GUIDE COMPLET DE DELLONS

Le chevalier de la Destruction Dellons dans sa forme éveillée est arrivé sur le serveur Global et on vous a concocté un guide très complet pour fêter sa venue comme il se doit !

DECOUVREZ LES DERNIERS GUIDES DES HEROS

Venez découvrir tous les guides des héros existants sur Seven Knights ! Le héro que vous cherchez n'est pas là ? Pas de panique, ça arrive bientôt !

GUIDE DU DEBUTANT

Nouveau sur le jeu, un peu perdu ? Vous retrouverez dans cet article un guide complet de comment vite progresser et faire les bons choix !

Monter rapidement ses équipements 6* en +5 !

Retrouvez un guide complet rédigé par nos soins, afin d'avoir très rapidement un puissant équipement pour PvP et les autres modes de jeu !

30 CHOSES A SAVOIR SUR LES STATS ET EQUIPEMENTS

Pour les débutants et joueurs avançées, on en apprend toujours plus et vous propose donc un petit condensé de tout ce qu'il faut savoir !

mardi 30 mai 2017

Guide Xiao


► Héro de type Physique occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Support (délais) et Sub-DPS.
► Poupée cute !
► Évaluation : B

Xiao est un héro qui appartient au continent d'Aisha. Très utile à sa sortie pour contrer les gros DPS qu'on rencontrait en PVE, elle avait tout autant son utilité face à Ailes de Tempête en entravant sans cesse ses compétences. Malheureusement depuis une mise à jour cette stratégie n'est plus possible, devenus immunisés aux augmentations des délais, ce qui a partiellement tué une partie de gameplay Xiao. On la voit désormais que dans les équipes qui nécessitent de retarder des compétences adverses très gênantes, notamment en Tours ou Aventure.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pendant 3 tours.
N°1 70s 1Inflige 190% de dégâts physiques et augmente le délais de recharge des compétence de 50s.
N°2 90s 5 Inflige 85% de dégâts physiques et augmente le délais de recharge des compétence de 30s.

LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts  Parade 
Slot 2Vitesse d'attaqueDrain de vie -
Slot 3 Points de vie Parade  -
Slot 4 Points de vie - -
Dans son set support on va l'équiper de sorte à lui assurer une longue survie, même si elle perd son immunité, ainsi que résister aux coups transperçant. La Vitesse d'attaque permet de faire des attaques supplémentaire et ainsi activer fréquemment le joyau de Drain de vie pour se régénérer. Les Points de vie améliorer la survie et la Parade (~40%) permet d'empêcher de subir les Coups critiques et réduire les dégâts reçus.

Yu Shin, forment un bon duo pour ralentir les compétences ennemies.
Spike, Ming Ming, permettent à Xiao d'améliorer sa Parade à 90%.
Elysia, Evan, améliorent la résistance de Xiao et apportent des immunités aux coups.


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lundi 29 mai 2017

Seven Knights Limit Break - Le Dépassement des Limites



Une nouvelle fonctionnalité "Exploration" a fait son apparition en début d'année 2017 sur le serveur Global, une sorte de mission qui permettra au joueur d'obtenir diverses récompenses, dont des âmes. Ces dernières auront le pouvoir d'améliorer sensiblement les statistiques d'un héro : Points de vie, Défense, Attaque et Vitesse, mais également des bonus fixe et définitif comme les Coups critiques et les Contres (dans une mise à jour prochaine.. ou alors je n'ai pas compris comment le faire !). Cette personnalisation est accessible via un onglet "Dépassement des Limites" accessible si le héro est au minimum de Transcendance lvl 34. On va voir désormais dans cet article comment choisir le héro à prioriser et la branche qui lui correspond le mieux !


L'arbre de Dépassement des Limites (dit aussi "LB" pour "Limit Break") se divisent en 3 branches
- La couleur rouge pour l'attaque.
- La couleur jaune pour les points de vie.
- La couleur bleue pour la défense.

Chaque branche possèdent 5 paliers dont les bonus se cumulent jusqu'à donner un total de :
- 70 points d'attaque.
- 175 points de vie.
- 40 points de défense.

Lorsque votre héro aura une Transcendance lvl 40 minimum, il débloquera l'accès à un palier 6 pour chaque branche et qui procure un bonus très significatif une fois activé :
- 1 vitesse d'attaque.
- 350 points de vie.
- 80 points de défense.

En conclusion, si votre héros a débloqué les paliers de 1 à 6 de chaque branches, il aura alors gagné un total de :
- 70 points d'attaque et 1 vitesse d'attaque.
525 points de vie.
120 points de défense.
Un extra qui n'est absolument pas négligeable pour certains héros et on va voir lesquels de suite !


Quel héro est prioritaire au Dépassement des Limites ?


Les héros PVP
C'est un mode de jeu où l'optimisation fait toute la différence, par exemple une équipe offensive avec des héros LB palier 6 sur la branche rouge feront cumuler un total de 350 points d'attaque de différence face à une équipe qui ne l'a pas activé, soit pas loin de l'équivalent d'une arme éveillée. Il en va de même pour les équipes défensives qui pourront créer une différence de 2625 points de vie et 600 points de défense. C'est sans parler de l'énorme bonus cumulé de tous les héros de +5 vitesse d'attaque qui fera l'absolue différence en division Maître et + pour déterminer qui commencera à faire sa compétence. 

Nos conseils :
1. Si un héro se trouve seul à l'avant ou l'arrière dans votre formation, son LB est à prioriser (ex : Yuri si elle est seule à l'avant).
2. Si votre équipe possède un héro clé, son LB est à prioriser (ex : Kris dans une équipe défensif, Ballista/Klahan dans une équipe offensive).
3. De monter la branche statistique en rapport avec votre héro (ex : la branche rouge pour Klahan, Ballista, Miho, etc. La branche jaune et bleu pour Evan, Yuri, Kris, Elysia, etc.).
4. De monter la branche rouge de tous vos héros PVP afin de débloquer le +1 vitesse d'attaque, même s'il s'agit de héros défensif.
5. Une fois ces 4 points respectés, il est envisageable d'optimiser votre équipe en obtenant les paliers 6 sur toutes les autres branches. Vous n'aurez jamais trop de points de vie ou de défense, même sur Ballista. 



Les héros DPS à mono-cible
On souhaite toujours obtenir le maximum de points d'attaque possible sur notre DPS afin d'obtenir un score en Ruée et Boss des mondes toujours plus haut. On parle bien évidemment du héro qui est toujours seul sur la ligne arrière en formation 1-4 et qui possède beaucoup de techniques mono-cible. Inutile de s'attarder à monter les paliers jaunes et bleus sur ces héros. 

Nos conseils :
1. Jupy, car elle est utilisée dans 7 équipes de Ruée, 3 équipes de Boss des mondes, ainsi que viable en Raid pour les joueurs qui n'ont pas Shane éveillée.
2. Snipper, car il est utilisé face à Hydra et monter le DPS en Boss des mondes équivaut à une meilleure récompense, contrairement à Shane en Raid où la récompense sera la même tant que le dragon est tué. De plus Snipper est viable en Ruée, Raid et Boss des mondes. 
3. Shane, car elle utilisée dans 1 équipe de Boss des mondes mais n'est qu'une alternative à Jupy, tandis que cela améliorera sa force de frappe en Raid pour les terminer plus rapidement. Elle est viable en Ruée. 
4. Feng Yang, car il aura probablement une forme éveillée spécialisée dans un mode de jeu, au même titre que Jupy et Snipper. Il arrive 4ème car elle n'est toujours pas présente et reste une supposition. 



vendredi 26 mai 2017

Nouveau héro : Platton, le Lion de la Déesse. [KR]



Pendant que le serveur Global profite encore tranquillement de la sortie de Ballista et Dellons en forme éveillée, côté serveur Coréen c'est la corrida ! Nos collègues à l'autre bout du globe se font inonder par beaucoup d'annonces concernant le futur de Seven Knights et la refonte que va subir le gameplay. Mais les bonnes nouvelles nous n'en avons jamais assez, c'est pourquoi ils fêtent aujourd'hui également l'entrée d'un tout nouveau Dark Knights (l'équipe qui entoure Dellons et Yeon Hee) et on le présente dans cet article !

