GUIDE COMPLET DE DELLONS

Le chevalier de la Destruction Dellons dans sa forme éveillée est arrivé sur le serveur Global et on vous a concocté un guide très complet pour fêter sa venue comme il se doit !

DECOUVREZ LES DERNIERS GUIDES DES HEROS

Venez découvrir tous les guides des héros existants sur Seven Knights ! Le héro que vous cherchez n'est pas là ? Pas de panique, ça arrive bientôt !

GUIDE DU DEBUTANT

Nouveau sur le jeu, un peu perdu ? Vous retrouverez dans cet article un guide complet de comment vite progresser et faire les bons choix !

Monter rapidement ses équipements 6* en +5 !

Retrouvez un guide complet rédigé par nos soins, afin d'avoir très rapidement un puissant équipement pour PvP et les autres modes de jeu !

30 CHOSES A SAVOIR SUR LES STATS ET EQUIPEMENTS

Pour les débutants et joueurs avançées, on en apprend toujours plus et vous propose donc un petit condensé de tout ce qu'il faut savoir !

Affichage des articles dont le libellé est éveillé. Afficher tous les articles
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jeudi 4 mai 2017

Guide Ballista éveillée [awaken]


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tour des Abysses (ToA), Tour Céleste (CT).
► Se joue en DPS (gros dégâts).
► La classe du steam-punk à l'état pur !
► Évaluation : S

Ballista fait partie des membres du clan de l'ombre et est la fille de Deathbringer. Elle haït Kyle et ironiquement, son gameplay est très proche du sien. Les attaques classiques, vitesse et contre vont lui permettre de provoquer un passif dévastateur, tandis que sa spécialisation PvP en fera un véritable cancer, sans rappeler notre bon vieux Klahan. Ballista prendra tout son sens face à la méta Tank, qu'elle se fera un malin plaisir d'exploser avec les dégâts fixes et anti-heal. Il est important de noter que si les items dédiés parviennent sur le serveur GA, l'un d'entre eux lui permet d'avoir 100% de pénétration sur ses attaques basiques, de quoi en faire un véritable monstre.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 5 coups. Toutes les 3 attaques, effectue 2000 dégâts fixe à tous les ennemis et transperce. [PVP : Chance d'esquiver toutes les attaques]
N°1 50s 3 Inflige 140% de dégâts physique. Grande chance de refaire 140% de dégâts physique. Réduit le taux de soin des ennemis de 60% pour 2 tours.
Eveil - - Immunité à 5 coups et aux debuffs pendant 3 tours. Ne peut pas être enlever par un effet adverse. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Effet "mort"
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Contre PVP / Dégâts PVE)
Slot 3 Contre Dégâts -
Slot 4 Contre (Coup critique) -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence, cela permet également, couplé au Contre, de facilité la provocation de son passif. La Vitesse et le Contre permettent également de provoquer les Entraves ou l'effet "mort" de l'accessoire et casser plus facilement les "Immunités par coup". Avec le joyau (~20%), la maîtrises (10%) et la 2e stat de l'accessoire (~20%), on obtient ainsi ~120% de Contre (il faut prendre en compte que des maîtrises ennemies descendent notre taux de Contre en PVP et que ça peut être très gênant pour Ballista, donc on prévoit large). On rajoute des joyaux de Dégâts et Dégâts critique pour le DPS.


→ Miho, idéal dans une équipe offensif, apporte une immunité aux debuffs pour le début du combat.
→ Yuri et Eileene, augmente radicalement le DPS de Ballista.
→ Klahan, se marie très bien avec Ballista, ils sont très résistants et puissants en fin de combat.
→ Kyrielle, apporte une énorme résistance et boost à Ballista.
→ Kyle, apporte une résistance à Ballista et forment un bon duo d'AoE à effet.
→ Elysia, apporte une immunité aux debuff pour le début du combat et de la résistance jusqu'à la fin.

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jeudi 20 avril 2017

Guide Miho éveillée [awaken]

► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tours des Abysses (ToA), Tour Céleste (CT).
► Se joue en DPS (gros dégâts).
► Le nibi de Seven Knights !
► Évaluation : SS

Miho appartient au groupe des Maîtres Cachés. Ses compétences lui permettent de cibler les DPS adverses facilement et les handicaper, offrant un avantage considérable en PVP. L'immunité aux debuff lui permet de se placer dans énormément d'équipes en substitut d'Elysia ou Spike.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 12 coups. Immunité aux debuffs pendant 2 tours pour tous les alliés. Augmente massivement son Attaque mortelle. 
N°1 120s 3 Inflige 2x 110% de dégâts physique sur les ennemis avec la plus haute attaque. Critique et électrocute 2 tours. 
N°2 110s 3 Inflige 2x 100% de dégâts physique sur les ennemis avec la plus haute attaque. Réduit la durée des buff de 3 tours. Augmente leurs délais de 25s.
Eveil - 5 Inflige 3x 50% dégâts physique. Transperce et modifie la formation.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique 
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Contre Dégâts -
Slot 4 Contre (Coup critique) -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence. Le Contre permet d'augmenter le DPS sur le long terme, provoquer les Entraves de l'accessoire et casser des "Immunités par coup", les Points de vie sont inutiles vu sa longue Immunité. Les joyaux et accessoires sont là pour augmenter le DPS. L'Entrave est obligatoire en PVP, favorisez de l'étourdissement, l'électrocution ou paralysie.


→ Elysia, Spike, ne cumulent pas leur passif avec Miho.
→ Les héros qui augmentent l'Attaque mortelle, le passif ne marche pas sur Miho.
→ Les héros qui augmentent l'Attaque physique / Dégâts, pour augmenter le DPS de Miho.

