GUIDE COMPLET DE DELLONS

Le chevalier de la Destruction Dellons dans sa forme éveillée est arrivé sur le serveur Global et on vous a concocté un guide très complet pour fêter sa venue comme il se doit !

DECOUVREZ LES DERNIERS GUIDES DES HEROS

Venez découvrir tous les guides des héros existants sur Seven Knights ! Le héro que vous cherchez n'est pas là ? Pas de panique, ça arrive bientôt !

GUIDE DU DEBUTANT

Nouveau sur le jeu, un peu perdu ? Vous retrouverez dans cet article un guide complet de comment vite progresser et faire les bons choix !

Monter rapidement ses équipements 6* en +5 !

Retrouvez un guide complet rédigé par nos soins, afin d'avoir très rapidement un puissant équipement pour PvP et les autres modes de jeu !

30 CHOSES A SAVOIR SUR LES STATS ET EQUIPEMENTS

Pour les débutants et joueurs avançées, on en apprend toujours plus et vous propose donc un petit condensé de tout ce qu'il faut savoir !

Affichage des articles dont le libellé est infoKR. Afficher tous les articles
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mercredi 14 juin 2017

Jave éveillé arrive sur le serveur coréen ! [KR]



Ça y est le voilà ! L'un des chevaliers les plus adorés de la communauté est enfin annoncé, elle qui n'avait de cesse de spéculer sur sa forme éveillée.. quelle apparence aura son dragon ? Il va grandir ? On espère que oui ! Bah faux espoir, il a pas grandit d'un pouce. Jave a perdu la totalité de son armure qui lui offrait tant de charme pour revêtir quelques dorures, histoire d'être assorti à son acolyte Red. Déception ou joie, on ne peut être que mitigé. Son nouveau look de chanteur K-Pop a laissé ses fans très perplexe. Mais si on regardait bien ses affiliations avec les autres héros, il y en a quelques uns qui le trouvait "mignon", notamment et surtout Eileene. En prenant en compte que les chanteurs/danseurs de K-Pop en Corée sont une légion de beau gosse au look farfelu, il est plus que probable que Seven Knights a souhaité faire un léger clin d’œil à ces derniers.. petit jean moulant, petite blouse ouverte et sans oublier la mèche rebelle !


Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Réduit les dégâts de 50% et les renvois sur l'attaquant. Ressuciter avec 25% de ses Points de vie. Ses attaques basiques, contre et vitesse sont toujours critique. 
N°1 70s 5 Inflige 2x 150% de dégâts physique et se soigne de 30% des dégâts.
N°2 75s 5 Inflige 2x 130% de dégâts physique et transperce. Lorsque la compétence est activée et réutilisée, elle infligera 3x 110% de dégâts physique, une grande chance brûler 2 tours et transperce. 
Eveil - - Sa jauge d'éveil nécessite moins de temps que les autres héros pour se remplir. Lorsqu'elle est pleine, ses attaques à 5 cibles sont augmentés de 50% de dégâts.  

  • Items dédiés : 20% de parade, 20% d'attaque mortelle ou revit avec 100% de Points de vie au lieu de 25%. 
Son set de compétence ne change pas grandement de l'ancien Jave, on retrouve toujours son côté Tank, mais avec beaucoup plus de dégâts et de sustain, on parlera donc désormais d'Off-Tank. On notera cependant quelques points morts comme ne pas avoir d'immunité ou de ne plus ignorer la défense. Le problème pourra peut-être être surmonté avec des accessoires de survie adéquats, la méta nous le dira !

Un poil trop court mais qui reste tout de même appréciable, on vous partage le fameux trailer officiel de Seven Knigts sur la forme éveillée de Jave :

vendredi 26 mai 2017

Nouveau héro : Platton, le Lion de la Déesse. [KR]



Pendant que le serveur Global profite encore tranquillement de la sortie de Ballista et Dellons en forme éveillée, côté serveur Coréen c'est la corrida ! Nos collègues à l'autre bout du globe se font inonder par beaucoup d'annonces concernant le futur de Seven Knights et la refonte que va subir le gameplay. Mais les bonnes nouvelles nous n'en avons jamais assez, c'est pourquoi ils fêtent aujourd'hui également l'entrée d'un tout nouveau Dark Knights (l'équipe qui entoure Dellons et Yeon Hee) et on le présente dans cet article !

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Réduit 60% des dégâts transperçant. A sa 3ème attaque, inflige 2000 dégâts fixe à tous les ennemis. A chaque fois que ses Points de vie tombent sous 40%, il est heal de 100% de son attaque magique (5 fois).   
N°1 100s 5 Réduit tous les compteurs de 3 (buffs, debuffs, coups) et supprime les boucliers. Réduit les Points de vie de 2 héros aléatoire à 1. 
N°2 80s 5 Inflige 2x 140% de dégâts magique et réduit la jauge d'éveil de 40%. Toujours critique.
Eveil - 4 Inflige 2x 180% de dégâts magique et réduit les buff de 3 tours. Toujours critique. 
Item dédié : 20% d'attaque mortelle, Réduit le délais de recharge des compétences de 10s ou Augmente sa défense de 50%. 