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Réduit 60% des dégâts transperçant. A sa 3ème attaque, inflige 2000 dégâts fixe à tous les ennemis. A chaque fois que ses Points de vie tombent sous 40%, il est heal de 100% de son attaque magique (5 fois).   
N°1 100s 5 Réduit tous les compteurs de 3 (buffs, debuffs, coups) et supprime les boucliers. Réduit les Points de vie de 2 héros aléatoire à 1. 
N°2 80s 5 Inflige 2x 140% de dégâts magique et réduit la jauge d'éveil de 40%. Toujours critique.
Eveil - 4 Inflige 2x 180% de dégâts magique et réduit les buff de 3 tours. Toujours critique
Item dédié : 20% d'attaque mortelle, Réduit le délais de recharge des compétences de 10s ou Augmente sa défense de 50%. 


A l'instar de Melcure qui a été très vite assimilé à Mercure, on peut suggérer que Platton puisse faire référence à Pluton, un clin d’œil aux planètes, voir plus certainement aux dieux grecs, étant donné que le nom d'Athéna a été également mentionné dans l'histoire de Seven Knights. Platton est également celui qui a recueilli Brans et Branzel au sein des Dark Knights après que leur temple se soit fait détruire. Il n'est pas impossible qu'il en soit la cause dans le but de manipuler les jumeaux. Il semble avoir un rôle déterminant et bien plus haut que Melcure et Dellons.

Dans le teaser mis en ligne par le jeu, on peut percevoir que Platton prie auprès d'un autel à l'allure très divine, dans un lieu immaculé de blanc et de dorures, rappelant le code couleur des templiers tels que Rudy et le trône de Lumière. L'idée se renforce avec le design de l'armure de combat qui le prône, ainsi que son titre de "Lion de la Déesse". C'est dans ce lieu à l'atmosphère très divine qu'un combat opposera Platton face à Vanessa, Eileene et Rudy. Le peu d'informations que l'on a pu obtenir suggère qu'après la fuite de Vanessa face à Geridus avec Eileene et Rachel à travers l'un de ses portails dimensionnels, elles rejoignent les Escaliers Céleste aux côtés de Rudy pour un autre affrontement. Beaucoup de mystères et questions restent en suspens désormais.. Qu'est-ce qu'un Dark Knights fait dans les Escaliers Céleste ? Pourquoi est-il si éloigné de son groupe ? Est-ce une autre dimension ? Est-il lié à Rudy ou au trône de Lumière ? Est-il possible qu'un protégé de la Déesse fasse parti des Dark Knights ? Ambitions destructrices ou utopiques ?

On vous laisse avec le fameux teaser et quelques démonstrations des techniques de Platton en jeu :



jeudi 25 mai 2017

PATCH NOTE #25/05/17 : Refonte des Croisés et Stockage des héros !



Patch note du 25 Mai 2017 : Une grosse mise à jour avec pleins d’événements et cadeaux, de nouveaux costumes, la refonte des croisés et bien d'autres choses encore, comme l'ajout d'un espace de stockage à héro ! Voyons cela plus en détail.

ÉVÉNEMENTS ET CADEAUX

  • Le Ticket Héro 3-6* distribué à 20h jusqu'au 1 Juin est transformé en : Ticket Héro 4-6*.
  • Ouvrir 5 fois le paquet de Kyle à 250 rubis avant le 7 Juin, pour obtenir : Kyle 4*.
  • Se connecter 1 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Héro 6*.
  • Se connecter 2 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Cristal d'amélioration 6*.
  • Se connecter 3 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Leah.
  • Se connecter 4 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Fina.
  • Se connecter 5 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Accessoire 5-6*.
  • Se connecter 6 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Cristal d'amélioration 6*.
  • Se connecter 7 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 6*.
  • Ouvrir 5 fois le paquet de Dellons à 250 rubis avant le 1 Juin, pour obtenir : Dellons 4*.
  • Éveiller Dellons avant le 7 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 6*.
  • Échanger 4 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 4*.
  • Échanger 16 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Élément 4*.
  • Échanger 24 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 4x Minerai d'Asgar.
  • Échanger 36 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 5*.
  • Échanger 46 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Élément 4*.
  • Échanger 54 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 6x Minerai d'Asgar.
  • Échanger 60 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 30 fragments de Destruction.
  • Échanger 68 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 6*.
NOUVEAUTÉS ET EXTENSIONS

  • [Extension] Ajout d'un 4ème lieu d'exploration, pour obtenir des éléments.
  • [Extension] Ajout de Kyle dans le Puzzle.
  • [Extension] Ajout du Stockage à Héros, Armes et Familiers.
  • [Information] Refonte de Sieg, Nia et Shane éveillés. 
  • [Information] Le Mode Boost coûte la moitié du nombre de clé jusqu'au 31 Mai.
  • [Information] Nouveau donjon spécial jusqu'au 31 Mai.
  • [Information] Chance d'obtention : Klahan, Miho et Richel (pet).
  • [Information] Bannissement GVG : Evan, Karin, Elysia, Klahan, et Spike.
  • [Information] Héro Raid Bonus : Zhao Yun et Cleo.
  • [Costume] Kyle et Ballista pour 250 rubis et 10 topazes.
  • [Boutique] Ajout d'un pack spécial de Sélecteur de Héro à 5,49€ jusqu'au 31 Mai.
  • [Boutique] Le pack "Sélection d'invocation" est disponible jusqu'au 31 Mai.
  • [Boutique] Soldes dans la boutique de Topaze.
  • [Boutique] Alice offre désormais des Accessoires.
LA META PVP

On y retrouve la méta DPS Voidshield/Debuff qui passe devant la méta Tank Mort/Heal/Renvoi grâce à la sortie de Kyrielle/Dellons et de leurs immunités aux renvois, mais également Ballista qui assure un Anti-Tank. La méta Zombie et Immunités aux dégâts/tour ne sont plus jouables, les héros top tier ont trop d'anti-buff et transperce.

  • Yuri éveillée : Très bon contrôle des dégâts alliés/ennemis, bon DPS et anti-buff.
  • Klahan éveillé : L'immortel dodgeur, puissant DPS, CC, 2x Transperce et anti-buff.
  • Ballista éveillée : Dodgeur n°2, puissant DPS, anti-heal, Transperce, dégâts fixe.
  • Miho éveillée : Anti-debuff, anti-buff, CC, Transperce, modif formation, etc.
  • Rin : Tueuse de méta Tank, Reine du DPS AOE, modif formation.
  • Elysia éveillée : Anti-debuff, anti-buff, aide à contrer la méta tank, très bon en support.
  • Kyle : Bon DPS AOE, anti-buff.
  • Kyrielle éveillée : Très bon DPS, gros boost des dégâts alliés, CC, Transperce, anti-buff. 
  • Evan éveillé/Jave : Très bon tank, renvoi de dégâts. 
  • Kris : Bon tank et support, effet mort.
  • Karine éveillée : Bon support.
  • Wukong : Bon Tank et DPS, il remplace Jave face à Kyrielle.
  • Akuma : Bon Tank, Sub-DPS, réduit les PV à 1. 
  • Dellons : Gros DPS, boost l'équipe.
Méta offensive : Yuri + Miho/Elysia + Klahan + Ballista + Rin/Kyrielle/Kyle/Dellons
Méta hybride (DPS/Tank) : Miho/Elysia + Klahan/Dellons/Ballista + Evan + Yuri
Méta défensive : Yuri + Elysia + Evan + Kris/Jave/Wukong/Karin/Akuma/Dellons


Mise en place des refontes gameplay de Seven Knights [KR]



Les développeurs du serveur Coréen avait récemment émis une note pour les joueurs en les informant que Seven Knights subirait quelques changements dans son gameplay et bien d'autres choses. Un article plein de surprises que vous pouvez retrouver ici → [Seven Knights va prendre un autre tournant].
Et aujourd'hui c'est le grand jour, car c'est la première vague de ces fameux changements qui débarquent ! On s'y attaque sans plus attendre.

1. Le taux d'acquisition des héros 5 et 6* a été revu à la hausse dans le pack Héro 10+1.
2. Il n'est plus nécessaire d'avoir un héro lvl30 pour le fusionner.
3. Il est possible d'utiliser un héro transcendé comme matériel de transcendance.
4. Les slots pour améliorer un héro ou arme sont passés de 5 à 15.
5. Nouvel indicateur de "Hot time" en aventure lorsqu'il est activé.
6. Les maîtrises du joueur seront maintenant automatiquement changées vers les maîtrises PVP lors de la saisie d'arène, même si vous avez une autre page de maîtrise activée.
7. L'équipe utilisée sera désormais enregistrée et sauvegardée pour chaque contenu. Cela s'applique pour chaque jour de donjon, de boss des mondes, donjons spéciaux et événements.
8. Les items craftés vont directement dans l'inventaire au lieu de la boîte mail.
9. Il est possible de synthétiser chaque mois un Chevalier, Seigneur, Ancien Seigneur et Révolutionnaire, en donnant respectivement un héro 6*.
10. Des map d'aventure pourront faire obtenir des héros 6*.
11. Si vous avez déjà effectué un donjon élémentaire dans ce mode de difficulté, un bouton vous proposera de récupérer automatiquement les récompenses sans le refaire.
12. La 2ème béta du PVP en temps réel est ouverte : tous les rangs sont réinitialisés, la phase de pick/ban a été enlevé, il possible désormais de choisir directement 5 héro et son familier avant les match, ainsi que 3 héro de support mais d'en invoquer qu'un seul.
13. Les 70 derniers étages de la Tour Céleste ont été redesigné et changé.
14. La chambre d'or est accessible qu'une fois par jour et la récompense augmente drastiquement.




