GUIDE COMPLET DE DELLONS

Le chevalier de la Destruction Dellons dans sa forme éveillée est arrivé sur le serveur Global et on vous a concocté un guide très complet pour fêter sa venue comme il se doit !

DECOUVREZ LES DERNIERS GUIDES DES HEROS

Venez découvrir tous les guides des héros existants sur Seven Knights ! Le héro que vous cherchez n'est pas là ? Pas de panique, ça arrive bientôt !

GUIDE DU DEBUTANT

Nouveau sur le jeu, un peu perdu ? Vous retrouverez dans cet article un guide complet de comment vite progresser et faire les bons choix !

Monter rapidement ses équipements 6* en +5 !

Retrouvez un guide complet rédigé par nos soins, afin d'avoir très rapidement un puissant équipement pour PvP et les autres modes de jeu !

30 CHOSES A SAVOIR SUR LES STATS ET EQUIPEMENTS

Pour les débutants et joueurs avançées, on en apprend toujours plus et vous propose donc un petit condensé de tout ce qu'il faut savoir !

vendredi 31 mars 2017

Seven Knights Astuce - Le pack 10+1 pour 250 rubis N'EST PAS RENTABLE !



Les différents jeux auxquels nous avons pu jouer sur android nous ont procuré de mauvaises habitudes : les gemmes sont à obtenir absolument si on veut devenir puissant. C'est complètement faux sur Seven Knights. Les rubis ont l'avantage ici de pouvoir être obtenu sans dépenser la moindre somme d'argent, et ça c'est cool. Malheureusement on a la fâcheuse envie de tous claquer dans la boutique pour vite se récompenser, parce qu'on est curieux et qu'on souhaite avancer rapidement. Nous sommes tous passé par là et on vous informe aujourd'hui, qu'on a tous perdu notre temps !

Quelques petites choses à savoir avant :

  •  250 Rubis dans le pack Héros 10+1 vous procure en moyenne 2-3 héros 4*.
  •  250 Rubis dans les pack Clés vous procure 265 clés.
  •  Il faut au maximum 8 clés pour monter les héros "food" lvl30 dans un monde d'Asgard.
  •  Il faut 27 500 or et 10x héros 2* pour monter un héro 3* en +5.
  •  On gagne 2 rubis par héros monter au level 30.
  •  Le Samedi et Dimanche, le drop de héros est doublé !

Il ne reste que des calculs à faire pour se rendre compte que 250 Rubis investis dans les pack de Clés est plus rentable que dans un pack de Héros, car vous obtiendrez le double de héros 4* ! Un petit calcul pour prouver ?

- J'ai 265 Clés, il faut 8 clés pour up les 4 héros "food" lvl 30, donc 265/8 = 33 sessions.
- Sachant que 1 session peut up au maximum 4 héros "food", donc 33x4 = 132 héros.
- Je vais pouvoir monter 132 héros "food" au lvl 30 grâce à ces 33 sessions, donc 132x2 =264 rubis.
- Si j'y arrive, j'obtiendrez 264 rubis, avec un supplément de ~400 000 or et ~80 héros 1-4*.
- Avec 80 héros 2*, je peux monter 8x héros 3* en +5 et les fusionner pour obtenir 4x héros 4*.

Conclusion :
250 Rubis dans un Pack Héros 10+1, vous procure en moyenne 2-3x Héros 4*.
250 Rubis pour des Pack Clés, vous procure 4x Héros 4* et récupérez TOUS vos Rubis. (relis bien l'article)


FAQ
1) Oui, il faut farm pour obtenir ses propres héros, alors qu'un Pack vous l'ouvrez et vous les avez.
2) Oui, généralement pour avoir une tonne de héros qui vous ne serviront jamais et des rubis qui ne reviendront jamais.
3) Bien sûr, tout cela sans compter que faire l'aventure vous débloque une flopée de récompenses en tout genre dans vos Quêtes, vos Succès et débloque régulièrement la Mine d'Or toutes les 4 sessions de farm.
4) Le taux d'acquisition de héros ? Cela n'augmente absolument pas la chance d'avoir un héro spécial mais simplement de l'obtenir si, et seulement si, vous parvenez à obtenir une carte héro spécial (~1%).
5) Grimper le rang du coffre de récompense en S ? Il faut 3600 rubis et 360 topazes pour obtenir celui de votre choix sur l'IU d'invocation spécial, l'équivalent de 14 pack.


Bon jeu à tous & surtout, bon FARM !


Guide Eileene



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable dans tous les modes de jeu.
► Se joue en DPS (bons dégâts) et Support (boost).
► Héron, Daybreak, quel est votre métier ?! ha-OUH, ha-OUH, ha-OUH !
► Évaluation : A