A l'instar de Melcure qui a été très vite assimilé à Mercure, on peut suggérer que Platton puisse faire référence à Pluton, un clin d’œil aux planètes, voir plus certainement aux dieux grecs, étant donné que le nom d'Athéna a été également mentionné dans l'histoire de Seven Knights. Platton est également celui qui a recueilli Brans et Branzel au sein des Dark Knights après que leur temple se soit fait détruire. Il n'est pas impossible qu'il en soit la cause dans le but de manipuler les jumeaux. Il semble avoir un rôle déterminant et bien plus haut que Melcure et Dellons.

Dans le teaser mis en ligne par le jeu, on peut percevoir que Platton prie auprès d'un autel à l'allure très divine, dans un lieu immaculé de blanc et de dorures, rappelant le code couleur des templiers tels que Rudy et le trône de Lumière. L'idée se renforce avec le design de l'armure de combat qui le prône, ainsi que son titre de "Lion de la Déesse". C'est dans ce lieu à l'atmosphère très divine qu'un combat opposera Platton face à Vanessa, Eileene et Rudy. Le peu d'informations que l'on a pu obtenir suggère qu'après la fuite de Vanessa face à Geridus avec Eileene et Rachel à travers l'un de ses portails dimensionnels, elles rejoignent les Escaliers Céleste aux côtés de Rudy pour un autre affrontement. Beaucoup de mystères et questions restent en suspens désormais.. Qu'est-ce qu'un Dark Knights fait dans les Escaliers Céleste ? Pourquoi est-il si éloigné de son groupe ? Est-ce une autre dimension ? Est-il lié à Rudy ou au trône de Lumière ? Est-il possible qu'un protégé de la Déesse fasse parti des Dark Knights ? Ambitions destructrices ou utopiques ?

On vous laisse avec le fameux teaser et quelques démonstrations des techniques de Platton en jeu :



jeudi 25 mai 2017

Mise en place des refontes gameplay de Seven Knights [KR]



Les développeurs du serveur Coréen avait récemment émis une note pour les joueurs en les informant que Seven Knights subirait quelques changements dans son gameplay et bien d'autres choses. Un article plein de surprises que vous pouvez retrouver ici → [Seven Knights va prendre un autre tournant].
Et aujourd'hui c'est le grand jour, car c'est la première vague de ces fameux changements qui débarquent ! On s'y attaque sans plus attendre.

1. Le taux d'acquisition des héros 5 et 6* a été revu à la hausse dans le pack Héro 10+1.
2. Il n'est plus nécessaire d'avoir un héro lvl30 pour le fusionner.
3. Il est possible d'utiliser un héro transcendé comme matériel de transcendance.
4. Les slots pour améliorer un héro ou arme sont passés de 5 à 15.
5. Nouvel indicateur de "Hot time" en aventure lorsqu'il est activé.
6. Les maîtrises du joueur seront maintenant automatiquement changées vers les maîtrises PVP lors de la saisie d'arène, même si vous avez une autre page de maîtrise activée.
7. L'équipe utilisée sera désormais enregistrée et sauvegardée pour chaque contenu. Cela s'applique pour chaque jour de donjon, de boss des mondes, donjons spéciaux et événements.
8. Les items craftés vont directement dans l'inventaire au lieu de la boîte mail.
9. Il est possible de synthétiser chaque mois un Chevalier, Seigneur, Ancien Seigneur et Révolutionnaire, en donnant respectivement un héro 6*.
10. Des map d'aventure pourront faire obtenir des héros 6*.
11. Si vous avez déjà effectué un donjon élémentaire dans ce mode de difficulté, un bouton vous proposera de récupérer automatiquement les récompenses sans le refaire.
12. La 2ème béta du PVP en temps réel est ouverte : tous les rangs sont réinitialisés, la phase de pick/ban a été enlevé, il possible désormais de choisir directement 5 héro et son familier avant les match, ainsi que 3 héro de support mais d'en invoquer qu'un seul.
13. Les 70 derniers étages de la Tour Céleste ont été redesigné et changé.
14. La chambre d'or est accessible qu'une fois par jour et la récompense augmente drastiquement.




Une longue liste de nouveautés.. et on peut dire que la promesse est tenue ! Un grand gain de temps a effectivement été mis en avant, mais aussi un pas de géant vers l'obtention des héros spéciaux, ce qui ravira aussi bien les nouveaux arrivants que les joueurs avancés. Dorénavant, l’expérience de jeu sera grandement simplifiée et plus intuitive, c'est tout ce qu'on attends pour le serveur Global à son tour et pour le plaisir de tous ! Un mal a prendre en patience, d'autant plus qu'aucune information n'a été divulgué au sujet du fameux "Boost du Livre des héros" et du "Pouvoir de combat", qui avait également était teasé !
Bon farm et bon jeu à tous !


mercredi 24 mai 2017

Transcendance lvl50, comment marche les abilités ? [KR]



Pour les 3ans de Seven Knights sur le serveur coréen, une nouvelle interface à vu le jour, mais également l'avancée du système de transcendance du niveau 46 à 50. Cet ultime niveau permet désormais de débloquer l'accès à une nouvelle fonctionnalité : les abilités ou dit aussi "potential skill". En cliquant dessus, vous arriverez à une nouvelle interface vous dévoilant 6 slots à débloquer grâce à des cristaux d'amélioration, dont ces derniers peuvent être obtenus en fusionnant 5 éléments différents entre eux. Lorsqu'un emplacement est débloqué, il suffit de cliquer dessus et offrir de l'or et des essences pour obtenir aléatoirement un bonus. Il faut savoir que ces emplacements se distinguent en deux catégories : il y aura 3 slots de type statistique et 3 slots de type passif. On va désormais voir ce que nous permet d'obtenir ces différents bonus !