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mercredi 19 avril 2017

Guide Evan éveillé [awaken]


► Héro de type Tank occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tours des Abysses (ToA), Ruée (CR) et Raid.
► Se joue en Tank (boost).
► Pour tuer le pire cancer du jeu : Klahan.
► Évaluation : S
Evan est un héro surnommé le Loup Blanc, son objectif sera de secourir Karine et il sera rejoins au fur à mesure par d'autres héros. Il est l'un des héros les plus résistant grâce à son set de compétence adapté pour sa survie et celle de ses alliés. Evan les protégera très bien et sera redoutable seul à l'avant en PVP, grâce à sa provocation. On l'apercevra parfois en Tours, Ruée ou Raid en tant que substitut si l'on ne possède pas les bons héros, il est très polyvalent.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente la défense de 60% pour tous les alliés. Réduit les dégâts reçu de 50% et les renvois. 
N°1 85s 1 Inflige 2x 100% de dégâts physique sur l'ennemi avec la plus haute attaque. Transperce et étourdi 2 tours. Se soigne de 100% des dégâts causés.
N°2 120s - Provoque tous les ennemis et procure une immunité à 1 coup à tous les alliés. Lui procure une immunité à 2 debuffs.
Eveil - 5 Inflige 2000 dégâts fixe et heal tous les alliés de 1000 Points de vie. Transperce.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Points de vie ou Défense 
Slot 2Vitesse d'attaqueDrain de vie (2e - Effet "mort")
Slot 3 Points de vie Contre -
Slot 4 Points de vie (Coups critique) -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence. Les Points de vie et la Parade sont là pour augmenter l'aspect Tank et renvoyer beaucoup de dégâts, tandis que le Drain de vie renforce ces deux aspects (ce n'est pas un joyau très optimal en PVP, surtout avec les nombreuses "Immunités"). Le Contre permet de casser quelques "Immunités par coup", amplifier le Drain de vie et devient un très bon combo avec la Provocation. L'accessoire "mort" est très puissant sur un Tank qui a Vitesse+Provocation+Contre, il en placera régulièrement.


→ Rudy, Jake, cumulent pas leur passif avec Evan.
→ Espada, renforce la résistance d'Evan.
→ Kris, Karine, renforce la survie d'Evan.
→ Kris, renforce l'effet "mort" de l'accessoire d'Evan.
→ Jave, Nezha, forment un bon trio pour le renvoi de dégâts.

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lundi 17 avril 2017

Guide Karine éveillée [awaken]


► Héro de type Soutien occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Arène (PVP), Ruée (CR), Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Support (soin et effets).
► Cliché de la femme inutile qui ne sert qu'à soigner. Arrivé des féministes dans 3, 2, 1..
► Évaluation : A

Karine n'est affiliée à aucun groupe, retenue prisonnière, elle faisait partie de l'expédition d'Evan. Karine est très appréciée des équipes Tank qui nécessite du soin ou de temporiser un combat, ainsi on la retrouvera parfois en Arène selon les méta, notamment pour contrer la méta "mort", ou pour les Tours. Procurant une immunité à l'effet "mort" on la retrouvera en Ruée face à Kris, mais aussi les autres jours en tant qu'amie pour ressusciter toute l'équipe au besoin.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Ressuscite une fois avec 100% de ses Points de vie. Immunité à l'effet mort durant 5 tours pour tous les alliés. Immunité à 2 coups. 
N°1 120s -Ressuscite un allié avec 100% de ses Points de vie. Lui offre une immunité à 1 coup et 1 debuff.
N°2 50s - Soigne un allié de 220% de son attaque magique.
Eveil - - Ressuscite tous les alliés avec 100% de leurs Points de vie. Leur offre une immunité 1 coup et 1 debuff. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Points de vie 
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie [Soin] -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence. Couplé au Contre, cela permettra également à Karine de casser quelques "Immunités par coup" adverse en attaquant régulièrement. Les Points de vie et la Parade sont là pour améliorer les chances de survie. En PVP il est obligatoire d'avoir une Entrave (paralysie, électrocution ou étourdissement) sur son accessoire pour gêner le DPS adverse afin de pas devoir spam les soins.
Si vous avez un joyau Seigneur [Soin] équipez le sur le joyau Dégâts. Le Drain de vie est inutile en PVP car il y a trop d'immunité et Karine n'est pas un héro qui survit jusqu'à la fin du combat. Les Coups critique et Attaque mortelle sont inutiles étant donnés qu'elle ne fait pas de dégâts avec ses compétences.


→ Elysia, permet de contrer les heal adverse si team miroir et apporte des résistances.
→ Rin, son passif permet indirectement à Karine de mieux soigner.
→ Evan, est très résistant en première ligne et protège très bien Karine.
→ Kris, se marie bien à Karine pour soigner et temporiser le DoT de l'effet "mort".


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jeudi 13 avril 2017

Guide Nia éveillée [awaken]


► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Aventure, Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (bons dégâts).
► Gundam powaa !! Vous êtes mégalo et votre rêve c'est de détruire le monde ? C'est votre héro !
► Évaluation : A

Nia est un héro qui appartient au groupe des croisés de la Sainte-Croix, organisation luttant contre les démons. Elle sera très utile pour farm les rubis en formation 1-4, avec quatre "food" à l'avant qui ne pourront pas être tués grâce à son passif, ce qui permet de choisir globalement le stage de son choix pour farm tranquillement et sans perdre de clés. Nia gère parfaitement les 3 vagues avec un minimum de stuff, tandis qu'avoir 3 compétences qui transpercent lui permet de farm dans énormément de stage d'Aisha. On pourra la retrouver dans les Tours afin de faire de bons dégâts de zone, et les Aventures très avancées ou d'une difficulté accrue, grâce à son passif très utile (idéal pour obtenir les 3 étoiles sur un stage). Nia est donc absolument parfait pour les farmeur et joueurs ayant besoin d'avancer dans l'Aventure et ses difficultés (notamment Aisha en Normal).