Eileene est un héro spécial qui appartient au groupe des sept chevaliers, elle est très proche de Rachel mais leurs groupes sont en mauvais terme et se font la guerre. Son passif est juste super quand on cherche à optimiser son score avec une équipe physique, elle possède également de bons dégâts lui permettant de se placer dans tout mode de jeu. Néanmoins certains héros éveillés ne peuvent pas cumuler leur passif avec le sien, ce qui la met un peu de côté ces derniers temps.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente l'Attaque physique de tous les alliés de 60%. Ressuscite 1 fois avec 100% de ses PV.
N°1 85s 1 Inflige 2x 120% de dégâts physique. Transperce et toujours critique. Chance d'électrocuter pour 2 tours.
N°2 80s 5 Inflige 2x 70% de dégâts physique. Chance d'électrocuter pour 2 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Drain de vie Dégâts critique
Slot 2 Vitesse d'attaque Dégâts critique (2e - Drain de vie PVE)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie (ou Attaque mortelle) -
La Vitesse d'attaque permet, grâce au bonus de l'attaque supplémentaire, de pouvoir rallonger les tours face à un Boss (ruée, dragon, etc.) et éviter qu'il ne devienne trop fort rapidement. Cela permet également d'activer le Drain de vie et augmenter ses chances de survie avec les Points de vie (n'a pas d'immunité ou Parade). On favorise les Dégâts critique car sa compétence n°1 possède 100% de Coups Critique. En PVP, on prendre de l'entrave en 2e sur l'accessoire et le joyau 1 sera mieux avec de la Parade.

Dellons, échange de bons procédés avec leurs boost.
→ Elysia éveillée, apporte tout ce qui lui manque (immunités).
Bai Jiao et Jupy éveillée, apporte un bonus non compatible avec le passif d'Eileene.
Shane et Snipper éveillé, profitent bien du passif d'Eileene.



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jeudi 30 mars 2017

PATCH NOTE #30/03/17 : Refonte des DPS éveillés & Ajouts des Joyaux Seigneurs



Patch note du 30 Mars 2017 : La collaboration est toujours au cœur de la mise à jour avec la partie 2 des récompenses, on y retrouve également l'ajout des Joyaux des Seigneurs ainsi que la spécialisation des héros éveillés solo DPS au sein de modes de jeu précis. Voyons cela ensemble !


ÉVÉNEMENTS ET CADEAUX

  • Se connecter entre le 23 Mars et 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Héros Collab 5*.
  • Faire 50 arène avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Arme Collab 6*.
  • Faire 100 aventures avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Armure Collab 6*.
  • Faire 5 ruée vers le château avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Élément 4*.
  • Faire 10 donjons spéciaux avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Sélecteur Héros Collab 5*.
  • Invoquer un héros spécial 5 fois avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Sélecteur Élément 4*.
  • Monter en grade un héros collab avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois par héro : 1x Élément 4*.
  • Tuer 1000 Boss en aventure avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : x1 Accessoire 6*.
  • Faire 100 aventures avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : x1 Arme Collab 6*.
  • Faire 15 tours céleste avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : x1 Armure Collab 6*.
  • Faire 4 donjons quotidiens avant le 6 Avril pour recevoir 1 fois : x1 Sélecteur Élément 4*.
  • Faire 50 arènes avant le 6 Avril pour recevoir 1 fois : x1 Sélecteur Élément 4*.
  • Invoquer 1 fois 4-6* Joyau Spécial avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 4-6* Joyau Spécial.
NOUVEAUTÉS ET EXTENSIONS

  • Acheter un héros 5* de collab au choix pour 200 rubis jusqu'au 6 Avril. Pas de limite. 
  • 3 nouveaux donjons spéciaux de collab jusqu'au 6 Avril. Récompenses exclusives de collab.
  • Nouvelle scène de collab en fond à l'écran d’accueil jusqu'au 6 Avril.
  • 5 nouveaux costumes de collab.
  • 1 nouveau donjon d'Avril jusqu'au 6 Avril.
  • Bonus d'acquisition : Kyle, Kyrielle et Ruu (pet).
  • Bonus de raid éveillé : Sarah, Pascal, Yu Shin et Bellika.
  • Bannissement de GVG : Spike, Sun Wukong, Teo, Giparang et Dellons.
  • Nouvelles récompenses d'Alice : héros.
  • Boutique à 1€, de nombreux lots à achat unique, jusqu'au 20 Avril.
  • [Refonte] Nouveau passif Ruée sur Jupy éveillé.
  • [Refonte] Nouveau passif Hydra sur Snipper éveillé.
  • [Extension] Ajout des Joyaux des Seigneurs.
  • [Extension] Récompense de connexion.
  • [Extension] Les équipes conseillées pour WB sont affichées sur l'interface.
  • [Extension] Voir les équipes pour chaque mode, chez un ami.
  • [Extension] Ajout d'icones vous informant que le mode de jeu est disponible ou à faire.
  • [ANNONCE] Les transcendances lvl46 pour tous les héros arrivent bientôt.
LA META PVP

On y retrouve la méta DPS Voidshield/Debuff qui passe devant la méta Tank Mort/Heal/Renvoie grâce à la sortie de Kyrielle et de son immunité aux renvoies. La méta Zombie et Immunités aux dégâts/tour ne sont plus jouables, les héros top tier ont trop d'anti-buff et transperce.