1- Les bonus de statistique (1 à 3 maximum)

- Augmente les points de vie.
- Augmente l'attaque.
- Augmente la défense.
- Augmente la vitesse.


2 - Les bonus passifs (1 à 3 maximum)

- Augmente le taux de contre.
- Augmente le taux de parade.
- Augmente le taux de coups critique.
- Augmente le taux d'attaque mortelle.
- Augmente les dégâts critique.
- Augmente les dégâts mortel.
- Réduit les dégâts reçus par les héros "physique".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "magique".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "défense".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "polyvalent".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "support".
- Augmente les dégâts contre les héros "physique".
- Augmente les dégâts contre par les héros "magique".
- Augmente les dégâts contre par les héros "défense".
- Augmente les dégâts contre par les héros "polyvalent".
- Augmente les dégâts contre par les héros "support".
- Augmente la résistance à l'empoisonnement.
- Augmente la résistance à la brûlure.
- Augmente la résistance au saignement.
- Augmente la résistance à la réduction de délais de recharge.
- Augmente la résistance à l'endormissement.
- Augmente la résistance à l'étourdissement.
- Augmente la résistance à la paralysie.
- Augmente la résistance à l'électrocution.
- Augmente la résistance au silence.
- Augmente la résistance à l'aveuglement.
- Augmente la résistance au gel.
- Augmente la résistance à la pétrification.
- Augmente la résistance à l'effet "mort".

Un bonus fraîchement obtenu sera toujours au niveau 1 et pourra être augmenté jusqu'au niveau 30 en utilisant une nouvelle fois des essences et de l'or. Cela représente un coût total de 6.265 essences et 1.087.500 d'or pour obtenir ce niveau maximum. En outre, il faudra donc un total de 37.590 essences et 6.525.000 d'or pour faire grimper les 6 abilités au niveau 30, c'est pas gagné lorsqu'on voit que c'est pour seulement un personnage ! Il est recommandé donc de se focaliser que sur les statistiques désirées et nécessaire au personnage.

Le bonus d'attaque niveau 1 par exemple, procure +20 d'attaque, tandis que le niveau 30 procure +1000 d'attaque.

Il est également possible de changer le bonus obtenu aléatoirement, par un autre aléatoirement, en sacrifiant quelques topazes. Néanmoins tous les niveaux obtenus de ce bonus ne seront pas conservés et tout sera perdu.


mercredi 3 mai 2017

Seven Knights va prendre un autre tournant : refonte et projets ! [KR]



Le prochain Patch Note pour le serveur coréen est très corsé, car il amènera plusieurs mises à jours qui ne laisseront pas indifférent les joueurs, autant nouveaux que anciens. On s'étale pas plus longtemps sur l'introduction et on s'attaque au cœur du sujet !


Réduire le temps de jeu
Seven Knights a accumulé un énorme contenu en raison des mises à jour au cours des trois dernières années. À l'heure actuelle, les joueurs reçoivent des récompenses de la Ruée, des buffs d'auberges, des donjons quotidiens, des chambres d'or, des Raid et plus encore. Ces contenus sont des activités répétitives chaque jour et nous pensons qu'ils prennent beaucoup de temps. Nous prévoyons de réduire cela et de nous concentrer sur le contenu principal.
Par exemple, les combats en Donjon Quotidien et de la Chambre d'or n'ont un intérêt que sur le premier combat ou la découverte de l'étage. Nous pensons qu'au fil du temps, cela devient un combat sans signification, en particulier pour les joueurs qui jouaient à Seven Knights depuis longtemps. Ce contenu sera désormais capable d'être fini très rapidement ou sans combat.
En outre, vous pouvez afficher et parcourir tout votre contenu. Nous simplifierons le contenu secondaire et peu signifiant qui nécessitaient une répétition afin que nous puissions nous concentrer sur le contenu principal.


L'aventure
L'aventure est l'un des contenus essentiel pour la croissance des joueurs. En commençant par le monde 1 et jusqu'au monde 13 qui a été récemment ajouté.
Dans le nouveau monde, vous pouvez obtenir les ressources dont vous avez besoin pour le nouveau système de croissance. Mais beaucoup restent encore enchevêtré dans l'ancien monde afin de profiter du "médiocre" système de farm des rubis. Nous ne voulons pas que les joueurs se battent contre les vieux monstres des anciens mondes. Personnellement, j'aime beaucoup de nouveaux monstres dans les nouvelles zones. Donc à l'avenir, nous prévoyons d'ajouter aux prochains mondes (9 et +) la possibilité de pouvoir obtenir de l'expérience pour les héros, chose qui n'était possible que du monde 1 à 8.

Avec cette mise à jour,
Dans le monde 9, vous pouvez collecter des joyaux et farm les rubis.
Dans le monde 10, vous pouvez collecter des accessoires et farm les rubis.
Dans le monde 11, vous pouvez collecter des équipements et farm les rubis.
Dans le monde 12, vous pouvez collecter des familiers et farm les rubis.
Dans le monde 13, vous pouvez collecter des cristaux, des minerais et farm les rubis.


Collection et amélioration des Héros
Le noyau de Seven Knights est l'amusement de la collecte et de la croissance des héros. Nous prévoyons de mettre d'autres éléments dans le jeu pour cela.

