jeudi 4 mai 2017

Guide Ballista éveillée [awaken]


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tour des Abysses (ToA), Tour Céleste (CT).
► Se joue en DPS (gros dégâts).
► La classe du steam-punk à l'état pur !
► Évaluation : S

Ballista fait partie des membres du clan de l'ombre et est la fille de Deathbringer. Elle haït Kyle et ironiquement, son gameplay est très proche du sien. Les attaques classiques, vitesse et contre vont lui permettre de provoquer un passif dévastateur, tandis que sa spécialisation PvP en fera un véritable cancer, sans rappeler notre bon vieux Klahan. Ballista prendra tout son sens face à la méta Tank, qu'elle se fera un malin plaisir d'exploser avec les dégâts fixes et anti-heal. Il est important de noter que si les items dédiés parviennent sur le serveur GA, l'un d'entre eux lui permet d'avoir 100% de pénétration sur ses attaques basiques, de quoi en faire un véritable monstre.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 5 coups. Toutes les 3 attaques, effectue 2000 dégâts fixe à tous les ennemis et transperce. [PVP : Chance d'esquiver toutes les attaques]
N°1 50s 3 Inflige 140% de dégâts physique. Grande chance de refaire 140% de dégâts physique. Réduit le taux de soin des ennemis de 60% pour 2 tours.
Eveil - - Immunité à 5 coups et aux debuffs pendant 3 tours. Ne peut pas être enlever par un effet adverse. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Effet "mort"
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Contre PVP / Dégâts PVE)
Slot 3 Contre Dégâts -
Slot 4 Contre (Coup critique) -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence, cela permet également, couplé au Contre, de facilité la provocation de son passif. La Vitesse et le Contre permettent également de provoquer les Entraves ou l'effet "mort" de l'accessoire et casser plus facilement les "Immunités par coup". Avec le joyau (~20%), la maîtrises (10%) et la 2e stat de l'accessoire (~20%), on obtient ainsi ~120% de Contre (il faut prendre en compte que des maîtrises ennemies descendent notre taux de Contre en PVP et que ça peut être très gênant pour Ballista, donc on prévoit large). On rajoute des joyaux de Dégâts et Dégâts critique pour le DPS.


Miho, idéal dans une équipe offensif, apporte une immunité aux debuffs pour le début du combat.
Yuri et Eileene, augmente radicalement le DPS de Ballista.
Klahan, se marie très bien avec Ballista, ils sont très résistants et puissants en fin de combat.
Kyrielle, apporte une énorme résistance et boost à Ballista.
Kyle, apporte une résistance à Ballista et forment un bon duo d'AoE à effet.
Elysia, apporte une immunité aux debuff pour le début du combat et de la résistance jusqu'à la fin.

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2 commentaires:

  1. Vu les maîtrises qui baissent le taux de contre :
    2 x -20%, légèrement compensé par 1 x +10% de contre dans les maîtrise ce qui nous fait donc -30% de contre, et on peut aussi prendre en compte le skill de Yuri qui baisse le contre de 60%,
    je préfère jouer Ballista avec un accessoire cc (mort reste le mieux de ce que j'ai pu tester) et un contre en secondaire.

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    1. Il est vrai que l'effet "mort" est mieux qu'une Entrave sur un héro avec des Vitesse/Contre poussés au maximum !
      Côté accessoire j'ai eu un énorme doute entre Dégâts et Contre, tu viens de trancher avec de bons arguments ^^
      J'éditerai ça !

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