  • Yuri éveillée : Très bon contrôle des dégâts alliés/ennemis, bon DPS et anti-buff.
  • Klahan éveillé : L'immortel dodgeur, puissant DPS, CC, 2x Transperce et anti-buff.
  • Rin : Tueuse de méta Tank, Reine du DPS AOE.
  • Elysia éveillée : Anti-debuff, anti-buff, aide à contrer la méta tank, très bon en support.
  • Kyle : Bon DPS AOE, anti-buff.
  • Kyrielle éveillée : Très bon DPS, gros boost des dégâts alliés, CC, Transperce, anti-buff. 
  • Evan éveillé/Jave : Très bon tank, renvoi de dégâts. 
  • Kris : Bon tank et support, effet mort.
  • Karine éveillée : Bon support.
Méta DPS compo : Yuri + Elysia + Klahan + Rin/Kyrielle/Kyle
Méta Tank/mort compo : Yuri + Elysia + Evan + Jave + Kris/Karin


mercredi 29 mars 2017

Raid Eveil niv.MAX - 3 tours, facilement et sans le héro bonus !



Vous êtes débutant et n'avez pas une bonne équipe pour faire le Raid éveillé lvl MAX ? ou impossible de gagner si vous n'avez pas le héros recommandé ? Aucun soucis ! On vous dévoile dans cet article une équipe alternative qui fonctionne à merveille et qui demande très peu de ressource !

La stratégie est très simple : le dragon possède de gros dégâts de zone et une brûlure très handicapante lorsqu'il est à son niveau maximum. On s'arme donc d'immunité !


LES  CONDITIONS


Jupy éveillée 
On la présente plus, c'est le DPS n°1 actuellement pour le Raid. On vous conseille de maximiser ce personnage (lvl40+10, équipements éveillés +5 ; joyaux +5 ; accessoire + 2e stat) afin de faire le plus de dégâts possible, car c'est elle qui va s'occuper entièrement du combat !
Equipements : Vitesse d'attaque x2, Points de vie x1, Contre x1
Joyaux : Dégâts critique, Contre, Drain de vie (Dégâts si vous avez Ddv sur accessoire)
Accessoire : Dégâts critique + Drain de vie.

Karin (collab)
Il faut l'avoir lvl30 afin de débloquer entièrement son passif : l'immunité à la brûlure et l'étourdissement. Aucun stuff n'est requis.

Soi
Il faut l'avoir lvl30 afin de débloquer entièrement son passif : l'immunité aux attaques à 5 cibles.
Aucun stuff n'est requis.

Rachel ou Li éveillé
Ces deux personnages sont envisageables uniquement pour leur passif +50% de Contre.
Aucun stuff n'est requis, excepté Rachel où il lui faudra au moins 6000 Points de vie pour survivre.

Lee Jung
Il doit survivre 3 tours et avoir 100% de Contre, sachant que Rachel ou Li aident à y parvenir.
Pour cela on équipe une armure Contre x1 + Joyau Contre OU armure Contre x2. Essayez de maximiser un peu ces items pour obtenir une bonne Défense et quelques Points de vie afin de survivre, le Drain de vie est super sur lui.

Héros substituts 
Les deux derniers héros sont optionnels et sont juste là pour permettre de réinitialiser les délais de recharge de compétence de Jupy pour quelle puisse taper h24. Si vous ne les avez pas, il est possible de prendre Jake qui est très bien. Sinon rapprochez vous sur des héros qui boost automatiquement avec un passif, comme Dellons ou Karma. Eileene et Bai Jiao ne sont pas compatibles avec Jupy. Néanmoins la plus part de ces personnages nécessite Points de vie x1 ou x2 selon leur résistance.

Si vous n'avez pas Karin (collab), il vous faudra Sieg ou Karon, accompagné de Ryu (collab) pour combler les immunités. Néanmoins ils nécessitent Points de vie x2 éveillés car ils sont fragiles.

Soi est indispensable. Jupy éveillé est excellent mais Snipper éveillé peut subvenir au besoin. Je n'ai pas testé avec Dellons, Feng Yang ou Shane.


TUER LE DRAGON EVEILLE EN 3 TOURS

L'équipe est formée ? Let's go !

On lance la compétence d'attaque de Jupy, puis on active son mode Snipper. Cela réinitialise ses compétences, qu'on lance en suivant. Une fois celles-ci en délais, on profite pour activer la compétence éveillée.

Lee Jung s'occupe de réinitialiser vos compétences avec ses Contres à chaque fois que le Dragon lancera une compétence de zone.

Rachel ou Li vous permettent d'activer fréquemment le Contre de Jupy, qui effectuera également souvent des Vitesses d'attaque.

Soi et Karin sont là uniquement pour leur passif afin que votre équipe subissent 0 dégâts pendant 3 tours, seul les quelques baffes du Dragon vous en feront, mais ça reste très léger avec vos immunités, le passif de Lee Jung.

Vous voilà tranquille, plus besoin du héros bonus pour se farcir un Dragon éveillé !


Qu'est-ce qui nous attends dans la MAJ du 30 Mars ?



Le Patch Note du 08/03/17 a introduit l'éveil d'Ariel, tandis que les Patch Note du 16/03/17 ainsi que le 23/03/17 ont introduit 6 nouveaux héros, dont l'éveil de Kyrielle. Devons-nous nous attendre à l'insertion d'un personnage supplémentaire ou d'une forme éveillée ? Il est fort probable que "non" d'après l'annoncement officiel de Seven Knights sur leur page Facebook, qui a partagé trois articles : "la spécialisation des héros éveillés", "inconvénient du Raid" ainsi que "la transcendance améliorée", laissant croire que ces mises à jour seront très proches et une priorité !