1- Le boost du livre des héros (nom provisoire).
En tant qu'élément pour améliorer le plaisir de la collection. Si vous rassemblez des héros liés à divers héros ou groupes, vous obtiendrez des buffs bénéfiques. Dans ce processus, l'histoire cachée des héros sera révélée. Si vous collectez et développez des buff de livres de héros, vous serez encore plus forts.

2- Le pouvoir de combat (nom provisoire).
C'est un système qui sera mesuré non seulement par les effets sur les combats, les héros et l'équipement que vous avez, les compétences et les formations des joueurs. Ce sera une unité de mesure qui prendra énormément de facteurs en compte. Cependant, en raison de la nature de Seven Knights, la combinaison des héros et le choix des objets ont plus d'impact sur le combat. Le système de puissance de combat est un système où vous pouvez voir l'échelle de croissance des héros.

3- Troisièmement, nous réduirons les étapes nécessaires pour l'évolution et la mise à niveau du héros.
Pour le moment, vous avez besoin de "Héro lvl30" et "Héro +5" pour l'évolution. Je pense qu'il est gênant d'avoir 30 niveaux de héros à chaque fois. À l'avenir, nous supprimerons l'exigence d'avoir un Héro lvl30 pour l'améliorer. Le système de compensation de rubis ​​pour l'atteinte d'un niveau 30 sur un héro restera le même que précédemment et la probabilité d'une amélioration réussie des héros sera légèrement augmentée. Nous espérons que vous allez vivre une évolution plus rapide des héros.


L'interface
Les actions répétitives du synthétiseur avec les matériaux et ingrédients ne sont pas agréables. La navigation des Mails et Héros sont très gênantes. Nous allons rendre le système de combinaison plus rapide et plus facile en améliorant les liens inutiles.


Le PVP en temps réel
Tout d'abord, nous nous excusons pour le manque de stabilité du duel en temps réel. Nous développons constamment pour assurer la stabilité. Après que le duel en temps réel soit stabilisé, nous prévoyons d'avoir des duels entre serveurs, notamment celui de Rudy et Kris.
Nous améliorerons le duel en temps réel pour le rendre plus agréable et le préparerons au contenu principal de Seven Knights.
À l'avenir, nous préparerons d'autres contenus avec des éléments en temps réel.


L'optimisation
Nous avons ralenti le contenu depuis la mise à jour du troisième anniversaire et de la refonte de l'interface, travaillant d'avantages sur les optimisations du jeu. Mais grâce à cela, nous espérons que votre expérience de jeu soit plus forte, chers Chevaliers !


jeudi 27 avril 2017

As obtient sa forme éveillée ! [KR]



As est le nouveau héro éveillé disponible sur le serveur coréen. Il a reçu une refonte de son type polyvalent devenant désormais offensif, son teaser est disponible sur le Youtube officiel de Seven Knights que vous pouvez retrouver ici : teaser de Ace éveillé.

Visuellement, il n'y a pas de grand changement si ce n'est qu'il semble plus âgé et distingué dans son style vestimentaire vis à vis de sa position. Néanmoins lorsqu'il utilise sa compétence d'éveil, c'est un tout nouvel homme ! Très sombre et aux yeux écarlates parmi la pénombre, As possède une musculature plus développée et ses cheveux se détachent pour former une touffe blanche évoquant un Super Saiyen 3 ou celle de Necalli. Son épée possédait des particularités très étranges comme empêcher les blessures de se refermer, bouger seule ou encore, émettre une voix. Désormais il semblerait qu'elle soit capable de prendre possession du corps de son hôte, tel un démon, lui offrant cette soit distance forme.

Côté histoire, Ace coopère avec le groupe des Sept Chevaliers et des Chercheurs de fragments de Destruction. Entre outre, il s'oppose à Evan et aux Loups Blanc soutenus par Téo, son ancien maître. Un conflit qui va peut-être opposer l'élève contre le professeur, mais nous ne savons pas encore si Ace a connaissance de toutes les actions de ce dernier et de sa liaison avec Evan. Le mystère plane !



Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 7 coups. Réduit de 80% le soin des ennemis. A sa mort, il augmente de 250% l'attaque physique/magique des alliés pour 5 coups. 
N°1 90s 1 Inflige 3x 150% de dégâts physique et diffuse 300% des dégâts aux ennemis sur la même ligne en ignorant la défense. Transperce.  
N°2 100s 5 Inflige 2x 100% de dégâts physique et provoque un saignement de 100% de l'attaque physique 5 fois. Réduit les buffs de 3 tours.
Eveil - 5 Inflige 2x 150% dégâts physique. Transperce et enlève tous les buffs.
Item dédié : 20% de Coups critique, 20% d'Attaque mortelle ou 100% Critique sur la compétence n°1.

