mercredi 3 mai 2017
Seven Knights va prendre un autre tournant : refonte et projets ! [KR]
Le prochain Patch Note pour le serveur coréen est très corsé, car il amènera plusieurs mises à jours qui ne laisseront pas indifférent les joueurs, autant nouveaux que anciens. On s'étale pas plus longtemps sur l'introduction et on s'attaque au cœur du sujet !
Réduire le temps de jeu
Seven Knights a accumulé un énorme contenu en raison des mises à jour au cours des trois dernières années. À l'heure actuelle, les joueurs reçoivent des récompenses de la Ruée, des buffs d'auberges, des donjons quotidiens, des chambres d'or, des Raid et plus encore. Ces contenus sont des activités répétitives chaque jour et nous pensons qu'ils prennent beaucoup de temps. Nous prévoyons de réduire cela et de nous concentrer sur le contenu principal.
Par exemple, les combats en Donjon Quotidien et de la Chambre d'or n'ont un intérêt que sur le premier combat ou la découverte de l'étage. Nous pensons qu'au fil du temps, cela devient un combat sans signification, en particulier pour les joueurs qui jouaient à Seven Knights depuis longtemps. Ce contenu sera désormais capable d'être fini très rapidement ou sans combat.
En outre, vous pouvez afficher et parcourir tout votre contenu. Nous simplifierons le contenu secondaire et peu signifiant qui nécessitaient une répétition afin que nous puissions nous concentrer sur le contenu principal.
L'aventure
L'aventure est l'un des contenus essentiel pour la croissance des joueurs. En commençant par le monde 1 et jusqu'au monde 13 qui a été récemment ajouté.
Dans le nouveau monde, vous pouvez obtenir les ressources dont vous avez besoin pour le nouveau système de croissance. Mais beaucoup restent encore enchevêtré dans l'ancien monde afin de profiter du "médiocre" système de farm des rubis. Nous ne voulons pas que les joueurs se battent contre les vieux monstres des anciens mondes. Personnellement, j'aime beaucoup de nouveaux monstres dans les nouvelles zones. Donc à l'avenir, nous prévoyons d'ajouter aux prochains mondes (9 et +) la possibilité de pouvoir obtenir de l'expérience pour les héros, chose qui n'était possible que du monde 1 à 8.
Avec cette mise à jour,
Dans le monde 9, vous pouvez collecter des joyaux et farm les rubis.
Dans le monde 10, vous pouvez collecter des accessoires et farm les rubis.
Dans le monde 11, vous pouvez collecter des équipements et farm les rubis.
Dans le monde 12, vous pouvez collecter des familiers et farm les rubis.
Dans le monde 13, vous pouvez collecter des cristaux, des minerais et farm les rubis.
Collection et amélioration des Héros
Le noyau de Seven Knights est l'amusement de la collecte et de la croissance des héros. Nous prévoyons de mettre d'autres éléments dans le jeu pour cela.
1- Le boost du livre des héros (nom provisoire).
En tant qu'élément pour améliorer le plaisir de la collection. Si vous rassemblez des héros liés à divers héros ou groupes, vous obtiendrez des buffs bénéfiques. Dans ce processus, l'histoire cachée des héros sera révélée. Si vous collectez et développez des buff de livres de héros, vous serez encore plus forts.
2- Le pouvoir de combat (nom provisoire).
C'est un système qui sera mesuré non seulement par les effets sur les combats, les héros et l'équipement que vous avez, les compétences et les formations des joueurs. Ce sera une unité de mesure qui prendra énormément de facteurs en compte. Cependant, en raison de la nature de Seven Knights, la combinaison des héros et le choix des objets ont plus d'impact sur le combat. Le système de puissance de combat est un système où vous pouvez voir l'échelle de croissance des héros.
3- Troisièmement, nous réduirons les étapes nécessaires pour l'évolution et la mise à niveau du héros.
Pour le moment, vous avez besoin de "Héro lvl30" et "Héro +5" pour l'évolution. Je pense qu'il est gênant d'avoir 30 niveaux de héros à chaque fois. À l'avenir, nous supprimerons l'exigence d'avoir un Héro lvl30 pour l'améliorer. Le système de compensation de rubis pour l'atteinte d'un niveau 30 sur un héro restera le même que précédemment et la probabilité d'une amélioration réussie des héros sera légèrement augmentée. Nous espérons que vous allez vivre une évolution plus rapide des héros.
L'interface
Les actions répétitives du synthétiseur avec les matériaux et ingrédients ne sont pas agréables. La navigation des Mails et Héros sont très gênantes. Nous allons rendre le système de combinaison plus rapide et plus facile en améliorant les liens inutiles.
Le PVP en temps réel
Tout d'abord, nous nous excusons pour le manque de stabilité du duel en temps réel. Nous développons constamment pour assurer la stabilité. Après que le duel en temps réel soit stabilisé, nous prévoyons d'avoir des duels entre serveurs, notamment celui de Rudy et Kris.
Nous améliorerons le duel en temps réel pour le rendre plus agréable et le préparerons au contenu principal de Seven Knights.
À l'avenir, nous préparerons d'autres contenus avec des éléments en temps réel.
L'optimisation
Nous avons ralenti le contenu depuis la mise à jour du troisième anniversaire et de la refonte de l'interface, travaillant d'avantages sur les optimisations du jeu. Mais grâce à cela, nous espérons que votre expérience de jeu soit plus forte, chers Chevaliers !
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