Il n'est tout de même pas impossible de voir un héros éveillé simultanément avec l'un de ces ajouts, mais ce ne sera visiblement pas pour cette semaine.


1. Revamped awakened heroes - content specialized skill buff
Un article qui nous est parvenu en début de semaine, où Seven Knights partage son inquiétude auprès des héros actuels qui sont délaissés pour les nouveaux. Effectivement, le jeu possède un très grand nombre de personnage mais ce n'est que le tier qui est utilisé. Snipper éveillé est sans doute l'exemple le plus cruel à cette heure.. Le héros, à peine arrivé sur le jeu et annoncé comme le meilleur DPS pour le Boss des mondes Hydra, fut complètement éclipsé par l'arrivée de Jupy éveillée. Alors que l'équipe de développeurs se remet en question, les joueurs rétorquent que cela n'aurait jamais eu lieu si le serveur Global se contentait simplement de suivre le flux Coréen, là où Snipper éveillé est un DPS multi-cible à l'image de Li éveillé, servant pour faire les Tours et Donjons, et non un énième DPS physique. La réponse de l'équipe ne s'est pas fait attendre : "Modification des héros éveillés : amélioration et spécialisation des techniques". Vous l'aurez compris, on a clairement affaire à un réajustement de certains héros clés afin de les spécialiser dans divers mode de jeu via des "buffs", par exemple Snipper éveillé fera d'avantage de dégâts si il affronte Hydra, de quoi supprimer définitivement la vagues des Méta DPS PVE. Il n'est pas impossible que les futurs personnages DPS subissent les même changements, nous éloignant encore d'avantage de la version Coréene. Un plus ou un moins ? Personnellement je trouve ça très intéressant de se dissocier, ça évite l'anticipation des curieux et ajoute un peu plus de contenu "surprise". Même si cela coûtera d'avantages de ressource, il faut bien nous donner quelques objectifs et rallonger la durée de vie du jeu chaque semaine !

2. April's Fool Dungeon
Pour Halloween nous avions eu droit à un donjon qui nous permettait d'obtenir des Joyaux 5 à 6*, une véritable mine d'or qu'on espère revoir pour ce donjon d'Avril ! Même si l’événement de la collaboration nous permet d'obtenir des Accessoires 6*, ce ne serait pas de refus d'en avoir également un peu plus !

3. Gameplay Convenience Update
Il y a de fortes chances que le problème du Raid soit abordé. Un article des développeurs s'adressant aux joueurs, demandait si le fait de faire 10 Raid par jour était gênant et si cela n'obstruait pas notre avancée quotidienne. L'avis des joueurs était unanime : oui. Alors que certains s'inquiètent de pouvoir obtenir moins de ressources, d'autres y voient un gain de temps. Le retour de l'équipe n'a toujours pas été transmis et nous aurons certainement la réponse directement dans une mise à jour.
Un second article mentionné de déverrouiller le niveau 46 de la transcendance pour tous les héros du jeu. Ce n'est pas à exclure pour cette semaine !


Croisons les doigts pour cette histoire de spécialisation des héros, ainsi que l'accès au Raid. Côté transcendance, j'avoue émettre une petite opposition.. Nous prévenir est extrêmement agréable, mais laissez nous justement le temps de nous préparer ! Car on parle bien d'obtenir plus de 60 héros supplémentaire si on souhaite rester dans le Top Tier des joueurs, ça ne va pas être une chose aisée si ça commence dès Jeudi.. Bon courage à tous et bon jeu !


lundi 27 mars 2017

D'où sont inspirés les personnages de Seven Knights ?



Il est certain que le nom de "Sun Wukong" ou "Lu Bu" ne vous soient pas anonymes. Le partage des cultures est présent partout dans le monde grâce à l'internet, mais aussi via le ludique que peut être les jeux vidéos, la télévision ou la littérature. Seven Knights en est un parfait exemple : la conception de ses héros possède des influences provenant des quatre coins du globe, s'inspirant des différentes légendes, histoires ou mythologie des divers pays, il y a matière à tout ! Dans cet article on va donc vous apprendre des petits easter-egg et anecdotes, qui sont parfois de bonnes surprises !