Son set de compétence est assez spécial, car le tuer signifierait booster toute l'équipe adverse et se compliquer la tâche. D'un côté il perd ses passifs qui lui permettait d'augmenter les dégâts sur les ennemis et baisser leur défense, donc ce n'est pas un réel handicap de le maintenir en vie si on l'affronte en forme éveillée. Les dégâts de ses compétences deviennent très lourds tandis que son anti-soin fait parti intégrante de son passif, permettant de contrer les équipes avec Kris ou Spike.



mardi 11 avril 2017

Prochaine extension de Seven Knights : LES RUNES ? [KR]



Ceux qui jouaient sur le serveur Japonais de Seven Knights étaient déjà peut-être au courant de ce fonctionnement ! Effectivement, il n'existe pas d'amélioration +1 à +10 ni de maîtrises là-bas, le pied me direz-vous ? Pas tout à fait, car ce serveur a mis en place en échange un système de Rune (comme Summoner Wars) qui serviront à monter précieusement vos statistiques. Du farm, du drop et de la collection, cela commence à très vite se compliquer de gérer ce système pour chaque personnage, ce qui en devient long et redondant. Est-ce le prix à payer pour dépenser moins de rubis et ne pas sacrifier ses héros ? On vous laisse avec une petite image qui sera peut-être plus explicite :

   

Mais comme dit plus haut, ce système ne concerne QUE le serveur japonais. Néanmoins récemment nous avons pu entrevoir quelques fuites sur une base de donnée d'images du Seven Knight coréen. On y retrouve les armes de Raid avec 1 à 4 joyaux équipés, ayant jusqu'à 4 couleurs différentes : bleu, jaune, violet ou vert. Aucune images ne dévoilent un mélange de ses couleurs sur un même item, il s'agirait donc de faire un choix sur une statistique et l'améliorer jusqu'à 4 fois avec des effets encore inconnus :

→ 1 rune de couleur = 1 statistique, le nombre représente la puissance de l'effet.
→ 1 rune de couleur = 1 statistique, le nombre représente différentes statistiques secondaires.

De plus, cela ne concerne visiblement que les armes Raid, qui sachons-le en KR, débouchent sur des armes PVP. Cela pourrait être des effets exclusifs à ce mode de jeu ou mieux, au PVP en temps réel ! Le système de runage éviterait de devoir renouveler et changer tous le stuff des héros qu'on souhaite jouer dans ce mode, car effectivement, il ne s'agirait que d'y ajouter des runes pour le spécialiser !

   

Que pourrait bien être ces effets ? S'il s'agit bien du PVP en temps réel, on pourrait bénéficier d'effets uniques qui ne marchent que là-bas comme par exemple :

→ Incapacité pour l'adversaire de contrôler le héro touché.
→ Incapacité pour l'adversaire d'activer une compétence manuellement sur le héro touché.
→ Incapacité d'utiliser un appel de héro/ami.
→ La cible n'est pas affectée par les compétences de support PVP.
→ Héro immunisé aux compétences de support PVP.
→ Ralentir un héro adverse ou le temps.

Et bien d'autres encore ! C'est effectivement un peu pompeux, trop puissant ou à revoir, mais on appui surtout sur l'avantage d'un combat en temps réel !
Mais bon, il peut tout aussi bien s'agir de simples statistiques qui ne fonctionneront que là-bas ou dans tous les modes de jeu !


Aragon va obtenir sa forme éveillée cette semaine ! [KR]



Le Lundi 10 Avril, l'information a circulé comme un petit pain : Aragon va obtenir sa forme éveillée. Si on suit bien le dénouement de l'histoire, cela était plutôt prévisible qu'il allait l'obtenir sous peu. Effectivement ce dernier noue un contact très proche auprès des Révolutionnaires et du Pentagon, qui ont tous des formes éveillées et combattent ensemble dans une terrible guerre. Malgré tout dans le dernier chapitre il demeurait encore à sa forme classique auprès des héros, ce qui signifie qu'il se passera sans doute quelque chose avec notre cher Aragon..

→ Une trahison ? Rappelons qu'Elysia n'apprécie pas tellement le vieux bonhomme. 
→ Un rude combat ? Yeon Hee et les Dark Knights se dirigent vers Asgard. 
→ Une exposition à la malédiction ? C'est déjà un miracle qu'il n'y avait jamais été exposé en guerre..
→ Un pacte ? Un besoin de puissance qui l'oblige à s'allier à la Tour, Dark Knights ou autre.
→ Capture ? Encore un coup foireux de la Tour ou Mercure qui font leurs expériences. 
→ Choix ? Chancelier et Freux ont été contaminé, Aragon pourrait choisir cette voie.
→ Dos au mur ? Nul autre choix disponible que de se faire contaminer pour survivre. 
→ Revanche ? Le but d'Aragon est de combattre Knox éveillé et le tuer. 

Beaucoup d'hypothèses car Aragon est mêlé à toutes sortes d'histoires et pourrait bien devenir la clé qui puissent toutes les relier ! Mais il est également possible que sa forme éveillée soit classique et n'apporte rien au scénario actuel, ce qu'il s'est produit pour la moitié des héros éveillés. On découvre sans plus attendre la liste de ses compétences !

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente les dégâts d'attaque mortelle de 50% pour ceux étant à l'arrière. Réduit de 30% les dégâts des adversaire de type "physique" (feu). Réduit de 20% la jauge d'éveil de la cible à chaque attaque régulière, contre et vitesse. 
N°1 75s 3 Inflige 250% de dégâts physique, réduits les buffs de 3 tours et transperce.
Eveil - 3 Inflige 400% de dégâts physique et augmente de 60% les Coups critique et Dégâts sur attaque regulière pour tous les alliés durant 6 tours.
Les items dédiés : Réduit de 10% le délais de recharge de ses compétence, 20% de Contre ou Augmente de 3 tours le passif de sa compétence éveillée.