Une longue liste de nouveautés.. et on peut dire que la promesse est tenue ! Un grand gain de temps a effectivement été mis en avant, mais aussi un pas de géant vers l'obtention des héros spéciaux, ce qui ravira aussi bien les nouveaux arrivants que les joueurs avancés. Dorénavant, l’expérience de jeu sera grandement simplifiée et plus intuitive, c'est tout ce qu'on attends pour le serveur Global à son tour et pour le plaisir de tous ! Un mal a prendre en patience, d'autant plus qu'aucune information n'a été divulgué au sujet du fameux "Boost du Livre des héros" et du "Pouvoir de combat", qui avait également était teasé !
Bon farm et bon jeu à tous !


mercredi 24 mai 2017

Transcendance lvl50, comment marche les abilités ? [KR]



Pour les 3ans de Seven Knights sur le serveur coréen, une nouvelle interface à vu le jour, mais également l'avancée du système de transcendance du niveau 46 à 50. Cet ultime niveau permet désormais de débloquer l'accès à une nouvelle fonctionnalité : les abilités ou dit aussi "potential skill". En cliquant dessus, vous arriverez à une nouvelle interface vous dévoilant 6 slots à débloquer grâce à des cristaux d'amélioration, dont ces derniers peuvent être obtenus en fusionnant 5 éléments différents entre eux. Lorsqu'un emplacement est débloqué, il suffit de cliquer dessus et offrir de l'or et des essences pour obtenir aléatoirement un bonus. Il faut savoir que ces emplacements se distinguent en deux catégories : il y aura 3 slots de type statistique et 3 slots de type passif. On va désormais voir ce que nous permet d'obtenir ces différents bonus !


1- Les bonus de statistique (1 à 3 maximum)

- Augmente les points de vie.
- Augmente l'attaque.
- Augmente la défense.
- Augmente la vitesse.


2 - Les bonus passifs (1 à 3 maximum)

- Augmente le taux de contre.
- Augmente le taux de parade.
- Augmente le taux de coups critique.
- Augmente le taux d'attaque mortelle.
- Augmente les dégâts critique.
- Augmente les dégâts mortel.
- Réduit les dégâts reçus par les héros "physique".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "magique".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "défense".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "polyvalent".
- Réduit les dégâts reçus par les héros "support".
- Augmente les dégâts contre les héros "physique".
- Augmente les dégâts contre par les héros "magique".
- Augmente les dégâts contre par les héros "défense".
- Augmente les dégâts contre par les héros "polyvalent".
- Augmente les dégâts contre par les héros "support".
- Augmente la résistance à l'empoisonnement.
- Augmente la résistance à la brûlure.
- Augmente la résistance au saignement.
- Augmente la résistance à la réduction de délais de recharge.
- Augmente la résistance à l'endormissement.
- Augmente la résistance à l'étourdissement.
- Augmente la résistance à la paralysie.
- Augmente la résistance à l'électrocution.
- Augmente la résistance au silence.
- Augmente la résistance à l'aveuglement.
- Augmente la résistance au gel.
- Augmente la résistance à la pétrification.
- Augmente la résistance à l'effet "mort".

Un bonus fraîchement obtenu sera toujours au niveau 1 et pourra être augmenté jusqu'au niveau 30 en utilisant une nouvelle fois des essences et de l'or. Cela représente un coût total de 6.265 essences et 1.087.500 d'or pour obtenir ce niveau maximum. En outre, il faudra donc un total de 37.590 essences et 6.525.000 d'or pour faire grimper les 6 abilités au niveau 30, c'est pas gagné lorsqu'on voit que c'est pour seulement un personnage ! Il est recommandé donc de se focaliser que sur les statistiques désirées et nécessaire au personnage.

Le bonus d'attaque niveau 1 par exemple, procure +20 d'attaque, tandis que le niveau 30 procure +1000 d'attaque.

Il est également possible de changer le bonus obtenu aléatoirement, par un autre aléatoirement, en sacrifiant quelques topazes. Néanmoins tous les niveaux obtenus de ce bonus ne seront pas conservés et tout sera perdu.


mardi 23 mai 2017

Les prochains accessoires ?



Il existe une multitude de nouveautés sur le serveur Coréen et pour cause, ils ont 1an d'avance en mise à jour ! Un inconvénient tout comme un avantage, c'est qu'on peut déterminer la direction que vont prendre les métas du serveur Global et se préparer en fonction, mais également percevoir tout ce qui nous attendra dans un futur proche. Parmi ces mises à jours, on retiendra ici celle des Accessoires. C'est 15 nouveaux items qui rejoindrons la collection, légèrement axée pour le PVP, mais on peut voir vers la fin que le PVE n'a pas été totalement exclu.. il reste à voir encore quelques questions : est-ce que le serveur Global suivra cette ligne directive ? Obtiendrons-nous ces accessoires spéciaux ou seront-ils modifiés ? On vous laisse dans le brouillard et ce terrible suspens !


- Les attaques basiques ont 60% de chance de transpercer.
- Les attaques basiques ignorent la défense.
- Les attaques basiques sont toujours critique.
- Les compétences ont 30% de chance de réduire de 40% les dégâts de la cible pendant 2 tours.
- Les compétences ont 30% de chance de réduire de 40% l'attaque magique de la cible pendant 2 tours.
- Les compétences ont 30% d'infliger 1000 dégâts fixe.
- Les compétences ont 30% d'infliger 15% des Points de vie maximum de la cible.
- Les compétence ont 30% de chance de réduire la durée des buffs d'1 tour.
- Les dégâts fixes sont augmentés de 50%.
- Réduit 60% de dégâts des dégâts fixe.
- Immunité aux renvois de dégâts.
- Les dégâts subits ne peuvent pas excédés 45% de vos Points de vie maximum.
- Survit avec 1 Points de vie si les dégâts sont supérieurs aux Points de vie actuel.
- Procure un bouclier de 2000 Points de vie.
- L'attaque physique et magiques sont augmentés de 30%.


A noter que ces accessoires seront sûrement difficile à obtenir, au même titre que les familiers spéciaux et joyaux Seigneurs, d'autant plus qu'ils n'existeront qu'en version 5 et 6* ! Pas de quoi s'affoler donc sur l'équilibre des héros.


Guide Wukong


► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Tour Céleste (CT), Tour des Abysses (ToA) et Arène (PvP).
► Se joue en DPS (bon dégâts et survie) et Tank (bonne survie).
► Yoyoyoyoyoyoyoyoyo !
► Évaluation : A

Wukong est le banni des cieux et l'espiègle Seigneur des terres d'Aisha. Il est redoutable au sein des équipes Tank grâce à son passif, ce qui lui permet de se placer dans quelques équipes PVP selon la méta. On le choisira notamment face à des composition adverse de type physique afin d'optimiser son potentiel. Mais Wukong possède tout autant un très bon DPS, lui permettant d'effectuer deux rôles à la fois, ce qui est très apprécié notamment en Tour Céleste et des Abysses. 

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Réduit les dégâts physique subit de 50% et augmente ses dégâts de 50% pour 3 tours. En outre, il ressuscite avec 100% de ses Points de vie et invoque 4 avatars effectuant 80% de ses dégâts originaux.
N°1 80s 2Inflige 250% de dégâts magique. Chance d'étourdir pour 2 tours et transperce.
N°2 80s 3 Inflige 3x 60% de dégâts magique. Ignore la défense.

LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts  Dégâts critique 
Slot 2Coups critiqueDrain de vie (2e stat - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Dégâts critique  -
Slot 4 Points de vie - -
N'ayant pas d'immunités aux dégâts, on le joue avec des Points de vie, ainsi que du Drain de vie qui servira à se régénérer via ses attaques basiques, dans le but de lui procurer une meilleure survie. On l'équipe d'une Vitesse d'attaque pour augmenter ses chances de provoquer du Drain de vie. Le reste sera axé sur sa fonction première : le DPS. On s'arme de 50% de Coups critique grâce à l'arme (~30%), les maîtrises (10%) et le familier (~10%), on comptera sur le passif d'un allié pour atteindre 100%. Le dernier joyau et l'accessoire seront équipés de Dégâts critique.