Rachel, est inspirée des mousquetaires de France et du Phoenix, un oiseau légendaire.
Dellons, est inspiré de "la Grande Faucheuse" du folklore occidental moderne.
Rudy, est inspiré du dieu romain "Zeus" et de son siège sur Olympe, ainsi que des "Anges".
Kris, est inspiré du dieu romain déchu "Hadès" et des "Démons".
Eileene, rappelle la dark fantaisie d'inspiration celtique, très proche de "Ubel Blatt" un manga japonais.
Spike, s'inspire des "Berserk" de la mythologie nordique.
As, possède des similitudes avec "Byakuya Kuchiki" du manga japonais Bleach et les samouraïs.
Sun Wukong, est la représentation identique d'un personnage tiré d'une légende bouddhiste.
Lu Bu, est la représentation d'un général et seigneur chinois tiré des Trois Royaumes.
Karma, s’inspire du "Karma" des religions indiennes, qui est une notion et un cycle.
Kyle, possède des références au jeu vidéo "Assassin's Creed" et aux samouraïs.
Téo, s’inspire des samouraïs et de leur noblesse.
Klahan, s'inspire de la Thaïlande et son art martial le Muay-Thaï.
Elysia, n'est pas sans rappeler la royauté française via la révolution ou le style britannique.
Yuri, est inspirée de la "Kitsune", créature du shintoïsme.
Karin, semble rappeler énormément "Athéna", déesse romaine.
Helenia, fait référence aux "Anges" de la religion chrétienne.
Li, évoque les moines bouddhistes et possède un costume mélangeant "Justien Bieber" et "Genos".
Jupy, rappelle les fées et elfes des bois de la fantaisie moderne.
Ariel, rappelle par son lien à l'astre et le lapin, le culte du lapin lunaire dans l'Asie.
Yui, est inspiré des mouvements troubadours d'Occident.
Karon, est inspiré de "Cernnunos", dieu celtique.
Victoria, est une référence aux corsaires d'Occident.
Lucy, est une référence aux danses gitanes d'Occident.
Bellika et Sylvia, sont une référence aux sorciers et magie noire d'Occident.
Joker, est une référence aux magiciens et elfes d'Occident.
FreuxChancelier et Aris, sont une référence aux chevaliers d'Occident.
Aragon, s'inspire des soldats romains.
May, Daisy, Chloe et Catty, s'inspire des "Nekomimi" du culte asiatique.
No Ho, s'inspire des "mages" de la fantaisie moderne.
Nia et Bolt, ont une inspiration de la révolution industrielle britannique et de l'univers "Real Robot" de la science-fiction japonaise.
Espada, possède beaucoup de similarité avec Dante de "Devil may Cry".
Shane, s'inspire des mangas fantaisistes japonais du thème des démons et des sceaux.
Sieg, partage des similitudes avec "Beowulf" tiré d'une légende d'Occident.
Rose noire, partage des similitudes avec la "Veuve noire" de l'univers Marvel.
Sarah et Spina, s'inspire des "Succubes" d'Occident.
Cléo, s’inspire des "Gorgones", créatures de la mythologie romaine.
Léo, partage des similitudes avec "Ajani Goldmane" et "Rengar", de la fantaisie moderne.
Rina, fait une référence à Chung Myung, musicien originaire de Corée.
Rei et CoCo, font référence aux ninjas d'Asie.
Bai Long, partage des similarités avec "Bruce Lee".
Diao Chan, est la représentation d'une des quatre beautés tiré des Trois Royaumes.
Zhao Yun, est un général tiré des Trois Royaumes.
Zhuge Liang, est un général tiré des Trois Royaumes.
Guan Yu, est un général tiré des Trois Royaumes et dieu dans le shintoïsme.
Da Qiao, est une femme et épouse d'un général, tirée des Trois Royaumes.
Lee Jung, très inspiré de "Li Jing" dans le bouddhisme, père de "Nzeha".
Nezha, très inspirée d'une divinité bouddhisme portant le même nom.
Bidam et Know-Ho, sont inspirés d'une série télé Coréene nommée "Hwarang".
Giparang, fait référence à un héro d'une chanson coréenne.
Asura, fait référence à une divinité tirée du bouddhisme et aux Djinns.
Orly, s'inspire du style britannique et possède un costume "Maid" du Japon.
Mercure, rappelle énormément "Séphiroth" de Final Fantasy et d'un dieu romain.
Vanessa, s'inspire de "Mère Teresa" de la religion chrétienne de l'Occident.
Sébastian, s'inspire des "Vampires", créatures d'Occident.
Brans & Branzel, s'inspire du "Yin-Yang", mais aussi des "Anges" et "Démons" de l'Occident.
Ryan, rappelle le héros du manga "Naruto" et légèrement Dante de "Devil May Cry".


Il y a d'autres héros encore, mais nous n'avons malheureusement pas la science infuse pour repérer les secrets de tous ce beau monde, mais n'hésitez pas à partager vos idées !

Guide Dellons



► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable dans tous les modes de jeu, excepté l'Arène (PVP).
► Se joue en DPS (gros dégâts).
► Le héro du jeu avec la plus haute attaque. Le plus beau et vaillant, on le soutien même si il est dark.
► Évaluation : S

Dellons est un héro spécial qui appartenait au groupe des sept chevalier, il les a trahi afin de ressusciter sa bien-aimée. Il fait parti des DPS (seul à l'arrière) les plus puissant du jeu, sa compétence n°1 possède une énorme force de frappe couplée à son passif. Au fil des mises à jour il a perdu en intérêt à cause des DPS éveillés, mais reviendra très vite en haut du classement et pendant très longtemps, soyez en certain.. #awaken

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pour 4 coups. Augmente les dégâts de tous les alliés de 50%. Réduit de 7s ses délais à chaque attaque régulière, Vitesse ou Contre.
N°1 80s 1 Inflige 3x 110% de dégâts physique. Transperce et ignore la défense.
N°2 80s 5 Inflige 100% de dégâts physique. Chance de réduire au silence pour 2 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Coups critique Dégâts critique
Slot 2 Coups critique Dégâts critique (2e - Drain de vie PVE)
Slot 3 Points de vie Contre -
Slot 4 Contre (ou Attaque mortelle) -
En PVE : la Vitesse d'attaque et le Contre permettent d'activer son passif et le Drain de vie de l'accessoire (obligatoire) pour survivre plus longtemps, notamment avec les Points de vie. On profite d'avoir une arme Coups critique et atteindre ~50% pour optimiser l'activation des Dégâts critique. Le stuff est complètement différent en PVP et on ne le conseille pas dans la méta actuelle, gâchis de Topaze. Un joyau Dégâts ne marchera qu'à moitié car le plafond est de 80% (50% passif + 20% maîtrise = 70% ) et l'accessoire Dégâts ne se cumule pas avec le passif.