Le set de compétence d'Aragon le dirige pleinement vers une équipe affrontant Geridus (Raid), effectivement ce dernier est de type "feu" et possède une jauge d'éveil très dérangeante, tandis que les nombreux boost qu'il offre profiteront énormément à Spina, c'est également elle parmi les héros éveillés mono-DPS qui en profite le mieux.

Hâte de voir à quoi il ressemble et l'influence de sa forme éveillée dans le scénario !
Bon jeu à tous !


EDIT : [Apparende d'Aragon éveillé dévoilée]

vendredi 24 mars 2017

Nouveau héros et nouvelle faction : Aris du Pentagon ! [KR]


La mise à jour de cette semaine en Corée a mis en avant une toute nouvelle faction "Pentagon" ainsi que le premier héro y étant lié "Aris", qui pourrait être traduit en français par "Alice". On y découvre quelques liens avec des personnages déjà existant, comme Kyrielle des "Révolutionnaires" sous l'ordre de la nouvelle reine de Terra, ainsi que Hayeong de la guilde "Alliance". Le teaser nous promet une demoiselle redoutable de caractère, l'animation de ses compétences sont assez acharnées et destructrices, une véritable harpie armée d'un très gros marteau !


Aris est une femme agressive sur le champs de bataille et qui aime soumettre ses ennemis, pour elle c'est une évidence sur le terrain, elle est la plus forte. Ceux qui oseront se dresser devant elle auront pris une décision irrémédiable et seront soumis à la douleur inoubliable qu'est la mort. Autant dire qu'elle a confiance en elle et le rappellera fréquemment à ceux qui en doute. Ses hommes et ses alliés sont comme des membres de sa famille, Aris possède un grand cœur et une grande franchise, elle est très ouverte dans ses sentiments et n'hésite pas à exprimer son inquiétude ou ses préoccupations. Elle semble très attirée par la beauté des femmes et ne tardera pas à le faire comprendre à Kyrielle au cours d'une discussion ambiguë..

Passif
Skill 1 : 80s
Skill 2 : 110s
Skill d'éveil
Immunité à 5 coups. Faible chance d'esquiver les coups pendant 4 tours. Pendant 5 tours pour tous les alliés, 60% de chance de résister aux entraves.  Inflige 150% de dégâts physique à 4 cibles ainsi que 3.000 dégâts fixe. Grande chance d'étourdir 2 tours. Inflige 2x 120% de dégâts physique à 5 cibles. Modifie la formation.  Lorsque la jauge d'éveil est au maximum : réduit de 80% le taux de parade des ennemis et augmentent les dégâts qu'ils subissent de 60%. 
      Items dédicacés : Augmente la jauge d'éveil rapidement, +20% taux de critique ou +20% dégâts.

On apprend un détail très important au sein de l'histoire d'Aris : elle a participé à une guerre avec sa mère et sa guilde dans le Désert Ardent face à des nobles.
Rappelons que les Sandstorm avaient engagé des mercenaires pour déclarer la guerre aux Agni, afin de déterminer quelle famille obtiendrait la souveraineté sur la capitale du désert. On n'avait seulement connaissance de l'enrôlement des Daybreak, mais il n'est pas à exclure la présence de d'autres mercenaires dans cette bataille. Il y eut également une revanche des Daybreak sur les Agni quelques années plus tard.

Aris a t-elle une liaison avec l'une de ces guerres ? Sa mère, défunte, semble avoir les même traits de caractère que le général des Daybreak, cette volonté de secourir les plus démunies et ceux dans le besoin. On avait connaissance de cet homme qui voyageait beaucoup dans ce but, ce qui partage une grande similitude avec la mère d'Aris. Leurs armures semblent également très similaire, il ne serait pas étonnant d'apprendre que son nom de famille est Héron et qu'elle soit une sœur perdue ou éloignée d'Eileene (qui est la petite-fille du général Daybreak) ! Aris et Eileene sont tout deux passées par le même chemin : après avoir perdu un parent, elles sont parvenues à reprendre le flambeau de l'organisation délaissée et recruter des guerriers au travers Asgard. De plus, on ne connaît pas la mère d'Eileene, ni le père d'Aris !

Même si tout porte à le croire, il est aussi tout à fait envisageable que ce ne soit qu'une fausse piste et qu'Aris, Eileene et Rachel ne se soient jamais rencontrées. Il faut savoir que récemment un nouveau personnage, Vanessa, a déjà été rajouté dans cette intrigue. Mais gardons l’œil ouvert.. il n'est pas impossible que Seven Knights souhaitent rajouter du contenu à cette histoire encore en plein dénouement.


Ces articles vous aideront peut-être à élargir votre compréhension !


jeudi 23 mars 2017

Seven Knights x Street Fighter - La nouvelle collaboration !

Une nouvelle collaboration a été teasé ce Mercredi, peu de temps avant la fameuse maintenance à 21h. Celle-ci nous dévoile une nouvelle collaboration entre Seven Knights et Street Fighter qui fête son 30ème anniversaire ! Pour marquer le coup, c'est les 3 serveurs : coréen, global/asie et japon qui prendront part à cet événement. Rappelons tout de même que les mises à jour de ces trois serveurs sont différentes et le jeu prend une direction tout autre dans chacun d'eux, par exemple les héros ont, d'un serveur à un autre, des compétences avec des effets totalement différents (Pascal en Corée est un DPS backliner à mono-cible comme Shane). Tout ce beau discours pour préciser qu'il s'agit de la toute première collaboration a être disponible simultanément dans tous les pays, et c'est cool ! (Même si tout ça repousse la date de la collaboration de Bleach...)