Spike, lui offre une énorme résistance et permet à Wukong d'obtenir 100% de Coups critique.
Elysia, comble le manque d'immunités de Wukong.
Rina, Diao Chan, offrent une meilleure survie à Wukong et du DPS considérable.
Karma, Dellons, Rin, améliorent le DPS de Wukong.
Evan, Espada, Bellika, améliorent considérablement la résistance de Wukong.
Jake, Lee Jung, améliorent la résistance de Wukong et sa rotation de compétence.
Karine, Yui, Alice, offrent une meilleure efficacité au passif de Wukong.


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vendredi 19 mai 2017

PATCH NOTE #18/05/17 : il est enfin parmi nous !



Patch note du 18 Mai 2017 : Enfin ! L'éveil le plus attendu de Seven Knights est arrivé : Dellons, le chevalier de la Destruction. L'évent qui l'accompagne est cependant très léger, mais un gros lot d'extension vient nous réconforter !

ÉVÉNEMENTS ET CADEAUX

  • Se connecter 1 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Héro 6*.
  • Se connecter 2 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Cristal d'amélioration 6*.
  • Se connecter 3 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Leah.
  • Se connecter 4 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Fina.
  • Se connecter 5 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Accessoire 5-6*.
  • Se connecter 6 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Cristal d'amélioration 6*.
  • Se connecter 7 fois avant le 1 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 6*.
  • Ouvrir 5 fois le paquet de Dellons à 250 rubis avant le 1 Juin, pour obtenir : Dellons 4*.
  • Éveiller Dellons avant le 7 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 6*.
  • Échanger 4 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 4*.
  • Échanger 16 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Élément 4*.
  • Échanger 24 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 4x Minerai d'Asgar.
  • Échanger 36 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 5*.
  • Échanger 46 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Élément 4*.
  • Échanger 54 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 6x Minerai d'Asgar.
  • Échanger 60 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 30 fragments de Destruction.
  • Échanger 68 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 6*.
NOUVEAUTÉS ET EXTENSIONS

  • [Extension] 12ème territoire ajouté.
  • [Extension] Scène 11 ajouté à la bibliothèque.
  • [Extension] Ajout du Marché de Guilde en Boutique.
  • [Extension] Possibilité d'utilisé des rubis pour finir une exploration.
  • [Extension] Ajout du système de répétition en PVP.
  • [Extension] Augmentation d'achat de fragments de Destruction de 300 à 500 par mois.
  • [Information] Réduction du coût de clé pour les exploration jusqu'au 25 Mai.
  • [Information] Visibilité des compétences ennemies en Arène.
  • [Information] Début de la saison 8 de GvG.
  • [Information] Chance d'obtention : Kyle, Klahan, Miho et Dello (pet).
  • [Information] Bannissement GVG : Karma, Jave, Kris, Yuri et Ballista.
  • [Information] Héro Raid Bonus : Jake, Rei, Ling Ling.
  • [Costume] Dellons pour 250 rubis et 10 topazes.
  • [Boutique] Calendrier de May disponible.
  • [Boutique] Réinitialisation du compteur d'achat du pack de fragments de Destruction.
  • [Boutique] Réinitialisation du compteur d'achat du pack de 1000 clés.
  • [Boutique] Solde sur le pack 100 clé, passe de 100 rubis à 65 rubis.
  • [Boutique] Le pack de Sélecteur de Chevalier est disponible jusqu'au 25 Mai.
  • [Boutique] Les packs de Rubis offrent des extra-rubis jusqu'au 25 Mai.
LA META PVP

On y retrouve la méta DPS Voidshield/Debuff qui passe devant la méta Tank Mort/Heal/Renvoi grâce à la sortie de Kyrielle/Dellons et de leurs immunités aux renvois, mais également Ballista qui assure un Anti-Tank. La méta Zombie et Immunités aux dégâts/tour ne sont plus jouables, les héros top tier ont trop d'anti-buff et transperce.

  • Yuri éveillée : Très bon contrôle des dégâts alliés/ennemis, bon DPS et anti-buff.
  • Klahan éveillé : L'immortel dodgeur, puissant DPS, CC, 2x Transperce et anti-buff.
  • Ballista éveillée : Dodgeur n°2, puissant DPS, anti-heal, Transperce, dégâts fixe.
  • Miho éveillée : Anti-debuff, anti-buff, CC, Transperce, modif formation, etc.
  • Rin : Tueuse de méta Tank, Reine du DPS AOE, modif formation.
  • Elysia éveillée : Anti-debuff, anti-buff, aide à contrer la méta tank, très bon en support.
  • Kyle : Bon DPS AOE, anti-buff.
  • Kyrielle éveillée : Très bon DPS, gros boost des dégâts alliés, CC, Transperce, anti-buff. 
  • Evan éveillé/Jave : Très bon tank, renvoi de dégâts. 
  • Kris : Bon tank et support, effet mort.
  • Karine éveillée : Bon support.
  • Wukong : Bon Tank et DPS, il remplace Jave face à Kyrielle.
  • Akuma : Bon Tank, Sub-DPS, réduit les PV à 1. 
  • Dellons : Gros DPS, boost l'équipe.
Méta offensive : Yuri + Miho/Elysia + Klahan + Ballista + Rin/Kyrielle/Kyle/Dellons
Méta hybride (DPS/Tank) : Miho/Elysia + Klahan/Dellons/Ballista + Evan + Yuri
Méta défensive : Yuri + Elysia + Evan + Kris/Jave/Wukong/Karin/Akuma/Dellons


jeudi 18 mai 2017

Guide Dellons éveillé [awaken]


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tours des Abysses (ToA), Tour Céleste (CT) et Aventure.
► Se joue en DPS (gros dégâts).
► Juste un mot : Dellons.
► Évaluation : SS

Dellons est l'ultime antagoniste de Seven Knights, son objectif camouflé est de ressusciter le dieu de la Destruction et il collaborera de loin avec énormément de personnages pour y parvenir. Il est extrêmement polyvalent, pouvant être joué aussi bien en PVE qu'en PVP, c'est pourquoi nous avons fait un guide très détaillé sur ces deux branches. Puis on oublie pas : Dellons est l'un des héros avec les meilleurs statistiques du jeu.

Côté PVP, il prend cher face à Klahan, Miho et Evan qui peuvent le cibler à cause de sa trop grande Attaque. Son potentiel explose seulement en fin de partie là où les ennemis n'ont plus d'Immunité par coup, son éveil permet d'appliquer énormément d'effet "mort" en AoE. C'est un finisher qui grâce à son passif de Précision et son silence, permettra de tuer tous les héros qui possèdent de l'Esquive (Klahan, Ryan, Ballista) et qui ont tendance à survivre bien trop longtemps en son absence.

Côté PVE, il suffit d'activer sa compétence d'éveil pour clean très rapidement un étage ou une vague, tandis que son passif reste super dans n'importe quelle équipe. Il est viable face aux Boss (Ruée, Raid) mais n'est pas le plus puissant de ce côté.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 5 coups et aux renvois. Augmente les dégâts de 50% pour tous les alliés. Augmente sa précision.
N°1 80s 1 Inflige 3x 200% de dégâts physique. Critique et transperce. 
N°2 100s 5 Inflige 90% de dégâts physique et 20% des Points de vie maximum à un ou plusieurs cibles. Chance de silence 2 tours.
Eveil - - Reset ses délais de recharge. Immunité à 5 coups. Les attaques basiques touchent 3 cibles et sont toujours critique. Sa compétence n°1 est augmentée de 200 à 250%, tandis que sa compétence n°2 est augmentée de 90 à 100%. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Effet "mort"
Slot 2Vitesse d'attaqueAttaque mortelle (2e - Dégâts critique)
Slot 3 Points de vie  Dégâts / Drain de vie -
Slot 4 Points de vie [Vitesse +3] -
Set Hybride optimisé pour tous types d'équipe PVP (DPS/TANK) ou PVE

Set Hybride armes/armures : La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP afin de favoriser votre équipe à lancer une compétence en premier. Cela lui permettra également de taper souvent pour casser des Immunités par coups et provoquer régulièrement son effet "mort" de l'accessoire. Etant donné que Dellons a une énorme statique d'Attaque, il sera très exposé aux compétences de Klahan, Miho et Evan, donc on préfère des Points de vie, de plus cela permet de le rendre très utile en PVE ou les compo PVP Tank.

