vendredi 5 mai 2017

Guide Karon


► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Raid et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Support (soin et effets).
► Homme ou Femme, telle est la question..
► Évaluation : B

Karon appartient au groupe des Aventuriers, héros avec qui l'Expédition d'Evan sympathisera lors de son voyage à Asgar. Son utilisation est très limitée car il ne possède que des compétences de soin, tandis que son passif n'apporte qu'une immunité à l'étourdissement pour toute l'équipe. Karon sera donc recommandé au sein des team Raid afin d'assurer le bon déroulement du combat.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux étourdissement pour tous les alliés pendant 6 tours. Récupère 100% de ses Points de vie lorsqu'ils tombent sous 40%.  
N°1 74s -Soigne l'allié avec le moins de Points de vie de 190% de son attaque magique et procure une immunité à 1 coup. 
N°2 115s - Soigne tous les alliés de 80% de son attaque magique. L'effet dure 2 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Drain de vie Parade/Points de vie 
Slot 2Vitesse d'attaqueParade -
Slot 3 Points de vie Contre -
Slot 4 Parade [Soin] -
La Vitesse d'attaque permet, grâce au bonus d'attaque supplémentaire, de rallonger la durée d'un tour face à un Boss afin d'éviter qu'il devienne trop rapidement puissant. Couplé au Contre, cela permet d'amplifier l'effet du Drain de vie qui s'appliquera souvent afin de prolonger la survie de Karon. Les Points de vie et la Parade y aident également. Comme les dommages sont réduits lors d'une Parade, cela permet à Karon d'avoir moins de Points de vie à se régénérer et se concentrer à soigner les alliés. De plus son passif apporte déjà des Points de vie suffisant. Si vous avez un joyau Seigneur [Soin] qui ne vous sert pas, équipez à la place de son joyau Contre.


Tous les héros avec une immunité, Karon ne cumulent pas son passif avec eux.

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