► Découvrons tout d'abord le fameux teaser !


Personnellement je suis un grand fan de la musique choisie pour cette collaboration, tout particulièrement de l'intro au style musical espagnol, avant de partir sur une bonne guitare électrique. Une musique bien au-dessus des précédentes collaborations, très entraînante et qui met dans l'ambiance, on avait pas eu cela depuis Guilty Gear ! Vous pourrez retrouver cette musique ici pour ceux que ça intéresse, elle est tirée du trailer officielle de SF5.


► Comment se déroule l’événement ?

Il y aura une petite icone sur le menu, comme d'habitude avec la possibilité d'acheter les 5 héros disponibles en 5* pour 200 rubis chacun. On pourra les monter en grade 6* mais aucune Fina ne pourra être utiliser pour les transcender. Il faudra donc 1.200 rubis pour monter l'un des héros à son niveau 40 (sans prévoir en avance que le 46 sera bientôt disponible), ce qui représente la colossale somme de 5.600 rubis au total (ils en offre 2). Mais divin que vous êtes, vous avez déjà pris connaissance de l'article XIV du Guide du Débutant, et avez amassez un beau pactole !

Il y aura également des nouveaux costumes, équipements et accessoires à débloquer via les donjons événementiels et succès prévus pour l'occasion !


► Diantre, méritent-ils notre intérêt et notre bourse durement acquise ?

La réponse est OUI à 100%. Je l'accorde, ils n'ont pas un design très attrayant, se fondent mal dans l'univers du jeu, ne peuvent pas être transcendés et n'auront jamais d'éveil, sans oublier qu'ils ne sont disponibles que 2 semaines. Mais on s’en fou, lisez moi un peu ces compétences de malade !

→ Ryu : Immunités cooldown et brûlures, supprime tout les buffs et diminution de stat physique.
→ Chun-Li : Immunités paralysie et empoisonnement et skill focus avec 100% d'attaque mortelle.
→ Necalli : Immunités saignement et pétrification, 1 skill mono-cible et un 5 cibles transperçant.
→ Karin : Immunités étourdissement et brûlures, 2 skill mono-cible.
→ Akuma : Réduit les dégâts et contre, skill qui réduit les PV à 1.

On est clairement sur des héros PVE qui sont spécialisés dans des modes de jeu très précis.

→ Ryu est spécialisé pour combattre le Prince de la couronne des ténèbres (bye Mao Song).
→ Chun-Li est spécialisée pour combattre Hydra.
→ Necalli est spécialisé pour combattre Niu Mo Wang.
→ Karin est spécialisée pour combattre le Dragon du Raid (surtout l'éveillé, si on a pas le boost).
→ Akuma est spécialisé pour les Donjons quotidiens et Tours.

Manque de bol, on a toujours pas de héros pour contrer "Ailes de Tempêtes", le dernier Boss de monde qui manque à l'appel dans cette longue liste d'immunité.. En effet, il y en a aucune concernant le silence ou mieux, le silence + pétrification. Cela aurait été un chouya mieux que Karin se spécialise dedans plutôt que le Raid qui possède déjà de bons héros (Soi, Sieg, Karon), mais c'est déjà super cool !


► EN CONCLUSION : Je le redis et le confirme, ne les ratez surtout pas, c'est une véritable eau bénite cette collaboration ! Le minimum syndical réclame d'au moins les monter au lvl32 pour débloquer l'accès aux joyaux, le lvl40 n'est qu'une optimisation pour vos scores. Ryu, Chun-Li et Necalli pour les acharnés des Boss de monde et sont sans nul doute les principaux concernés, tandis que Karin et Akuma sont optionnels, ils vous faciliteront juste la tâche.

► Je ferais des guides spécialement prévus pour eux, donc vous inquiétez pas si vous n'avez pas tous les détails !

On se quitte sur quelques images de cette joyeuse collaboration.. Bon jeu à tous !





samedi 11 mars 2017

Explication : PVP en temps réel [KR]


L'arrivée de la version 5 de Seven Knights sur KR nous apporte une nouvelle fonctionnalité totalement inédite : le PVP en temps réel. Beaucoup se plaignait du PVP actuel et les développeurs ont voulu faire plaisir à tous, c'est aussi un anniversaire pour les joueurs après tout. La grande question est désormais : est-ce viable ? Oui et non ! 
Nous arrivons sur un tout nouveau mode de jeu où l'attaque mortelle aura moins d'importance car le joueur sélectionne lui même les compétences à activer, ce qui permettra à certains à héros de revenir dans la méta ou d'en sortir aussitôt. Mais ce qui mettra tout les joueurs sur un piédestal, c'est le fait que le PVP classique et le nouveau, sont complètement séparés ! Voyons donc sans plus tarder, ce que nous réserve ce tout nouveau mode de jeu..