Set Hybride accessoire : Sa compétence n°1 et d'éveil offrent 100% de critique, tout joyau ou accessoire de Coups critique ne seront donc pas nécessaire. On en profite alors d'optimiser ce DPS avec des Dégâts critique via un joyau et la 2e stat de l'accessoire. Le passif d'éveil lui permettant de toucher 3 cibles par attaque basique, avec ~90 de Vitesse, l'effet "mort" s'activera très souvent et sera ravageur.

Set Hybride joyaux classiques : Les maîtrises ennemies en PVP provoquent -20 à -40% de Contre, donc un joyau de ~20% de Contre est inutile. Sachant que le plafond de boost de Dégâts est fixé à 80%, son passif offre déjà 50% et nos maîtrises 20%, un joyau ~20% Dégâts ne procurait donc que 10%. L'Attaque mortelle permet à Dellons d'amplifier son DPS et de monter sa jauge d'éveil plus rapidement car il serait susceptible de faire ses compétences avant les autres, le but étant de l'éveiller rapidement. Le Drain de vie n'est envisageable que pour les team PVP Tank ou PVE, voir simplement si vous pensez que le joyau Dégâts à 10% n'est pas si rentable.

Set Hybride joyaux Seigneur : Un joyau Seigneur +3 Vitesse en Concurrent et +, permet de vous assurer le lancement de la première compétence et que ce soit Dellons qui effectue ses premières attaques basiques. Un joyau Seigneur +30% Attaque basique est très puissant également sur Dellons en fin de partie. A vous d'envisager si vous préférez favoriser votre début ou fin de jeu, et il faudra équiper le joyau à la place du joyau classique du slot 3.

Osmose :
Elysia, apportent une résistance considérable à Dellons, lui évite d'être entravé, un accessoire à effet "mort" sur cette dernière peut former un redoutable combo.
Evan, apporte une très bonne résistance à Dellons tout au long de la partie, un accessoire à effet "mort" sur lui peut former un redoutable combo.
Kris, apporte une survie considérable à Dellons en fin de partie, mais permet surtout une très puissante combinaison de l'effet "mort".   
→ Yuri, apporte un énorme DPS à Dellons.
Klahan, Ballista, de très puissants DPS pour accompagner Dellons, surtout s'ils sont également équipé d'un accessoire à effet "mort".

Inconvénient :
→ Karma, ne cumule pas son passif avec Dellons dans une même équipe.


Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Effet "mort"
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Contre)
Slot 3 Contre  Attaque mortelle -
Slot 4 Contre [Vitesse +3] -
Set optimisé pour les équipes PVP DPS

Version PVP Counter : Identique au premier sauf qu'ici on joue très DPS et on prie que l'énorme Vitesse et Contre permettent à Dellons de très vite activer sa forme éveillée pour survivre plus longtemps. On atteins 126% de Contre grâce à deux armures (35%), un joyau (22%), un accessoire (24%) et les maîtrises (10%), le but est d'être le plus haut possible en statistique après avoir subit le nerf de -20 à 40% de Contre des maîtrises ennemies. Ce qui laisse une marge de 86 à 106% de Contre. Une fois la compétence éveillée activée, Dellons entamera un DPS chaotique d'AoE.

Cette version n'est viable qu'en PVP et toutefois très sensible aux attaques ennemies et il se peut que Dellons meurt avant de s'éveiller. Il n'est pas impossible d'équiper une armure Points de vie et faire descendre la marge à 51-71% de Contre en échange d'un peu de survie.

Inconvénient :
→ Teo, Rin, Ballista, jouent exclusivement sur du Contre et se feront mutuellement de l'ombre avec de Dellons face aux AOE ennemis, car seulement 1 héro peut activer son Contre.


Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Drain de vie
Slot 2Attaque mortelleContre (2e - Dégâts critique)
Slot 3 Points de vie  Attaque mortelle  -
Slot 4 Contre --
Set optimisé pour tous type de contenu PVE

Set PVE : La Vitesse permet de rallonger la durée des tours de jeu afin d'éviter à un Boss de devenir puissant trop rapidement. Elle permet également d'activer plus fréquemment le Drain de vie de l'accessoire afin d'assurer sa survie sur le long terme. La compétence n°1 et d'éveil offrent 100% de Coups critique, donc on optimise plutôt le côté Attaque mortelle grâce à une arme (~30%), les maîtrises (10%) et un joyau (~20%), procurant ainsi vers 60% d'Attaque mortelle. Toujours dans l'optique d'optimiser le DPS, on équipe des Dégâts critique sur un joyau et la 2e stat de l'accessoire. On atteint 100% de Contre grâce à l'armure (~30%), le joyau (~20%) et le passif de Rachel (50%), qui permet ainsi de tape très souvent et profiter encore plus du Drain de vie. On s'équipe d'une armure de Points de vie par défaut et qui permettra d'encaisser les gros dégâts de certains ennemis.

Rachel, permet à Dellons d'atteindre 100% de Contre et d'augmenter ses Dégâts avec le Phoenix.
Sera, Bai Jiao, permettent à Dellons d'atteindre 100% d'Attaque mortelle.
→ Eileene, Bai Jiao, As, Yuri, Sieg, augmentent considérablement le DPS de Dellons.
→ Karma, Rina, ne cumulent pas leur passif avec Dellons dans une même équipe.


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mardi 16 mai 2017

Extension des Guerres de Guilde


Peu avant la nouvelle mise à jour de Seven Knights sur le serveur Global, un nouvel article est tombé côté développeur. On rappel que les interventions sont dans 95% des cas, très satisfaisante, car c'est souvent pour teasé un nouveau contenu ou des refontes. Dernièrement les articles tournaient surtout autour d délicat sujet des Spécialisations, mais on revient enfin dans le feu de l'action avec une toute nouvelle extension !


Cet article sera au sujet des Pièces de Guerre de Guilde et de sa Boutique qui seront intégrés dans la prochaine mise à jour.
Nous sommes encore en train de développer cette fonctionnalité, nous vous informons donc au préalable que des modifications sont susceptibles d'être apportées. Toutes les captures d'écran ont été prises sur le serveur de développement.

Boutique de Guerre de Guilde 
Il s'agit d'une extension de la boutique où vous pourrez utiliser vos Pièces de Guilde pour obtenir des items. Vous pouvez construire le "Marché" dans votre château de Guilde et il sera ensuite également accessible via la Boutique.
Il sera possible d'obtenir des clés, cristaux d'amélioration, fragments de Destruction (héro), Leah ou Fina.

Le prix des articles disponibles seront affichés au sein du jeu après la mise à jour.
1. Au fur et à mesure que le niveau du Marché augmentera, de nouveaux articles seront disponibles.
2. La limite du nombre d'achats se réinitialise après une période de temps définie.
3. Les articles et le prix peuvent être modifiés à chaque saison.

Pièces de Guilde
Nous avons précédemment expliqué que les Pièces de Guilde seront maintenant utilisées comme monnaie dans un Marché. Il s'agit d'une explication plus approfondie de la façon dont les pièces seront utilisées et de leur acquisition.

Tout d'abord, il y a les Pièces de Guilde que votre guilde accumule pendant une Guerre de Guilde.
Le numéro que vous voyez sur l'écran sera le montant des Pièces de Guilde qui seront distribuées. Puisque la Guerre de Guilde exige du travail d'équipe et ne peut être gagnée seule, vous et votre guilde devront attaquer plus stratégiquement. Si tout le monde, y compris les membres de la Guilde de niveau inférieur, participent, vous et votre Guilde pourront accumuler plus de récompense.

Les Pièces de Guilde seront remises avec le coffre de récompense après une Guerre de Guilde, mais elles ne seront données qu'aux membres qui ont participé à cette guerre de guilde. Si vous n'avez pas participé à la Guerre de Guilde, vous ne recevrez aucune monnaie de Guilde.
Les pièces sont indépendantes des victoires et des défaites, et tous les membres de la guilde participants recevront la même quantité de pièces de monnaie. Par exemple, si vous et votre guilde ont gagné 55 points, tous les membres de la Guilde qui ont participé recevront 55 Pièces de Guilde.

Nous espérons que vous apprécierez d'avantage les Guerres de Guilde avec cette nouvelle fonctionnalité. 


