rubis. Tout comme les pack 10+1 à 250 rubis, il est également possible d'obtenir des héros spéciaux au cours des ouvertures. L'invocation progressive possède un plafond d'achat fixé à 7, le compteur se réinitialise tous les mois. Il est donc possible d'obtenir le héro spécial offert qu'une seule fois par mois et par compte. Le héro spécial qui pourra être obtenus sera annoncé dans la mise à jour et sera le même pour tous.
Les héros obtenus ne comptent pas pour le Puzzle mais augmente la jauge de points de Chloe.

4. Les pack d'invocation à thème
Les pack d'invocation à thème possèdent un fonctionnement identique aux pack 10+1 à 250 rubis, avec deux différences. Premièrement, ces pack sont au prix de 270 rubis. Deuxièmement, les héros spéciaux et normaux sont dispersés à travers 4 groupes distinct. Par exemple, si votre objectif est d'obtenir Dellons, vous ne pourrez l'obtenir que dans le pack de Trèfle.  Le taux d'obtention d'un héro spécial est exactement le même que dans les autres pack (donc faible), vous n'aurez pas plus de chance d'en obtenir un, mais cela a pour avantage de pouvoir cibler plus efficacement les héros que l'on souhaite. Les héros obtenus sont comptés pour le Puzzle.

5. Le taux d'acquisition de héro spécial
Avant la mise à jour, le taux d'acquisition était disponible durant certaines heures et deux fois par jour (généralement le soir et le matin). Cette fonctionnalité n'existe plus et sera désormais disponible pendant une durée de 24h seulement juste après la mise à jour. Il faudra donc attendre la prochaine mise à jour pour bénéficier d'un autre taux d'acquisition.
Pour rappel, le taux d'acquisition n'augmente pas le taux de chance d'obtenir un héro spécial, mais augmente seulement le taux de chance d'obtenir le héro spécial annoncé par l’événement si vous obtenez une carte rare (avec l'aura violette). En outre si l’événement propose Yeon Hee et que vous avez la chance d'obtenir une carte à aura violette, vous augmenterez vos chances que ce soit Yeon Hee plutôt qu'un autre héro spécial. En dehors de l’événement, le héro spécial sera totalement aléatoire.
Le taux d'acquisition de héro spécial ne fonctionne pas pour les pack d'invocation progressive et à thème.

6. Déséquiper un item
Enlever un équipement, joyau ou accessoire coûte désormais de l'or au lieu de topazes. Toutefois attention aux joyaux/accessoires dont le prix peut monter jusqu'à 1.000.000 d'or pour un 5*. Ce n'est pas un réel problème pour les joueurs classiques et avancés, mais un débutant devra être rigoureux.


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