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à tous les dégâts pour 4 tours et aux debuff pour 3 tours. Réduit les dégâts ennemis des compétences à 5 cibles de 50% pour tous les alliés. [Aventure : Immunise les alliés à 2 coups]
N°1 100s 4 Inflige 120% de dégâts magique. Transperce et chance d'électrocuter 2 tours.
N°2 100s 5 Inflige 120% de dégâts magique et ignore la défense. Augmente les délais de recharge de 20s. [Aventure : Transperce]
Eveil - 5 Inflige 120% de dégâts magique et modifie la formation adverse. Transperce.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique 
Slot 2Coups critiqueDégâts -
Slot 3 Points de vie Coups critique -
Slot 4 Points de vie (-) -
La Vitesse d'attaque permet à Nia d'être le premier héro de son équipe à faire une attaque régulière afin de tuer d'entrée de jeu un monstre et ainsi pouvoir clean la première vague en utilisant sa compétence n°1 qui ne touchent que 4 cibles. Sa Vitesse lui servira également à mettre quelques coups dans les Immunités par coup (voidshield) que pourraient avoir certains mob.

Le reste du stuff est très classique, les Points de vie sont pour la survie face aux attaques transperçantes, tandis que les Coups critiques (~70%) et les Dégâts critique, apportent un gros DPS sur ses compétences, notamment la 2ème qui ignore la défense. L'Attaque mortelle n'a donc pas sa place. Une 2e stat sur l'accessoire est loin d'être rentable car l'Anneau du Gardien ne se cumulera pas avec le passif de Nia, tandis que le Drain de vie n'est pas très viable en Aventure.


→ Tous les héros qui procurent une immunité, ne cumulent pas leur passif avec Nia.
→ Les héros procurant de l'Attaque mortelle, apportent un gros DPS à Nia.
→ Les héros procurant de l'Attaque Magique / Dégâts, apportent un gros DPS à Nia.


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Guide Espada éveillée [awaken]


► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Niu Mo Wang (WB) et Raid.
► Se joue en Sub-DPS (bons dégâts) et Support (boost).
► Enfant illégitime de Dante, complètement fumée en NMW !
► Évaluation : A

Espada est un héro qui appartient au groupe des croisés de la Sainte-Croix, des personnages combattant les démons. Spécialisée face à Niu Mo Wang, elle jouera le rôle de Rachel et Sieg à elle seule, mais sera également capable de clean une vague de sbires, en plus d'assurer le Sub-DPS. On pourra l'apercevoir au sein des Raid pour le rôle de Support, via son passif réduisant les dégâts magiques, mais son Sub-DPS dans ce mode n'a jamais été très prisé lorsqu'on a Jupy/Shane.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Réduit les dégâts magiques subis par les alliés de 55%. Bloque toutes les attaques. Augmente les dégâts mortels des alliés de 30%. [Niu mo Wang : Immunité au saignement pour tous les alliés pour 6 tours.]
N°1 100s 1 Inflige 600% de dégâts magique. Ignore la défense et chance de provoquer l'effet "mort".
N°2 74s 5 Inflige 120% de dégâts magique et transperce.
Eveil - 1 Inflige 1000% de dégâts magique. [Niu Mo Wang : Réduit de 80% sa défense et ses dégâts, augmente de 80% les dégâts qu'il reçoit pour 4 tours.]
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Coups critique Coups critique Drain de vie 
Slot 2Coups critiqueDégâts critique (2e - Dégâts critique)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie (Attaque mortelle) -
Niu Mo Wang est capable de réduire la durée des buff, ce qui va fréquemment reset les compétences de Jupy. Le combat va alors énormément se concentrer sur elle et la rotation de ses techniques. Il est donc conseillé de réduire au maximum la Vitesse/Contre de l'équipe pour ne pas perdre bêtement du temps. C'est la raison pour laquelle on s'équipe de Coups critique plutôt que de la Vitesse d'attaque. Attention toutefois de faire en sorte qu'elle puisse utiliser sa compétence éveillée assez vite ! Il est possible qu'il faudra un peu de Vitesse pour palier au problème, selon votre équipe.

Avec les armes et le joyau on obtient ~80% de Coups critique, les maîtrises et un familier permettent d'atteindre aisément 100%. On s'équipe de Dégâts et Dégâts critique pour le Sub-DPS. On ne s'équipe pas d'Attaque mortelle car Jupy nous en procurera 50% face à Niu Mo Wang, couplé aux maîtrises ont obtient 60% d'Attaque mortelle de base. Mais si vous n'avez pas de joyau Dégâts, n'hésitez pas à lui donner un d'Attaque mortelle. Les Points de vie et le Drain de vie lui permettent de résister longtemps.

Attention toutefois, ce stuff n'est pas optimal pour le Raid, où l'on préfère de la Vitesse d'attaque pour justement ralentir les tours et éviter que le Boss ne deviennent trop rapidement puissant. Néanmoins avec Shane éveillée dans votre équipe, ce n'est plus un réel problème.


→ Neccali, complète parfaitement Espada pour Niu Mo Wang.
→ Jake ET Karma, complètent parfaitement Espada pour Niu Mo Wang si vous n'avez pas Neccali.
→ Jupy ou Bai Jiao, complètent parfaitement le stuff d'Espada grâce à leur passif d'AM.
→ Rachel, Leo, Chancelier, Sieg, As, ne cumulent pas leurs debuff avec Espada en Niu Mo Wang.
→ Evan, Rudy, Jake s'allient bien à Espada dans une équipe Tank pour leurs passifs.
→ Lee Jung ou Jake, aident à renforcer la résistance de l'équipe en Raid avec Espada.
→ Bellika, ne cumulent pas son passif avec Espada.
→ Spike et Ming-Ming, ne cumulent pas leur passif de Parade avec Espada.