Karma et Rina, à proscrire dans son équipe, les boost ne se cumulent pas.
Eileene et Bai Jiao, lui apporte un énorme DPS.
Spike et Elysia éveillée, lui apporte tout ce qui lui manque (résistance, coups critique).



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[Lore] Sun Wukong, le perdant des cieux.



Lore de Sun Wukong

Un jour dans le ciel, la foudre frappa un rocher sur le mont des Fleurs et du Fruit, laissant résulté un œuf de pierre qui donna naissance peu de temps après, à un singe aussi solide que sa coquille. Puissant, dès sa naissance il suivi les singes qui y résidaient et les aida à surmonter quelques épreuves, devenant aussitôt l'alpha et roi de cette montagne. Suivant les conseils des anciens, il suivit un entraînement rigoureux auprès d'un Taoïste afin de maîtriser l'art des transformations et devenir immortel. Capable de bondir sur les nuages, il revient à sa terre natale où ses sujets avait été pris en proie par un monstre, Niu Mo Wang. Il le repoussa et sous un nouveau conseil des anciens, parti à la recherche d'armes pour protéger son domaine. Malheureusement, Sun ne trouva aucun équipement digne de lui et entama un troisième voyage afin de trouver une arme qui lui sied. L'un des 4 Roi-Dragon lui offrit une relique à la forme d'un immense pilier que le singe s'empressa de rétrécir jusqu'à qu'il puisse lui tenir dans la main, pouvant ainsi lui faire prendre la taille qu'il lui souhaitait et à sa volonté. Insatisfait de ce bien, il convoque les trois autres Roi-Dragons et les soumets à lui offrir trois autres reliques : il reçu une couronne à plumes de Phoenix, une cuirasse d'or ainsi que des bottes lui permettant de courir parmi les cieux. Son comportement poussa les quatre héros à se plaindre auprès de l'empereur de Jade, gouverneur des cieux.

Suite à une fête, Sun Wukong finit ivre et durant son sommeil, se fit emmener au Pays des Ombres par deux émissaires des Enfers. Persuadé qu'il y avait une erreur, il obligea les dix Roi des Enfers à fournir le registre des Vivants et des Morts, et y raya son nom. Pour cette deuxième fourberie, l'empereur de Jade le convoqua et le proclama Gardien des Chevaux Divins, espérant qu'il se calme. Lorsqu'il appris la fourberie et qu'il s'agissait du rang le plus bas des cieux, il retourna à son royaume et terrassa tout les assassins que lui envoya l'empereur de Jade. A cours d'idée, le monarque revint sur ses pas et lui proposa le titre de Gardien du Jardin de la Pêche Divine.

Un jour où il fut seul, il avala les plus beaux fruits porteur d'immortalité et saccagea une fête regroupant les êtres éternels où il n'avait pas été convié. Sun pilla le palais et offrit l'immortalité à toute son armée lors de son retour à son royaume. Les plaintes à son égard n'en finissaient plus, nul ne pouvait le vaincre, jusqu'à l'arrivée de plusieurs êtres divins proches de Lee Jung qui le capturèrent et l'enfermèrent dans le Four aux Huits Trigrammes. Quarante-neuf jours s'étaient écoulés et à l'ouverture du four, le singe en surgit déchaîné, saccageant les cieux. Par le biais de sa paume et formant cinq montagnes sur la Terre de ses cinq doigts, Bouddha enferma le maudit singe dans un coffre et clôtura l'histoire définitivement, le condamnant à 500 ans de torture.

Un moine en pèlerinage nommé Xuanzang, l'en sorti pour en faire son disciple. Afin de contrôler son caractère instable et farceur, il lui imposa un serre-tête d'or qui rétrécissait au moindre égarement envers les préceptes de Bouddha et l'imposa à le suivre dans un long voyage religieux. Cette aventure permis à Sun Wukong de devenir un guerrier éclairé, même si son espièglerie ne traîne jamais trop loin.

Le singe prêtera sa force auprès de l'empereur d'Aïsha en tant que Seigneur afin de terrasser les six chevaliers ayant hérité des pouvoirs du Dieu de la destruction, qui sont une menace pour ce monde. Avec l'aide du second seigneur Lu Bu, il parviendra à prendre Rachel en otage, l'un d'entre eux et l'emmener aux Pics du Sage. Une guerre éclatera et les amèneront jusqu'au palais de l'empereur où les deux factions s'affronteront dans une ultime bataille. Sun découvrira au cours du combat que l'empereur avait des desseins plus sombres qu'il n'y paraissait, s'emparant des fragments que chaque chevalier possédait et se transforma en une gigantesque créature. Malgré tout, le démon sera défait et les événements prennent une tournure inquiétante lorsque Dellons, un des alliés du souverain, s'empare des fragments et enlève Karine. Le conflit semblait être une mascarade, un géant appât pour que cet homme puisse s'emparer de cette femme qui visiblement, était capable d'assimiler les fragments du Dieu de la destruction, tout comme l'empereur. Suite à ces événements tumultueux, une malédiction en résultera et se propage désormais à travers le monde, enrageant par la même occasion toutes les bêtes, démons et monstres qui s'y trouvaient. Était-ce le plan de Dellons ?

