mercredi 24 mai 2017
Transcendance lvl50, comment marche les abilités ? [KR]
Pour les 3ans de Seven Knights sur le serveur coréen, une nouvelle interface à vu le jour, mais également l'avancée du système de transcendance du niveau 46 à 50. Cet ultime niveau permet désormais de débloquer l'accès à une nouvelle fonctionnalité : les abilités ou dit aussi "potential skill". En cliquant dessus, vous arriverez à une nouvelle interface vous dévoilant 6 slots à débloquer grâce à des cristaux d'amélioration, dont ces derniers peuvent être obtenus en fusionnant 5 éléments différents entre eux. Lorsqu'un emplacement est débloqué, il suffit de cliquer dessus et offrir de l'or et des essences pour obtenir aléatoirement un bonus. Il faut savoir que ces emplacements se distinguent en deux catégories : il y aura 3 slots de type statistique et 3 slots de type passif. On va désormais voir ce que nous permet d'obtenir ces différents bonus !
1- Les bonus de statistique (1 à 3 maximum)
- Augmente les points de vie.
- Augmente l'attaque.
- Augmente la défense.
- Augmente la vitesse.
2 - Les bonus passifs (1 à 3 maximum)
- Augmente le taux de contre.
- Augmente le taux de parade.
- Augmente le taux de coups critique.
- Augmente le taux d'attaque mortelle.
- Augmente les dégâts critique.
- Augmente les dégâts mortel.
- Réduit les dégâts reçus par les héros "physique".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "magique".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "défense".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "polyvalent".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "support".
- Augmente les dégâts contre les héros "physique".
- Augmente les dégâts contre par les héros "magique".
- Augmente les dégâts contre par les héros "défense".
- Augmente les dégâts contre par les héros "polyvalent".
- Augmente les dégâts contre par les héros "support".
- Augmente la résistance à l'empoisonnement.
- Augmente la résistance à la brûlure.
- Augmente la résistance au saignement.
- Augmente la résistance à la réduction de délais de recharge.
- Augmente la résistance à l'endormissement.
- Augmente la résistance à l'étourdissement.
- Augmente la résistance à la paralysie.
- Augmente la résistance à l'électrocution.
- Augmente la résistance au silence.
- Augmente la résistance à l'aveuglement.
- Augmente la résistance au gel.
- Augmente la résistance à la pétrification.
- Augmente la résistance à l'effet "mort".
Un bonus fraîchement obtenu sera toujours au niveau 1 et pourra être augmenté jusqu'au niveau 30 en utilisant une nouvelle fois des essences et de l'or. Cela représente un coût total de 6.265 essences et 1.087.500 d'or pour obtenir ce niveau maximum. En outre, il faudra donc un total de 37.590 essences et 6.525.000 d'or pour faire grimper les 6 abilités au niveau 30, c'est pas gagné lorsqu'on voit que c'est pour seulement un personnage ! Il est recommandé donc de se focaliser que sur les statistiques désirées et nécessaire au personnage.
Le bonus d'attaque niveau 1 par exemple, procure +20 d'attaque, tandis que le niveau 30 procure +1000 d'attaque.
Il est également possible de changer le bonus obtenu aléatoirement, par un autre aléatoirement, en sacrifiant quelques topazes. Néanmoins tous les niveaux obtenus de ce bonus ne seront pas conservés et tout sera perdu.
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