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jeudi 6 avril 2017

Guide Shane éveillée [awaken]


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Raid, Ruée (CR) et Niu Mo Wang (WB).
► Se joue en DPS (immenses dégâts).
► Yin-Yang, Lumière et Ténèbres, Blanc et Noir, Bien et Mal.. Nice waifu <3
► Évaluation : A

Shane est un héro qui appartient au groupe des croisés de la Sainte-Croix, des personnages avec des pouvoirs issus de démons. Son set de compétence la rend terriblement puissante en DPS dans une équipe Raid, mais nécessite un grand soutien de la part de l'équipe pour la boosté en Dégâts, Attaque physique et Réduction des délais de recharge afin de l'optimiser au maximum. Depuis sa refonte, Shane est jouable en Ruée et Boss des mondes.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente énormément les Coups critique. Immunité aux dégâts magique pendant 4 tours.
N°1 40s 1 En forme classique, inflige 300% de dégâts physique et une faible chance d'infliger un supplément de 500% de dégâts physique. 
N°1 40s 1 En forme démon, inflige 400% de dégâts physique et 500% de dégâts physique supplémentaire.  [Raid : 500% → 1000%]
éveil - - Active la forme "démon" pendant 4 tours et réinitialise ses délais de recharge de compétence. Augmente les dégâts critique de 100%. [Raid : 100% → 200%]
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique 
Slot 2Attaque mortelleDégâts (2e - Drain de vie PVE)
Slot 3 Contre Attaque mortelle -
Slot 4 Contre [Dégâts mortel] -
La Vitesse d'attaque et le Contre sont là pour rallonger la durée de vos tours en Raid et éviter que le Boss ne devienne puissant trop rapidement, de plus cela permet des extra dégâts. Le Drain de vie sur l'accessoire en 2e stat permet de se soigner des dégâts causés par les brûlures si vous n'avez pas de soigneur dans l'équipe. Son passif lui procure 100% de Coups critique donc on profite d'un joyau et accessoire Dégâts critique pour amplifier les dégâts, ainsi qu'un joyau Dégâts.

Une arme d'Attaque mortelle (~30%) en slot n°2 couplé à un joyau (~20%) et les maîtrises (10%), on obtient une base de ~60%. Avec "Bai Jiao" on est capable d'atteindre 100%. Si vous possédez un joyau Seigneur [Dégâts mortel], préférez le à l'Attaque mortelle, la perte de cette statistique pourra être comblée par le familier "Richel".

Un allié qui procure 50% de dégâts, couplé au joyau 20% et les maîtrises 20%, on atteins un total de 90% de dégâts alors que le plafond est limité à 80%. Il peut être envisageable de prendre un joyau de Contre pour atteindre ~80% et augmenter le chance de riposte après chaque attaque de zone du dragon.

→ Dellons, Karma ou Rina amplifient les dégâts de Shane pour aller jusqu'au plafond de 80%.
→ Bai Jiao, permet d'atteindre 100% d'Attaque mortelle et boost l'Attaque physique.
→ Eileene, augmente l'Attaque physique si vous n'avez pas Bai Jiao.
→ Lee Jung, Sieg ou Jake, permettent de réduire les délais de recharge de Shane pour qu'elle spam.


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mercredi 5 avril 2017

Guide Sieg éveillé [awaken]


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Raid, Boss des Mondes (WB) et Ruée (CR).
► Se joue en Sub-DPS (bons dégâts) et Support (boost).
► Le pouvoir de faire grandir la chose qui lui a le plus de valeur à ses yeux..
► Évaluation : S

Sieg est un héro qui appartient au groupe des croisés de la Sainte-Croix, des personnages avec des pouvoirs issus de démons. A la vue de son set de compétence, il est indéniable qu'il a une place obligatoire au sein de toute bonne équipe de Ruée. Son immunité lui permettra de se placer dans les équipes de Raid tandis que sa compétence n°1 est utile en Boss des Mondes, notamment face au Prince de la Couronne des Ténèbres. Depuis sa refonte, le passif et la compétence éveillée de Sieg sont devenues très puissantes et utiles en Raid et Boss des mondes pour fluidifié le DPS et rotation des compétences de l'équipe.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux étourdissement pendant 6 tours pour tous les alliés. Augmente de 30% les coups critiques de tous les alliés. Réduit de 10s le délais de recharge des compétences alliées pour chaque attaque basique, contre ou vitesse. [Ruée : 10s → 15s]
N°1 74s 1 Inflige 230% de dégâts physique. Augmente les dégâts subis par la cible de 80% pour 2 tours. Enlève tous les buff.
N°2 150s 1 Inflige 600% de dégâts physique. Ignore la défense et toujours critique.
éveil - 1 Inflige 1000% de dégâts physique. Ignore la défense et toujours critique. Augmente les dégâts des attaques basiques alliées de 40% pour 4 tours. [Ruée : 40%→ 60%]
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Drain de vie
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Dégâts critique)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie (ou Attaque mortelle) -
La Vitesse d'attaque et le Contre permettent de rallonger la durée des tours face à un Boss (ruée, dragon, etc.) et éviter qu'il ne devienne trop fort rapidement. Cela permet également d'activer le Drain de vie pour augmenter ses chances de survie. Vu qu'il n'a pas d'immunité aux dégâts ou Parade, on lui donne des Points de vie pour endurer les dégâts adverses. Sieg possède 100% de Coups critique sur 2 compétences, donc on s'équipe d'item de Dégâts critique et Dégâts pour augmenter son rôle de Sub-DPS.

En Ruée, il est possible d'utiliser du Contre en armure slot n°2 afin d'optimiser son passif (~100% de Contre avec le passif de Rachel).

Face à Hydra, il est intéressant d'avoir une arme n°2 d'Attaque mortelle (~30%), qui couplée au passif de Bai Jiao (40%) et les maîtrises (10%) permet d'atteindre ~80%.  Ce qui évite de dépendre du focus d'Asura pour frapper la tête centrale de l'hydre. Il est envisageable de remplacer le joyau Dégâts par un Attaque mortelle pour obtenir 100%.


→ Dellons et Karma, se boost mutuellement.
→ Rachel, son bonus de dégâts se cumulent avec ceux de Sieg.
→ Bai Jiao ou Jupy éveillée, permet d'améliorer le DPS de Sieg et son utilité face à Hydra.
→ Karon, Karin, Elysia et Spike, ne cumulent pas leurs immunités.
→ As, soit l'un soit l'autre, ils ont le même rôle mais Sieg est nettement plus fort.
→ Lee Jung, ne cumulent pas leur passif.