S'en suivra de cette péripétie, l'initiative de Sun Wukong de rejoindre les Pics du Sage afin d'y retrouver Niu Mo Wang, qui se était sous l'emprise de la malédiction, mais la défaite est cuisante cette fois-ci, le démon est à un tout autre niveau. Malgré avoir appris auprès d'un sage et obtenu le pouvoir de l'illumination, son sceau sur la tête l'empêchait d'utiliser son potentiel latent. Niu Mo Wang lui souffla alors que seule sa rage refoulée avait une chance de rivaliser contre lui. Une longue réflexion, un long débat interne, une méditation profonde, que devait-il faire ? Son instabilité reprenait le dessus ainsi que sa rage, lentement.. mais sûrement..

C'est alors que Dellons apparu et lui proposa une transaction : obtenir le pouvoir de la Destruction pour qu'il puisse atteindre son but, et en échange.. Le singe accepta et coopéra avec la Tour de Recherche en Magie Noire, où il parvint également à ôter son sceau sur son serre-tête. Désormais Sun Wukong n'avait qu'un seul objectif..

" C'est le moment de retourner parmi les Cieux avec toute ma rage.. "


dimanche 26 mars 2017

Guide Seven Knights PVP : Apprendre les fondamentaux



Afin de répondre aux attentes des joueurs et débutants, nous avons créé cet article dans le but de récapituler vos plus grandes questions sous forme de FAQ. Nous allons revoir les bases de Seven Knights : Comment sont régit les priorités et la vitesse ? Etant donné qu'il s'agit d'un mode automatique difficile à appréhender pour les débutants, car on ne contrôle aucun mouvement de nos héros ni leurs compétences. Vous comprendrez très vite que le PVP n'est pas si facile et qu'il existe énormément de chose à prendre en compte dans le management de son équipe, afin d'influencer et amener les choix de l'IA là où le souhaite.


Connaître les fondamentaux d'un combat PVP


1. Comment calculer la Vitesse d'attaque d'un héro ?
Disons que ma Yuri éveillée a 85 (+54) en Vitesse. Ma vitesse totale est de 85, soit l'addition de mes équipements (+54) et de la vitesse de base du héro 31. Il ne faut surtout pas additionné 85+54, cela reviendrait à calculer 2 fois vos équipements, comme si vous aviez 4 armes.


2. Comment calculer la Vitesse d'attaque d'une équipe ?
Il suffit d'additionner la Vitesse d'attaque de tous les héros qui sont actuellement dans votre équipe. Disons Yuri 85, Klahan 85, Rin 85, Kyle 88 et Elysia 79, ce qui donne la somme de 422.


3. Quelle équipe lance sa compétence en première ?
L'équipe avec la plus haute Vitesse d'attaque sera la première à utiliser une compétence. Si il y a une égalité, c'est un aléatoire qui tranchera.


4. Lequel de mes héros lancera sa compétence en premier ?
Les buffs (défense, bouclier, boost) ont une plus grande chance d'être activés par l'IA que les compétences d'attaque. L'Attaque mortelle influencera ensuite le choix de l'IA sur quel buff ou compétence d'attaque choisir : plus le héro a d'Attaque mortelle et plus ses chances d'activer l'une de ses compétences sont possibles. Mais attention, 100% d'Attaque mortelle ne signifie pas 100% de chance d'être sélectionné, mais d'être plus facilement choisi par l'IA. Bien que le PVP soit un mode automatique, le contrôle de ses personnages est donc accessible de manière indirect via les équipements et devient significatif. Visitez le DevBlog officiel pour obtenir des chiffres ICI. J'en ferais sûrement un article détaillé prochainement.


5. Quel héro lance son attaque régulière en premier ?
C'est le héro avec la plus haute Vitesse d'attaque qui effectuera en premier son attaque régulière. Cela prend en compte tous les héros présents sur le terrain, aussi bien alliés que adverses, et définira l'ordre d'attaque des héros en suivant ce schéma. Si il y a une égalité, l'aléatoire tranchera.


6. J'y comprends rien aux immunités et aux attaques transperçantes !
Les traductions française sont un vrai bordel et ils n'utilisent jamais les même mots pour définir la même chose, mettons tout ceci au clair. Il existe seulement 2 immunités :
- Immunité par coup, par hit, par fois, par attaque, aussi surnommé "voidshield", il est impossible de les enlever autrement qu'en tapant. Aucun effet ne fonctionne, donc oubliez les anti-buff, attaques perçantes ou ce qui ignorent l'armure.
- Immunité en tour, il en existe trois variantes : à tous les dégâts, aux dégâts physiques ou dégâts magiques. Aucun coups ne sera capable de l'ôter. Il faudra des compétences capable de réduire des tours de buff pour l'enlever ou passer à travers avec des attaques qui transpercent/pénètrent. Les compétences qui ignorent l'armure n'ont aucun rapport avec les immunités, ça ne marche pas.