PVP EN TEMPS REEL 


Ce mode de jeu vous oppose directement à un autre joueur qui utilisera ses compétences manuellement et en temps réel. Les ratio du PVP classique n'entre pas en compte dans ce système et il faudra donc gravir les échelons d'une manière différente.
Dans cet assaut, il vous faudra passer par 3 étapes :
1 - Etape de présélection
2 - Sélection de héros et bannissements
3 - Combat


  ►  Etape 1 : Présélection
Dans cette étape, vous devez choisir vos héros et familiers que vous souhaitez utiliser pour combattre. Il y a trois types de héros à sélectionner :
1 - Le héro caché : Vous pouvez sélectionné un héro que l'opposant ne peut pas voir, ni bannir.
2 - Les héros de support : Il s'agit de 3 héros qui ne peuvent pas être bannis, mais qui ne seront invoqués que lorsque l'un de vos personnages meurt dans la bataille, à tour de rôle, comme l'aide d'un ami en aventure.
3 - Les héros de combat : Choisir 10 héros qui seront révélés à l'opposant.
4 - Les compétences de support : Choisir 3 compétences de support qui aideront vos héros ou gêneront l'ennemi, comme des compétences bonus.

  ►  Etape 2 : Sélection de héros et bannissements
Il faut choisir dans cette étape, les héros que vous souhaitez utiliser parmi les 10 héros sélectionnés. Vous alterner entre vous et l'opposant et sélectionner 2 héros en même temps. Le premier joueur à choisir n'en prendra qu'un pour commencer.
Après que chaque joueur a sélectionné 5 héros, vous avez désormais 6 héros ( le héro caché + les 5 sélectionnés ), et chaque parti devra bannir 1 héro à l'autre joueur. Il n'est pas possible de bannir le premier héro sélectionné par chaque joueur. 

  ►  Etape 3 : Combat
La bataille commence ! Quelques règles seront différentes du PVP classique :
1 - Compétences à activer manuellement, selon votre choix.
2 - Utiliser des héros/compétences de support.
3 - L'IA se comporte différemment de l'arène classique.
4 - Le mode est en vitesse x2, il n'est pas possible de faire pause ou quitter.


  ►  Liste des compétences de support
1 - Réduire la vie de 2 ennemis à 1.
2 - Réduire de 3 tours tous les buff alliés et ennemis.
3 - Ressusciter un allié à 100% de PV.
4 - Un héros gagne 99% de réduction de dégât et les renvoies pour 2 tours.
5 - Cible le héro avec la plus haute défense avec 4000 dégâts fixe 2 fois + chance de geler.
6 - Tous les alliés gagne le statut "reflet d'entrave" pour 2 fois.
7 - Soigne un allié de 10 000 PV et lui donne 3000 point de bouclier pour 4 tours.
8 - Augmente le délais des compétences ennemis de 25 secondes et réduit leurs jauges d'éveil de 100%.
9 - Enlève tout les buffs des alliés et gagnent une immunités à 2 coups.
10 - Provoque 30% de dégâts de la vie maximum de chaque héros et faible chance de brûler.


Plus de 60 images inédites sur la nouvelle interface Seven Knights [KR]


Après de longues semaines d'attentes et de teaser, nous voici enfin plongé dans la nouvelle interface de Seven Knights depuis le 10 Mars sur le serveur coréen. Ceux qui n'ont jamais été là-bas pourront profiter, à travers de nombreux screenshots dans cet article, de beaucoup de nouveautés, extensions et fonctionnalités qui arriveront tôt ou tard sur le serveur global ! On en dit pas plus, vos yeux découvriront peut-être les indices que j'y ai laissé, certains étant bien cachés ! 
Il y a pas à dire, on à hâte d'être en Août 2018 !

Récompenses quêtes débutant :

Récompenses des 9 premières connexions débutants :

Accueil, fini les 2 gros onglets "Aventure" et "Bataille" :

Maîtrises : 

Messagerie :

Récompenses messagerie reçues :

Ticket sélecteur ;

Ouverture d'un ticket :

Tchat :

Journal de bord :

Liste des événements et nouveautés :

Options :

Vos héros :

Formations :

Votre héros :

Compétences du héros :

Transcender / Améliorer :

Validation d'une amélioration :

Succès d'une amélioration :

Liste des équipements :

Amélioration équipements :

Equipements recommandés du héro :

Vendre des équipements :

Visualisation des costumes du héro :

Ouverture de l'onglet quête et succès :

Quêtes journalières, hebdomadaires et mensuelles :

Succès :

Accueil de la guilde :

Ticket sélecteur de héros :

Onglet sommaire :

Liste des héros spéciaux :

Synthétiseur :

Valider la synthétisation :

Banque à héros / familiers :

Liste des héros :

Liste des équipements :

Liste des familiers :

Tournoi de Guilde :

Héros conseillés :

Bibliothèque des histoires de Seven Knights :

Boutique d'invocation :

Onglet Boutique : 

Boutique monnaie réelle, spéciale et pack :

Boutique du jeu et modes de jeu :

Boutique des costumes :

1er onglet des modes de jeu : Tour céleste, Ruée, Donjon quotidien, etc. :

Tour Céleste :

1er onglet des modes de jeu (suite) :

2ème onglet : PVP, PVP temps réel et GVG :

PVP :

Validation de l'équipe PVP :

Validation des buffs sur héros PVP :

PVP démarre :

Arène PVP :

Ecran de fin PVP :

3ème onglet : Aventure et mondes

Map monde :

Validation équipe aventure :

Choix de la ruée du château :

Score ruée du château :

Combat dans la ruée :

Donjon quotidien :

Donjons spéciaux (onglet 1) :

Donjons spéciaux (onglet 2) :

Héro lvl50 nouvelle fonctionnalité :

Refonte du Puzzle de héro, fonctionne avec quêtes :

PVP temps réel (acceuil) :

PVP temps réel (validation) :