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jeudi 16 mars 2017

Guide Kyrielle éveillée [awaken]



► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable Arène (PVP).
► Se joue en DPS (bon dégâts et Support (boost+immunité).
► Un charme envoutant qui a même fait succombé la fondatrice du Pentagone.
► Évaluation : A

Kyrielle est un héro faisant parti des révolutionnaires de la nouvelle couronne, elle en est le premier commandant. Elle est prisée pour contrer les équipes PVP de renvoie (Evan/Jave/Nezha) et possède beaucoup d'effets supplémentaires très intéressant pour ce mode. Kyrielle aura un rôle important au début du combat pour lancer au plus vite sa compétence éveillée et laissera d'autres personnages end game (Klahan) finir le travail.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 5 attaques. Immunise la ligne arrière aux renvoies de dégâts
N°1 90s 4 Inflige 2x 60% de dégâts magiques. Chance d'étourdir 2 tours. Ignore la défense.
N°2 110s 5 Inflige 2x 70% de dégâts magiques. Réduit les buffs de 2 tours. Transperce.
Eveil Unique - Immunité à 4 attaques. Augmente de 100% l'attaque physique et magique des alliés à 4 reprises.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Attaque mortelle
Slot 2 Vitesse d'attaque Attaque mortelle (2e - Entrave)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie ( ou Coups/Dégâts critique) -
La vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe d'effectuer sa compétence en première, l'Attaque mortelle s'en suit pour augmenter les chances que ce soit Kyrielle qui soit choisie. Cette combinaison permet d'augmenter facilement la jauge d'éveil et vite lancer la compétence éveillée pour booster l'équipe et récupérer un supplément de défense. Son immunité aux attaques reste légère avant le boost, donc on favorise un peu de survie avec les Points de vie et la Parade. Opter pour une version Coups critique et Dégâts critique si l'Attaque mortelle ne correspond pas à la stratégie de votre équipe (en remplacement sur l'accessoire, joyaux 2 et 3).

→ Elysia éveillée, fallait s'y attendre mais l'un apporte ce qui manque à l'autre.
→ Rin, un duo DPS de zone très puissant, se complète pour l'early et l'end game.
→ Yuri éveillée, apporte de gros dégâts pour Kyrielle.
→ Spike, permet d'avoir ~70% de Parade et ~60% de Coups critique (~80% si joyau 2).
→ Jupy éveillée, Bai Jiao et Eileene, apportent des passifs qui ne cumulent pas.


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lundi 13 mars 2017

Guide Li éveillé [awaken]



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable Donjon Quotidien (DD), Tour Céleste (CT) et Tours des Abysses (TOA).
► Se joue en Support (PV réduit à 1).
► Le bohneur de quasi One-Shoot des ennemis et un costume Genos.
► Évaluation : A

Li est un héro faisant parti des éclaireurs des fragments de destruction et était autrefois au sein de l'expédition d'Evan. Il est particulièrement utile en PVE, car sa compétence n°2 et son éveil permettent de clean les ennemis les plus coriaces, permettant d'adoucir les quelques difficultés du jeu arrivé à un certain stade.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts et debuffs 3 tours. Offre +50% taux de contre pour tous les alliés.
N°1 80s 1 Réduit la vie de l'ennemi qui a le plus de défense à 1. Ne tient pas compte des immunités. Réduit les buffs de la cible de 3 tours..
N°2 74s 5 Inflige 100% de dégâts physique et 30% de leur vie max.
Eveil Unique - Créé un avatar possédant 100% des aptitudes du héro. Ne peut être invoqué que si un emplacement est disponible. Ne disparaît pas à la mort du héro.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Parade
Slot 2 Vitesse d'attaque Contre (2e - Entrave PVE)
Slot 3 Points de vie Dégâts  -
Slot 4 Points de vie ( ou Attaque mortelle) -
La Vitesse d'attaque et le Contre (~70% avec passif) permettent de monter plus rapidement la jauge d'éveil ou de ré-attaquer après avoir mis un ennemi à 1PV. Les Points de vie et Parade permettent de survivre aux attaques perçantes dont il est très exposé. Si vous avez un anneau d'immunité à 4 coups en trop, c'est encore mieux.

→ Jake et Lee Jung, pouvoir spammer sa compétence n°1.
→ Spike, apporte de la parade supplémentaire pour du ~90%.
→ Evan et Elysia éveillée, apporte des immunités aux coups.
→ Tous les héros qui on un passif de Contre, car ils ne se cumulent pas.



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Guide Elysia/Alicia éveillée [awaken]



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable Arène (PVP), Boss des mondes (WB) et Tours des Abysses (TOA).
► Se joue en Support (immunités, etc.).
► Narcissique et hautaine.. mais on la pardonne.. *siffle*
► Évaluation : SS

Elysia est un héro spécial faisant parti des révolutionnaires de la couronne, elle en est la commanditaire et désormais reine de Terra. Des compétences utilitaires dans tous les modes de jeu, aussi bien via les immunités, que l'anti-heal, les dégâts fixes, la réduction des buffs et l'augmentation des coodown.. une vraie mine d'or ! Elle sera nettement plus utile dans ce rôle PVP que l'est Spike.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pendant 4 tours. Immunité pour tous les alliés aux debuffs pendant 2 tours. Survit avec 1pv si elle devait mourir.
N°1 95s 5 Inflige 60% de dégâts physique. Réduit leur guérison de 60% pour 2 tours.
N°2 110s 4 Inflige 3000 dégâts fixe. Réduit leurs buffs de 2 tours et augmente leurs cooldown de 20s.
Eveil Unique - Immunité aux debuffs 2 fois et immunités aux dégâts 2 fois.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Immunité à 4 coups
Slot 2 Vitesse d'attaque Dégâts (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Points de vie Attaque mortelle  -
Slot 4 Points de vie ( ou Coups critique) -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP, les points de vie et parade permettent à Elysia de survivre car elle n'a qu'une simple immunité en tours. Attaque mortelle si vous la jouez parfois avec Jupy éveillée pour avoir ~80% (avec maîtrise). Viser un accessoire "mort" en entrave si vous la jouez en PVP avec une équipe Tank ou avec Kris.

→ Spike, à éviter de jouer avec, les immunités se cumulent pas.


