- Type : Physique.
- Rôle : Tank, sponger, taunter et debuffer.
- Mode où elle excelle : Ruée du Château Rachel.
- Mode où elle est viable : Ruée du château et Boss des mondes Hydra.
ANALYSE DE HELLENIA
C'est un Tank qui attire les attaques sur lui, les encaisse, se heal pour rester longtemps en jeu, qui réduit les dégâts adverses et protège son équipe avec des buffs ; tout ce qu'on aime. Néanmoins, celle-ci possède énormément de buff et debuff à prendre en compte, ce qui ne la rend pas facile à placer dans une équipe sans créer une disharmonie. Il faut donc être vigilant : Spike (parade), May (debuff) et Evan (def), ne seront pas d'une bonne compagnie. D'un autre côté, la spécialisation des débuffs dans le physique nous permet de l'allier sans problème à As et Rachel en Ruée.
Connaissez-vous le combo Hellenia + Asura ? C'est une optimisation des dégâts et du sustain, il est très simple à mettre en place.
Asura impose le chevalier de la ruée comme cible du focus et Hellenia encaisse toutes les attaques ennemies via son Taunt et son immunité AoE, puis vient se soigner tranquillement sur les 4 ennemis. Asura maintient le focus et le soin si nécessaire. De cette façon, les DPS passe à l'attaque dès le tour 1, sans devoir se préoccuper des sbires qui mourront à petit feu.
TECHNIQUES DE HELLENIA
Immunité aux attaques de 3 cibles pour tout les alliés pour 6 tours. Immunité aux débuffs de réductions. Réduit de 50% le taux de parade des ennemis pour 6 tours. | Attaque tout les ennemis avec 90% d'attaque physique, guérit de 150% des dégâts causés. Réduit également de 40% l'attaque physique pour 2 tours. | Provoque tout les ennemis, augmente sa défense de 50% et bloque toute les attaques ennemies pour 3 tours. | Réduis tout les dégâts physiques subis par les alliés de 60% et augmente le taux de parade de 50% pour 6 tours. |
- Sa version KR : Son passif à l'immunité des réductions reste présent, mais le reste change : elle possède une réduction de 80% de dégâts sur les attaques à 5 cibles et réduit les dégâts qu'elle subis de 30% et les renvoie. Ses deux autres techniques sont exactement les même, mais sans le boost de 50% de défense et le LifeSteal. Finalement, son skill éveillé n'est pas du tout le même, ici on a un bouclier de 4000PV pour les alliés pendant 4 tours et reset les cooldown pour tout les collègues. Côté défense, on est moins bien servit mais cette Hellenia permet à l'équipe de remettre une couche de dégât gratuitement, un échange de défense pour un côté plus utilitaire. La demoiselle semble pouvoir tâter différents terrains, alors que sur le serveur Global, elle dispose d'un set plus affiné en visant un mode de jeu précis ; les deux se valent mais j'ai quand même une légère préférence pour la notre !
EQUIPEMENTS CONSEILLES
Attaque Mortelle Cela permet d'augmenter ses chances de diriger ses attaques automatiques vers le Boss (qui a moins de PV). |
Joyau 1 : Drain de vie Idéal dans les modes de jeu pour survivre, ça complète le skill 1. |
Attaque Mortelle On profite pour atteindre ~70%, une arme de Vitesse peut être envisagée pour se régénérer x2 sur les attaques automatiques via le drain de vie et/ou si vous avez Bai Jao dans l'équipe. |
Joyau 2 : Attaque Mortelle On atteint ~90% d'Attaque Mortelle, couplé à un passif allié de %CC, on obtient une bonne base de dégâts. Dégât n'est pas une mauvaise chose si vous avez opté pour une arme vitesse. |
Point de vie Le skill 2 offre 100% de taux de parade, donc on optimise les points de vie. |
Joyau 3 : Contre Avec le Drain de vie, c'est un combo dévastateur pour un Taunter ! |
Point de vie On envisage même pas de Contre, il faut penser au rôle de Tank. |
Acc : PV + Drain de vie On optimise les PdV, la Défense est envisageable. |
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