Une fonctionnalité très intéressante qui va enfin amener du poids sur les épaules des meneurs de guilde, aussi bien dans la lutte de l'activité, contre l'indépendance de certains joueurs, mais surtout des stratégies à adopter. Ce Marché aura une valeur non négociable pour les "hard gamer", qui reverront certainement les façons de recruter et de communiquer entre membres. Jusqu'à maintenant, la surveillances de l'activité était très libre arbitre, seule la Ruée était suivie de près... ou de loin.


Guide Lubu


► Héro de type Physique occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (Bon DPS utilitaire).
► Ses antennes de cafard suffisent à foutre une sueur froide.. pour les adeptes de Dynasty Warrior !
► Évaluation : A

Lubu appartient au groupe des guerriers des trois Royaumes, il est l'un des généraux de guerre du Canyon Sauvage et deviendra par la suite l'un des Seigneurs d'Aisha sous le règne de Pascal. Un grand moment de gloire à sa sortie, mais très vite détrôné par Rin, puis simplement par la méta PVP où les héros populaires possèdent beaucoup de multi-hit capable de terrasser aisément l'immunité de Lubu. On se retrouve obligé de convertir son set d'équipement pour du DPS pur et améliorer sa survie en se passant du Contre, lui permettant ainsi d'être remis au goût du jour, mais uniquement dans les Tours.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente son attaque mortelle de 50%. Immunité à 6 coups.
N°1 76s 4Inflige 150% de dégâts physique et transperce.
N°2 100s 4 Inflige 150% de dégâts physique et ignore la défense. Réduit la durée des buffs ennemis de 3 tours. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Coups critique Coups critique  Dégâts critique 
Slot 2Coups critiqueDégâts critique (2e stat - Entrave)
Slot 3 Points de vie Attaque mortelle  -
Slot 4 Points de vie [Dégâts mortel] -

Dans la version PVE de Lubu, on n'aura nul besoin des bienfaits de la Vitesse d'attaque, car on souhaite l'optimiser pour du DPS pur et dur, étant donné qu'il n'est viable que dans les Tours. On l'équipe donc de 100% de Coups critique par le biais de 2 armes (~60%), des maîtrises (10%), du familier (~10%) et d'un joyau (~20%). On continue l'optimisation de son DPS grâce à ~80% d'Attaque mortelle via son passif (50%), les maîtrises (10%) et un joyau (~20%). Le reste du set est classique, on prend du Dégâts critique pour améliorer le score de DPS.
Si vous avez un joyau seigneur [Dégâts mortel] inutile, profitez en à la place du joyau d'Attaque mortelle !

Dans sa version PVP, qui n'est maintenant plus viable, on le joue avec des armes de Vitesse d'attaque. Il reste trop fragile pour le jouer avec des armures de Contre.


Les héros qui augmentent l'Attaque mortelle, Lubu ne les cumulent pas avec son passif.
Les héros qui augmentent les Coups critique, Lubu n'en profite pas avec son stuff.
Eileene, Bai Jiao, Karma, Dellons, Rina, Yuri, As, améliorent considérablement le DPS de Lubu.


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lundi 15 mai 2017

Guide Guan Yu



► Héro de type Tank occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Tank (bonne résistance).
► Le grand guerrier de la légende des trois Royaumes ou encore, l'un des grands dieux chinois!
► Évaluation : B

Guan Yu appartient au groupe des guerriers des trois Royaumes, il est l'un des généraux de guerre du Canyon Sauvage. Son rôle est très simple, il est là pour réduire au maximum les dégâts ennemis en couplant son passif à celui d'un allié (compatible). Il fait généralement un très bon duo avec tous les héros qui procurent un gain de défense ou d'armure à tous les alliés. Sa compétence n°2 est une préventive à une puissante attaque ennemie AoE ou temporisation du combat. Guan Yu est grandement sous-estimé dans son aspect Tank car il est souvent analysé "seul". Malheureusement il n'est viable que dans les Tours ou Aventure à cause de son set très simpliste.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Réduit l'attaque magique et physique de tous les ennemis de 40%. 
N°1 140s 1Inflige 500% de dégâts physique et toujours critique.
N°2 80s - Immunise tous les alliés à 1 coups. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Drain de vie  Parade 
Slot 2Vitesse d'attaqueParade (2e stat - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Dégâts critique  -
Slot 4 Points de vie - -
La Vitesse d'attaque permet à Guan Yu d'activer plus fréquemment son Drain de vie et ainsi, améliorer sa survie. Les Points de vie et la Parade sont également dans l'objectif de renforcer son aspect Tank, ne possédant pas d'immunité aux dégâts. Il aurait été possible de l'équiper avec de l'Attaque mortelle mais il ne possède qu'une seule technique de dégâts et celle-ci ne touche qu'une seule cible, ce ne sera pas rentable de l'optimiser dans du DPS. Le joyau Dégâts critique optimise déjà cette compétence.

Evan,  Rudy, Jake, Lee Jung, cumulent leur passif avec Guan Yu.
Espada, Bellika, apportent de la résistance magique à Guan Yu.
Elysia, Karin, Spike, Kris, apportent de la survie considérable à Guan Yu.


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dimanche 14 mai 2017

La routine de connexion !



Seven Knights est un jeu qui demande beaucoup d'attention, parfois trop ! Le jeu progresse dans ses mises à jours à notre plus grand plaisir mais contre notre plus grand confort, car c'est des minutes, voir des heures de jeu qui s'additionnent afin d'essayer de rester dans la vague des "très bons joueurs" et ne pas finir larguer. Nous allons alors vous présenter le schéma type des joueurs qui souhaitent optimiser son temps en se connectant qu'une fois par jour !


Phase 1 - La collecte. (~3 minutes)
- Faire le quizz et récolter les rubis du coffre de May.
- Invoquer le héros de l'invocation spécial (l’échiquier).
- Récolter les récompenses d'exploration et renvoyer des équipes.
- Se connecter à la guilde, récupérer la récompense de connexion et de Ruée vers le château.
- Invoquer le ou les héros "gratuit" de la boutique d'invocation.
- Récupérer la récompense de Boss des mondes de la veille.
- Envoyer les médailles à tous vos amis.

Phase 2 - Les modes de jeu PVP/Compétitif (~20 minutes)
- Faire le Boss des Mondes (Ne jamais faire en mode auto !)
- Faire la Ruée vers le château et Guerre de Guilde s'il y a.
- Faire 7 match PvP. (7x7j=49, il en faut 50 pour le succès hebdomadaire, utilisez des rubis pour l'extra).
- Faire la Tour des Abysses.

Phase 3 - Les modes de jeu PVE (~15 minutes)
- Faire le Dragon de l'éveil.
- Faire le Donjon Quotidien, Gâteau de riz et Cristal d'amélioration.
- Faire 5 Aventures en montant 4 food pour obtenir un extra de 8 rubis.
- Faire 5 Tours Céleste.

Phase 4 - La récolte (~2 minutes)
- Récolter les 5 succès quotidiens et quelques succès hebdomadaires finis.
- Récolter tous ce qu'il y a dans la boîte mail, comprenant les récompenses de la veille et d'aujourd'hui.


Il vous faudra 30 minutes à 1 heure de jeu par jour, selon votre niveau et l'habitude de cette rotation. Cette dernière vous permettra d'obtenir la totalité des récompenses liées au succès quotidiens, hebdomadaires et mensuels, ainsi qu'un grand nombre d'événements !
Bon courage et bon jeu à tous !

samedi 13 mai 2017

Objectif des Devs Global : Que souhaite la communauté vis à vis des Spécialisations ? [part 2]


Comme annoncé dans la partie 1 de cet article (ici), les développeurs vont annoncés les résultats qu'ils ont relevé via la communauté sur le sujet des spécialisations.


Résultats et Projet futur
La première décision est que nous ne nous débarrasserons pas des compétences spécialisées. C'était une décision très difficile à prendre. Nous avons discuté de la situation après avoir examiné attentivement et à maintes reprises les commentaires et les suggestions que nous avons reçus de tous les membres des diverses communautés, y compris les commentaires concernant Ballista. À la fin de la discussion, nous sommes parvenus à la conclusion qu'il est plus important de savoir comment utiliser les compétences spécialisées que de les éliminer. C'est la direction que nous prenons.


  1. Quand un héros est éveillé, le héros sera visiblement plus fort que la version actuelle 6 ★.
  2. Leurs compétences existantes ne seront pas gaspillées.
  3. Les compétences spécialisées auront certains avantages.
Avec ces règles en place, nous allons ajuster les capacités des Croisés. Si possible, nous mettrons à jour les personnages au cours du mois. Merci beaucoup pour votre participation active. Avec la mise à jour, nous préparerons aussi une petite récompense. Comme mentionné précédemment, nous surveillons constamment les différentes communautés. Nous espérons que vous continuerez à nous laisser beaucoup de commentaires et suggestions.
En outre, comme mentionné dans les Patch Note antérieures, il y a une annonce distincte concernant une nouvelle méthode pour l'acquisition de fragments d'éveil, en utilisant les récompenses de Guildes et Boutique de Guilde. Veuillez lire les remarques du développeur concernant la nouvelle méthode pour plus d'informations.