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Guide Ariel éveillée [awaken]


  • Type : Magique.
  • Rôle : Support, debuffer.
  • Mode où elle excelle : Boss des mondes.
  • Mode où elle est viable : Raid.

ANALYSE D'ARIEL

Ariel est le parfait exemple qu'un support n'est pas fait pour du DPS. Malgré les rééquilibrages de ses dégâts via des effets additionnels pour les augmenter, son burst reste ridicule lorsqu'elle combat aux côtés d'un Sieg, Dellons ou Rachel, qui rendront ses compétences obsolètes. Alors pourquoi l'éveiller ? Cela dépend si vous souhaitez avoir de très bons classements dans le Boss des mondes, car c'est le seul endroit où sa présence est obligatoire, et encore... c'est 7 jours sur 28.

Face au "Prince de la couronne des ténèbres", Ariel pourra s’épanouir et jouer un grand rôle : son passif permet à votre équipe de ne pas être aveugler et de supprimer l'énorme buff de 10 tours qu'il s'octroie de temps à autres. De son côté, la compétence éveillée sera là uniquement pour permettre à votre DPS Backliner de remettre un coup de burst, idéal avec ceux qui ont de nombreuses compétences activables... sauf avec Snipper éveillée dont 2 boost ne se cumulent pas... Dont Jupy éveillée dont 1 boost ne se cumule pas.. dont Dellons dont 1 boost ne se cumule pas.. et si Shane éveillée KR = GA, 2 boost ne se cumuleront pas également et le reset cooldown est obsolète. Feng Yang peut-être ? Ah bah non il peut aussi se booster solo.. Ariel se fait friendzone par 100% des DPS actuels.

En bref, il s'agit ni plus ni moins que d'un personnage qui vous servira qu'une semaine sur un mois entier, dans l'unique but d'obtenir un peu plus rapidement des rubis, topazes et stuff JCE. Personnellement j'attendrai un sélecteur de héros éveillés et fera partie des derniers choix.
Un point positif tout de même : agrandir sa collection de waifu !


TECHNIQUES DE ARIEL

Passif
Skill 1 : 74s
Skill 2 : 100s
Skill d'éveil
Immunité aux dégâts physiques 4 tours. Immunité pour tous les alliés à l'aveuglement pendant 6 tours et +40% de taux de coups critique.  Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis. Inflige +20% de dégâts supplémentaire par ennemis manquant/morts. Chance d'aveugler pour 2 tours. Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis. Supprimer tous les buffs.  Réactive les compétences de tous les alliés et augmente les dégâts de 50% pour 3 tours.
  • Sa version KR : Réduit la défense et les dégâts ennemis de 40% pour 4 tours et possède une immunité à 5 coups. Les compétence 1 et 2 possèdent des effets supplémentaires différents, le skill 1 réduit les buffs de 2 tours et pénétration, le skill 2 supprime les boucliers à PV. La compétence éveillée garde le reset mais augmente quant à lui de 50% les contres pour 6 tours et réduit l'attaque mortelle ennemie de 50% pour 4 tours. Ariel est passée par des refontes et reste désormais de près ou de loin dans la méta KR en tant que support PVP. 

EQUIPEMENTS CONSEILLES

Armes et Armures
Joyaux et Accessoires
Taux de Coups Critique 
On obtient ~90% de CpCr avec maîtrise.
Joyau 1 : Taux de Parade
Pour réduire les dégâts subis.
Vitesse d'attaque 
Faire quelques dégâts supplémentaires et proc le Lifesteal.  

Joyau 2 : Drain de vie
Pour le sustain. 
Point de vie (WB +10% def)
Le WB peut transpercer son immunité. 

Joyau 3 : Dégâts critique
Sur 90% de CpCr, c'est sympas. 
Point de vie (WB +10% def)
Taux de parade envisageable. 
Acc : Taux de Parade + Drain de vie
On obtient 40% de parade, voir 70% si armure liée. Elle ne mérite pas l'anneau voidshield.. Lifesteal donc.


LES PARTENAIRES


Bonne osmose :
A éviter avec :

Si vous avez des questions ou
des choses à rajouter, n'hésitez pas !

vendredi 17 février 2017

Guide Jupy éveillée [awaken]



► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Ruée (CR), Raid et Boss des mondes (WB).
► Se joue en DPS (très gros dégâts).
► Ces collants et ce c... corset ! Archère et material waifu, what else ?
► Évaluation : S

Jupy est un héro qui appartient au groupe des chercheurs de fragments de destruction, autrefois allié d'Evan. Redoutable héro DPS en mono-cible, son mode "Sniper" permet de reset des compétences et faire beaucoup plus de dégâts qu'on ne le croit. Jupy a été mise à jour sur sa compétence éveillée, elle gagne désormais +10 coups si elle est en Ruée.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente son attaque physique de 80% et le taux d'attaque mortelle des alliés de 50%.
N°1 60s 1 Inflige 300% de dégâts physique à 1 cible. Ignore la défense..
N°2 60s 1 Augmente de 100% son taux d'attaque mortelle et de coups critique. La compétence devient identique au skill 1. Dure 3 tours, puis réinitialise les compétences.
éveil - 1 Augmente son attaque physique de 100% pour 10 coups. (cumulable avec passif et applicable sur attaque normale et contre). Immunité aux dégâts physiques pendant 4 tours. [Ruée : +10 coups]
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque WB Dégâts Drain de vie
Slot 2 Vitesse d'attaque WB Dégâts critique (2e - Dégâts critique)
Slot 3 Points de vie WB Contre  -
Slot 4 Contre WB [Dégâts mortel] -
La Vitesse d'attaque permet, grâce au bonus de l'attaque supplémentaire, de pouvoir rallonger les tours face à un Boss (ruée, dragon, etc.) et éviter qu'il ne devienne trop fort rapidement. Cela permet également d'activer le Drain de vie, notamment avec le Contre. On rajoute des Points de vie pour la survie. Les joyaux sont là pour augmenter les dégâts à fond, on prend obligatoirement le Drain de vie sur l'accessoire pour survivre et on rajoute aussi vite que possible les Dégâts critique.

Si vous n'avez pas l'accessoire Drain de vie, utilisez un joyau Drain de Vie à la place du Contre car il est indispensable de pouvoir se régénérer avec Jupy. Avec le passif de Rachel vous aurez en tout ~80% Contre, c'est suffisant. Si vous avez le joyau Seigneur [Dégâts mortel] il remplacera initialement le joyau de Contre (donc si vous aviez du Drain de vie, c'est mort, d'où l'intérêt de l'avoir plutôt en accessoire).

Attention toutefois, en Boss des mondes la stratégie est assez différente : On évite la Vitesse d'attaque et le Contre face à Niu Mo Wang pour gagner du temps et éviter de gaspiller les coups boostés de la compétence éveillée.

A noter qu'il est important d'avoir des Armes et Armures de Boss des Mondes, afin d'optimiser sa survie et son score.

→ Dellons, Karma, Rina, pour la booster.
→ Rachel, lui boost son Contre et ses Dégâts.
→ Sieg, pour l'augmentation des dégâts subis.
→ Lee Jung et Jake, permettent de réduire les délais de recharge de Jupy.
→ Hellenia éveillée, encaisse les dégâts à sa place mais gêne le Contre de Jupy. 50/50
→ Bai Jiao et Eileene, ne cumulent pas leur passif avec Jupy.
→ Tous les héros qui boost les Coups critique, l'Attaque mortelle ne cumulent pas avec Jupy.


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mercredi 8 février 2017

Guide : Klahan éveillé [awaken]



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (bons dégâts) et Support (boost).
► Le héro le plus fumé du jeu, pourquoi s'en priver ? Puis il est classe !
► Évaluation : SSS

Klahan est un héro spécial qui appartient au groupe des maîtres cachés, exclusif au serveur Asia et Global. Il est un véritable monstre : capable de survivre seul, se boost seul, des compétences multi-hit, beaucoup d'effets additionnels, des entraves et un anti-buff. Klahan n'a rien à envier et sera un parfait DPS au début du combat avec ses multi-hit pour détruire les immunités, tout comme à la fin en tant que finisher.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Accorde une chance d'esquiver toutes les attaques, sauf si affecté par un debuff incapacitant. Immunité aux dégâts pour 5 fois. Augmente sa puissance d'attaque de 50%.
N°1 90s 5 Inflige 2x 60% de dégâts physique. Transperce et ignore la défense.
N°2 90s 3 Inflige 2x 100% de dégâts physique aux cibles ayant l'attaque la plus élevée. Toujours un coup critique et réduit de 3 tours la durée des buffs de l'ennemi.
éveil - 5 Inflige 200% de dégâts physique. Transperce et chances de les paralyser pendant 2 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts
Slot 2 Vitesse d'attaque Dégâts (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Points de vie Attaque mortelle -
Slot 4 Points de vie - -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP, tandis que les Points de vie aident à survivre aux coups égarés qu'il n'aurait pas pu esquiver. Les joyaux et accessoires optimisent ses fabuleux dégâts. Opter pour un accessoire Dégâts critique si vous avez un héro qui procure +50% dégâts dans votre équipe PVP.

→ Spike et Elysia éveillée, très utile pour lui car il est très sensible aux Entraves.
→ Rin et Kyle, ils forment un bon trio pour détruire les immunités et faire des dégâts de zone.
→ Yuri éveillée et As, augmente les dégâts de Klahan.
→ Eileene et Bai Jaio, ne cumulent pas leur passif avec Klahan.


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samedi 28 janvier 2017

Guide Hellenia éveillé [awaken]


  • Type : Physique.
  • Rôle : Tank, sponger, taunter et debuffer.
  • Mode où elle excelle : Ruée du Château Rachel.
  • Mode où elle est viable : Ruée du château et Boss des mondes Hydra.

ANALYSE DE HELLENIA

Les hargneux du classement des Ruées de guilde se sont réjouis à son arrivée et il y a de quoi, c'est un véritable monstre dans son domaine. Son passif permet d'annuler les attaques à 3 cibles de Chancelier & Aragon qui font très mal va les dégâts fixe. Son immunité aux débuffs de réduction fait d'elle, le héro indispensable contre Rachel. Son sort d'éveil réduit le taux de parade de 50% aux ennemis, de quoi permettre à l'équipe de garantir ses coups critiques et optimiser les nombreux stuff DPS basés sur du Dégât Critique.

C'est un Tank qui attire les attaques sur lui, les encaisse, se heal pour rester longtemps en jeu, qui réduit les dégâts adverses et protège son équipe avec des buffs ; tout ce qu'on aime. Néanmoins, celle-ci possède énormément de buff et debuff à prendre en compte, ce qui ne la rend pas facile à placer dans une équipe sans créer une disharmonie. Il faut donc être vigilant : Spike (parade), May (debuff) et Evan (def), ne seront pas d'une bonne compagnie. D'un autre côté, la spécialisation des débuffs dans le physique nous permet de l'allier sans problème à As et Rachel en Ruée.

Connaissez-vous le combo Hellenia + Asura ? C'est une optimisation des dégâts et du sustain, il est très simple à mettre en place.
Asura impose le chevalier de la ruée comme cible du focus et Hellenia encaisse toutes les attaques ennemies via son Taunt et son immunité AoE, puis vient se soigner tranquillement sur les 4 ennemis. Asura maintient le focus et le soin si nécessaire. De cette façon, les DPS passe à l'attaque dès le tour 1, sans devoir se préoccuper des sbires qui mourront à petit feu.