En conclusion
Nous prévoyons d'utiliser le système de synthèse à durée limitée qui a été mis à jour cette semaine de différentes façons. Nous nous préparons également à des mises à jour importantes pour Seven Knights cet été. Les changements seront effectués sur une longue période et devraient être révélés en juin. Soyez à l'affût. Je vous remercie.


Effectivement nous en sommes à version 2.5 du jeu avec l'arrivée de ce Patch Note, ce qui annonce très prochainement les 2ans du serveur Global et certainement, l'arrivée de Dellons éveillé entre Juin et Août ! Cela sera très certainement accompagné d'un très gros et long événements d'1 mois, sans compter les événements de l'été qui sont souvent très riches !

vendredi 12 mai 2017

PATCH NOTE #11/05/17 : Remplir son stock !



Patch note du 11 Mai 2017 : Mise à jour permettant de se renflouer les poches en héros, éléments et fragments de Destruction, que du bonus pour ce qui nous attends ensuite !

ÉVÉNEMENTS ET CADEAUX

  • Éveiller Ballista avant le 17 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Obtenir Ballista 6* avant le 17 Mai, pour recevoir : Sélecteur Élément 4*.
  • Faire 5 explorations avant le 17 Mai, pour recevoir : 30 Fragments de Destruction
  • Synthétiser 4 élément 4*, 1 gâteau 5* et 1 cristal 5*, avant le 17 Mai, pour obtenir : Sélecteur Héro 6* +5 éveillé.
  • Louer des coffres d'Alice jusqu'au 17 Mai, pour acheter : Fragments de Destruction et Héros.
  • Échanger 4 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 4*.
  • Échanger 16 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Élément 4*.
  • Échanger 24 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 4x Minerai d'Asgar.
  • Échanger 36 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 5*.
  • Échanger 46 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Élément 4*.
  • Échanger 54 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 6x Minerai d'Asgar.
  • Échanger 60 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : 30 fragments de Destruction.
  • Échanger 68 empreintes avant le 9 Juin, pour recevoir : Sélecteur Héro 6*.
NOUVEAUTÉS ET EXTENSIONS

  • [Costume] May pour 200 rubis et 10 topazes.
  • [Costume] Karon pour 200 rubis et 10 topazes.
  • [Boutique] Alice propose désormais des Héros.
  • [Boutique] Le pack d'élément est disponible.
  • [Information] Le niveau du Dragon a été réinitialisé. 
  • [Information] Visibilité des compétences ennemies en Arène.
  • [Information] Chance d'obtention : May, Karon, Kyle, Kyrielle et Roo (pet).
  • [Information] Héro Raid Bonus : Daisy, Guan Yu, Jake et Rei.
LA META PVP

On y retrouve la méta DPS Voidshield/Debuff qui passe devant la méta Tank Mort/Heal/Renvoi grâce à la sortie de Kyrielle et de son immunité aux renvois, mais également Ballista qui assure un Anti-Tank. La méta Zombie et Immunités aux dégâts/tour ne sont plus jouables, les héros top tier ont trop d'anti-buff et transperce.

  • Yuri éveillée : Très bon contrôle des dégâts alliés/ennemis, bon DPS et anti-buff.
  • Klahan éveillé : L'immortel dodgeur, puissant DPS, CC, 2x Transperce et anti-buff.
  • Ballista éveillée : Dodgeur n°2, puissant DPS, anti-heal, Transperce, dégâts fixe.
  • Miho éveillée : Anti-debuff, anti-buff, CC, Transperce, modif formation, etc.
  • Rin : Tueuse de méta Tank, Reine du DPS AOE, modif formation.
  • Elysia éveillée : Anti-debuff, anti-buff, aide à contrer la méta tank, très bon en support.
  • Kyle : Bon DPS AOE, anti-buff.
  • Kyrielle éveillée : Très bon DPS, gros boost des dégâts alliés, CC, Transperce, anti-buff. 
  • Evan éveillé/Jave : Très bon tank, renvoi de dégâts. 
  • Kris : Bon tank et support, effet mort.
  • Karine éveillée : Bon support.
  • Wukong : Bon Tank et DPS, il remplace Jave face à Kyrielle.
  • Akuma : Bon Tank, Sub-DPS, réduit les PV à 1. 
Méta offensive : Yuri + Miho/Elysia + Klahan + Ballista + Rin/Kyrielle/Kyle
Méta hybride (DPS/Tank) : Miho/Elysia + Klahan + Ballista + Evan + Yuri
Méta défensive : Yuri + Elysia + Evan + Kris + Jave/Wukong/Karin/Akuma


mercredi 10 mai 2017

Guide Daisy


► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (bon dégâts de zone).
► Waifu Nekomimi !
► Évaluation : B

Daisy est la leader des Gardiens Lunaire, créé afin de protéger son jeune frère As, au sein de l'empire d'Aisha. Elle n'est pas à sous-estimer, Daisy possède un très gros burst dans une équipe magique bien établie : Karma et Sera augmentent sa puissance et s'occupent d'enlever les immunités ennemis, laissant un champs libre pour laisser son potentiel explosé. Rina et Elysia sont également de très bons atouts pour lui offrir une survie plus longue. Elle ne sera viable que dans les Tours et l'Aventure car son immunité est trop légère pour survivre en PVP, tandis que son rôle n'est pas nécessaire dans le autres modes de jeu.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunités à tous les dégâts pendant 2 tours. Augmente l'attaque magique des alliés de 40%. 
N°1 72s 1Inflige 350% de dégâts magique et transperce.
N°2 82s 4 Inflige 100% de dégâts magique et réduit leur défense de 50% pour 2 tours.

LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Coups critique Dégâts critique  Dégâts critique 
Slot 2Coups critiqueDégâts (2e stat - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Coups critique  -
Slot 4 Points de vie (Attaque mortelle) -
Les Points de vie assure une survie améliorée à Daisy si elle se fait ôter son immunité. On l'équipe de 100% de Coups critique grâce à deux armes (~60%), aux maîtrises (10%), le familier (~10%) et le joyau (~20%). Le reste est très simple, on optimise son DPS avec du Dégâts critique et Dégâts. La 2e stat de l'accessoire est loin d'être obligatoire, mais améliore la survie. Si vos items sont très optimisés en Coups critique, vous pouvez ôter le joyau de ce type et le remplacer par de l'Attaque mortelle.

→ Elysia, Evan, Karin, Guan Yu, Jake, protègent très bien Daisy avec les immunités, soins et/ou résistances.
→ Sera, Bai Jiao, permettent à Daisy d'atteindre 50 à 80% d'Attaque mortelle selon le stuff.
→ Tous les héros qui augmentes l'attaque magique, ne cumulent pas leur passif avec Daisy.
→ Dellons, Rina, Karma, augmente le DPS de Daisy.
→ Karmapermet d'aider Daisy à passer les immunités aux dégâts par coups ou tours.



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mardi 9 mai 2017

Guide Rei


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (bon dégâts de zone).
► L'ancienne reine du AoE, mais a été détrôné plus tard par LuBu. Sus aux ninjas !
► Évaluation : B

Rei appartient au groupe des Gardiens Lunaire dirigé par Daisy afin de protéger As, au sein de l'empire d'Aisha. Son DPS est inférieur à celui de Lubu ou Rin, en échange de ne pas pouvoir être ciblée par l'ennemi sans l'avoir débuffé au préalable. Elle s'intégrera très bien en position 1-4 (seule à l'arrière) face aux équipes qui regorgent d'AoE à 5 cibles, étant donné que son passif les réduits. Son équipe nécessite d'être pensée avant de la jouer, car elle ne possède pas beaucoup de multi-hit sur ses compétences pour faire tomber les voidshield ou immunités par tours, un Karma ou Yuri seront donc très précieux.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Réduit les dégâts de 5 cibles de 50%. Ne peut pas être ciblée pendant 3 tours et immunité au debuffs.  
N°1 90s 5Inflige 80% de dégâts physique et transperce.
N°2 85s 5 Inflige 80% de dégâts physique et chance de provoquer un saignement de 50% de son attaque physique pendant 2 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Coups critique Dégâts critique  Dégâts critique 
Slot 2Coups critiqueDégâts (2e stat - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Coups critique  -
Slot 4 Points de vie (Attaque mortelle) -
Les Points de vie assure une survie améliorée à Rei si elle se fait ôter son immunité au ciblage. On l'équipe de 100% de Coups critique grâce à deux armes (~60%), aux maîtrises (10%), le familier (~10%) et le joyau (~20%). Le reste est très simple, on optimise son DPS avec du Dégâts critique et Dégâts. La 2e stat de l'accessoire est loin d'être obligatoire, mais améliore la survie. Si vos items sont très optimisés en Coups critique, vous pouvez ôter le joyau de ce type et le remplacer par de l'Attaque mortelle.