TECHNIQUES DE HELLENIA

Passif
Skill 1 : 80s
Skill 2 : 100s
Skill d'éveil
Immunité aux attaques de 3 cibles pour tout les alliés pour 6 tours. Immunité aux débuffs de réductions. Réduit de 50% le taux de parade des ennemis pour 6 tours. Attaque tout les ennemis avec 90% d'attaque physique, guérit de 150% des dégâts causés. Réduit également de 40% l'attaque physique pour 2 tours. Provoque tout les ennemis, augmente sa défense de 50% et bloque toute les attaques ennemies pour 3 tours. Réduis tout les dégâts physiques subis par les alliés de 60% et augmente le taux de parade de 50% pour 6 tours.
  • Sa version KR : Son passif à l'immunité des réductions reste présent, mais le reste change : elle possède une réduction de 80% de dégâts sur les attaques à 5 cibles et réduit les dégâts qu'elle subis de 30% et les renvoie. Ses deux autres techniques sont exactement les même, mais sans le boost de 50% de défense et le LifeSteal. Finalement, son skill éveillé n'est pas du tout le même, ici on a un bouclier de 4000PV pour les alliés pendant 4 tours et reset les cooldown pour tout les collègues. Côté défense, on est moins bien servit mais cette Hellenia permet à l'équipe de remettre une couche de dégât gratuitement, un échange de défense pour un côté plus utilitaire. La demoiselle semble pouvoir tâter différents terrains, alors que sur le serveur Global, elle dispose d'un set plus affiné en visant un mode de jeu précis ; les deux se valent mais j'ai quand même une légère préférence pour la notre !

EQUIPEMENTS CONSEILLES

Armes et Armures
Joyaux et Accessoires
Attaque Mortelle
Cela permet d'augmenter ses chances de diriger ses attaques automatiques vers le Boss (qui a moins de PV).
Joyau 1 : Drain de vie
Idéal dans les modes de jeu pour survivre, ça complète le skill 1.
Attaque Mortelle
On profite pour atteindre ~70%, une arme de Vitesse peut être envisagée pour se régénérer x2 sur les attaques automatiques via le drain de vie et/ou si vous avez Bai Jao dans l'équipe.
Joyau 2 : Attaque Mortelle
On atteint ~90% d'Attaque Mortelle, couplé à un passif allié de %CC, on obtient une bonne base de dégâts. Dégât n'est pas une mauvaise chose si vous avez opté pour une arme vitesse.
Point de vie
Le skill 2 offre 100% de taux de parade, donc on optimise les points de vie.
Joyau 3 : Contre
Avec le Drain de vie, c'est un combo dévastateur pour un Taunter !
Point de vie
On envisage même pas de Contre, il faut penser au rôle de Tank.
Acc : PV + Drain de vie
On optimise les PdV, la Défense est envisageable.

LES PARTENAIRES

Bonne osmose :
A éviter avec :

Si vous avez des questions ou
des choses à rajouter, n'hésitez pas !

jeudi 26 janvier 2017

Guide Snipper éveillé [awaken]



► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Raid, Boss des Mondes (WB) et Ruée (CR).
► Se joue en DPS (très bons dégâts).
► Animations rapides et agréables, qui n'a jamais rêver d'avoir un chien ?
► Évaluation : A

Snipper est un héro qui appartient au groupe des chercheurs de fragments de destruction, autrefois dans l'expédition d'Evan, il est amoureux de Jupy. Son passif nous oblige à le jouer face à Hydra si on souhaite être compétitif en Boss des mondes, mais malheureusement se fait surpasser par le DPS de Jupy éveillée dans tous les autres modes de jeu. Un personnage qui n'est donc pas à prioriser si ce n'est pas notre objectif.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts physique pendant 4 tours. Augmente de 50% les Coups critiques de tous les alliés. Augmente ses dégâts de 80%. [Hydra : Augmente de 300% les Dégâts critique et réduit de 20s ses délais de recharge à chaque attaque régulière, Contre ou Vitesse.]
N°1 80s 1 Inflige 250% de dégâts physique. Toujours critique.
N°2 90s 1 Inflige 2x 200% de dégâts physique. Ignore la défense.
éveil - 1 Inflige 500% de dégâts physique. Augmente les Dégâts critique de 50% pendant 4 tours. Réinitialise ses délais de recharge.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque (WB) Attaque mortelle Dégâts critique
Slot 2Attaque mortelle (WB)Dégâts critique (2e - Effet "mort" PVE)
Slot 3 Contre Coups critique -
Slot 4 Contre [Dégâts mortel]-
Set entièrement prévu face à Hydra :
La Vitesse d'attaque et les ~60% de Contre (100% avec le passif de Rachel) permettent d'optimiser les reset via son passif. Les Points de vie et le Drain de vie son inutiles car il possède une immunité aux dégâts physique d'Hydra et à son poison grâce au passif de Bai Jiao, Snipper ne subira donc aucun dégâts avant les 5-6 minutes.

Avec son passif (50%), les maîtrises (10%) et un familier (8%) il obtient ~70% de Coups critique de base, on rajoute un joyau pour atteindre ~90% (à noter que sa compétence n°1 est déjà à 100%).
Afin d'optimiser d'avantage les dégâts, on s'équipe d'une arme d'Attaque mortelle (~30%), d'un joyau (~20%), des maîtrises (10%) et couplé au passif de Bai Jiao (~40%) on arrive à atteindre 100% d'Attaque mortelle. Il ne reste plus qu'à placer du Dégât critique en joyau et accessoire pour finaliser le stuff de nos rêves. La substat de l'accessoire en effet "mort" permet de faire des dégâts bonus sur les attaques basiques, loin d'être obligatoire.
Si vous possédez un joyau Seigneur [Dégâts mortel], préférez le au joyau d'Attaque mortelle car 80% suffiront amplement.

Face à d'autres modes de jeu, il est important d'avoir au moins une armure Points de vie et du Drain de vie en 2e stat sur l'accessoire.
Prenez note que les armes de Snipper doivent être des armes de Boss des mondes pour profiter d'un bonus de 2x +15% d'attaque. Faites attention, les accessoires/joyaux avec du %Dégâts ne se cumulent pas avec son passif.


→ Dellons, Rina et Karma, ne cumulent pas leur bonus de dégâts.
→ Rachel, Sieg et As, optimise les dégâts de Snipper.
→ Bai Jiao, pour atteindre ~90% d'Attaque mortelle et booster son attaque physique.
→ Eileene, est un bon substitut à Bai Jiao si vous ne l'avez pas, mais moins fort.
→ Les héros qui procurent du Cp Critiq, ne cumulent pas leur passif avec Snipper.


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