Elysia, Evan, Karin, Guan Yu, Jake, protègent très bien Rei avec les immunités, soins et/ou résistances.
Sera, Bai Jiao, permettent à Rei d'atteindre 50 à 80% d'Attaque mortelle selon le stuff.
Eileene, Bai Jiao, Karma, Dellons, Rina, Yuri, As, augmentent considérablement le DPS de Rei.
Jake, Lee Jung, permettent via la réduction des délais, de rendre viable le DPS de Rei.
Karma, Yuri, permettent d'aider Rei à passer les immunités aux dégâts par coups ou tours.


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lundi 8 mai 2017

[Lore] Karma et Rin : le poids d'une promesse



Lore de Rin et Karma

Karma est l'un des guerriers qui a participé à la guerre d'Aisha sous le commandement de Pascal, afin de débusquer les joyaux éveillés. Durant cette bataille, il est tombé en dépression après avoir réalisé ses actes envers les innocents ainsi que le sang qu'il avait versé. Les terres sont ravagées et la destruction est sans précédent, mais s'agissant d'un ordre direct de l'empereur, il n'avait nul autre choix que d'obéir. Il fut très vite plongé dans un profond chagrin. Notre fier guerrier connaissait très bien son empereur et le mal qui le rongeait, son nouveau conseillé Bai Jiao, était malfaisant et le manipulait dans l'ombre. Il était impossible de lui faire entendre raison.. Pourtant ce n'était pas la puissance qui lui manquait, Karma regorgeait d'une force monstrueuse en tant que Seigneur, mais n'avait jamais désobéi à Pascal et ne souhaitait pas se mettre sur sa route. Pour cause, durant la bataille il avait sauvé une jeune enfant nommée Rin, du chaos de la guerre et des griffes de Bai Jiao. Il lui fit le serment depuis lors, à toujours être là pour assurer sa protection. La guerre avait emportait tous ceux qu'elle aimait, ne laissant plus qu'une orpheline en larme accrochée à la jambe du Seigneur.

Depuis la fin de ce tragique événement, Rin a pris refuge avec les dragons de la Muraille sans fin, sa contrée natale. Ces créatures légendaires venaient y trouver le repos et avaient, semblerait-il, bénis autrefois l'enfant d'une magie mystérieuse, lui ayant permis de survivre à la guerre et ses atroces blessures. C'est pourquoi l'orpheline était capable d'établir une étrange connexion avec ces derniers et vivre parmi les leurs. Lorsque l'Empereur appris cela, il fut intrigué et lui fit l'offre de venir au palais afin de devenir sa fille. Elle accepta. Avant son départ, les dragons lui offrirent un œuf en guise d'adieu, qui éclora quelques temps plus tard en un bébé du nom de Mir.

Rin reçu une éducation très strict auprès de la famille impériale. Les résidents du palais la surnommée "Maître de Mir", car lorsqu'elle se déplaçait, Mir la suivait partout. Elle devint très rapidement adorée de tout le monde, incluant Pascal. Un jour, son dragon disparu sans crier garde, plongeant Rin dans une profonde inquiétude. A son retour très tardif, Mir était devenu l'empereur des siens et bien plus puissant. C'est pourquoi Rin est désormais appelée "Emperesse des dragons" au lieu de simple "Princesse" au sein du palais. L'Empereur d'Aisha convoqua l'ancien seigneur Karma dans ses quartiers afin de le nommer gardien et protecteur de sa fille adoptive. Qu'elle n'en fut pas sa stupeur et son inquiétude, de retrouver l'enfant en ce lieu.

Alors que les années passèrent, Rin avait été promu Seigneur de l'Empire, capitaine de la garde royale et des Seigneurs. Elle s'était rendue compte de la mauvaise manipulation de Bai Jiao auprès de son père et ne l'approuvait guère. Il avait radicalement changé. Malheureusement elle ne pouvait rien y faire et ne souhaitait pas s'opposer à Pascal. De son côté, le conseillé avait passé un pacte avec une dénommée Miho afin de lui offrir un redoutable pouvoir, bien que sombre, en échange de s'occuper de cette gêneuse. Miho était une experte en art martial, elle est extrêmement jalouse de Rin qui a été adoptée par l'Empereur et vivant désormais dans la richesse. Le combat n'aura jamais lieu, car une autre guerre éclatera peu de temps après, les opposants cette fois-ci non pas à un bataille interne, mais face à un autre empire, celui d'Asgar.

Alors que le conflit se rapproche à grand pas, Karma prend l'initiative d'envoyer une lettre aux septs Chevalier d'Asgar.

    " Sept Chevalier de l'Ouest, je sais que vous pourriez être surpris de recevoir une lettre de l'ennemi. Comme vous le savez déjà, l'infâme Empereur Pascal a été entaché d'avidité depuis qu'il a rencontré Bai Jiao. Mais tout a été planifié par ce traître. L'Empereur cherche un plus grand pouvoir en acquérant les autres joyaux éveillés. Tout était planifié depuis notre récente guerre. Comme vous l'avez peut être réalisé, ces joyaux appartenaient autrefois au Dieu de la Destruction et ne peuvent être détruits facilement par les humains. Il a maintenant les yeux rivés vers les votre. Vous avez été trompé pour être convoqué jusqu'à lui et Dellons. J'ai une demoiselle que je souhaite protéger. Elle a juré de servir son père et il est de mon devoir de la protéger, je ne peux donc pas la quitter. Cependant je souhaite renverser ce dernier également, mais je ne suis pas fou, mon pouvoir est insuffisant. Si vous, sept Chevaliers, pouvez capturer l'Empereur, Rin et moi serions libre. Mais vous savez que vos pouvoirs sont également insuffisants pour submerger sa terrible puissance, Alors je tiens, de plein gré, à vous dire comment acquérir le pouvoir de ces joyaux. Je possédais autrefois le même pouvoir et tout compris de celui-ci. Vous le bridez inconsciemment mais vous devez devenir qu'un avec lui pour obtenir son plein potentiel, ainsi un incommensurable pouvoir s'offrira à vous. Si vous avez besoin de plus d'explication, demandez au Clair de lune."
Lorsque la guerre pris fin, le cas tragique de Pascal est caché publiquement afin d'éviter la peur et la confusion du peuple sur le continent d'Aisha, n'ayant aucun chef ou empereur pour régner. Sans aucune loi ni protection, les gens pourraient devenir terrifiés. Avant que Rin puisse reprendre la relève du trône, elle retourne à sa ville natale pour guérir les blessures de son dragon, Mir, causés par l'affrontement. Probablement que Rin et Karma ont combattu l'Empereur après qu'il soit devenu un monstre. Lorsque les gens de sa contrée ont aperçu Mir gravement blessé, ils pensaient que Rin n'était pas assez forte pour être avec lui, de sorte que les gens l'ont testé pour voir si elle pourrait être à ses côtés à nouveau et finalement elle a passé tous les tests. Les gens décidèrent qu'elle était assez forte pour être appeler "Emperesse" une fois de plus.

Peu de temps après, Rin marquera un traité de paix avec Rudy et les Chevaliers. Désormais, ces derniers et les Seigneurs n'avaient plus de raisons de se livrer bataille et leur apportera même un soutien face au chaos de Destruction qui submerge le monde. C'est Bi Dam, leader des Hwarang, qui sera choisi par la princesse afin de mener l'enquête sur les joyaux de Destruction et ce qu'ils sont advenus. Effectivement, ce qui est arrivé à son père ne l'a pas laissé de marbre et souhaite éclaircir ce fléau. Il n'est pas à exclure non plus qu'elle souhaite s'opposer au plan odieux de Bai Jiao et Dellons. Actuellement le secret de l'empire au sujet du trône vacant n'a toujours pas été revélé, on suppose que Rin parviendra à s'éveiller à la malédiction de la Destruction avec l'aide de Karma et deviendra capable d'endosser le rôle de souveraine d'Aisha dans un futur très proche.