7. Comment marche les "coups" ou " x fois 100% d'attaque" dans une compétence ?
Une compétence qui fait "100% de votre attaque" sera plus forte que "50% de votre attaque 2 fois" car la défense adverse va s'appliquer également plusieurs fois, réduisant potentiellement vos dégâts. Il est impossible de faire un exemple car la formule de calcul n'a pas été dévoilée officiellement par Seven Knights. Il faut savoir que cela compte comme un seul et unique coup sur une immunité. Pour définir combien de coup effectue votre compétence sur une immunité, il faut regarder l'animation directement. Par exemple, la compétence n°1 "Attaque fatale" (110% 3 fois) de Dellons effectue 5 coups sur son animation et ôtera donc 5 coups sur une immunité ; et non pas 3 ou 15.


8. Ça consiste en quoi "Ignorer la défense" ?
C'est un effet additionnel qui permet d'ignorer 50% de la défense adverse, en gros ça double vos dégâts, de près ou de loin selon la formule de calcul. Cela n'a aucun rapport avec les immunités.


9. Pourquoi les personnages adverses attaquent plus souvent que moi ?
Comme vu dans les points 1 à 4, la Vitesse d'attaque joue un rôle important. En plus de favoriser le début des combats, elle permet à un héro d'activer un autre type d'attaque régulière nommée "Vitesse". Cette dernière fonctionne comme le "Contre", sauf qu'au lieu d'attendre que ce soit un adversaire qui vous attaque, il vous suffit d'effectuer une attaque régulière ou une compétence pour activer la "Vitesse". Suivant les observations, on peut affirmer qu'un héro avec 80 en Vitesse a au moins 90% de chance d'activer l'effet.


10. Le personnage ne meurt pas et reste avec 1 PV, comment faire ?
Il existe deux types d'effets qu'on peut qualifier "d'avant-mort", bientôt un 3ème mais chuut..
- L'immortalité, permet à un personnage de ressusciter avec 1 PV et ne peut pas mourir pendant x tours. Les attaques perçantes ne marchent pas, il faut réduire la durée de son buff pour vite s'en débarrasser ou placer une Entrave pour qu'il meurt tout seul en épuisant ses tours. Les accessoires répondent très bien à ces besoins.
- La survie, permet à un personnage, qui subit d'avantages de dégâts qu'il ne lui reste de points de vie, de survivre avec 1 PV. Parfois embêtant lorsque la cible possède en plus une immunité en tours, utilisez une attaque perçante ou réduisez la durée de son buff pour tranquillement l'achever.


11. Le Drain de vie, la Parade, le Contre, l'Attaque mortelle, c'est pas à l'envie.
Beaucoup se perdent dans les équipements alors on fait un mini-topo dans ce point..
- Drain de vie, on l'utilise dans les combats qui vont s'éterniser, sur des personnages sans immunités, avec une faible résistance (Points de vie, Défense), qui ont de la Vitesse d'attaque et dans une équipe où il n'y a pas de soigneur.
- Parade, on l'utilise sur les personnages fragiles qui n'ont pas d'immunité par coups (voidshield), pour éviter que les attaques classiques ou perçantes ne OS. Une immunité en tour n'est pas suffisante.
- Contre, on l'utilise seulement sur les personnages DPS avec une immunité qui excède 10 coups (voidshield).
- Attaque mortelle, très important et à faire soigneusement, il faut en avoir sur les héros clés qui nécessitent de vite placer leurs compétences. Généralement apprécier des DPS pour un 2 en 1 (dégâts+priorité).


12. Je ne fais que monter et descendre, au secours !
Il est fort possible que votre équipe et ses mécaniques soient face à un mur, autrement dit, votre stratégie ne fonctionne pas dans cette division. Il est impératif d'analyser vos combats et voir où ça bloque. Ne vous fiez pas qu'à une seule bataille, même les Maître ne sont pas immortels, bien loin de là. Les erreurs récurrentes se situent généralement dans la Vitesse de votre équipe qui ne doit pas être sous 420 (les Maître sont ~434) ; dans votre gestion de l'Attaque mortelle qui a sûrement été placé sur trop ou pas assez de héros, voir même les mauvais ; ainsi que le choix de vos héros qui ne sont pas adaptés à votre division/méta (J'avais fais une pause sur le jeu et chuté jusqu'en division Diamant, ça valait le coup.. j'ai croisé des Evan éveillé qui se faisait OS et des Lu Bu).


13. Le PVP requiert des conditions
C'est sympas pour se gonfler l’ego, mais ce n'est pas conseillé de se concentrer prioritairement sur ce mode de jeu. En effet, il faut des équipements assez précis qu'on ne trouve qu'en Raid, Tours des Abysses et Boss des mondes, ainsi que maximiser ses maîtrises et ses formations. De plus, la méta change régulièrement avec l'arrivée des nouveaux héros et éveillés, tous vos efforts peuvent être ruiner en une seule mise à jour si vous n'êtes pas préparé.


14. Les maîtrises et formations coûtent trop cher ! 
Même si cela a été répété des millions de fois et que les joueurs ne parviennent pas à comprendre ou se convaincre, monter les maîtrises au maximum est le premier objectif de ce jeu. C'est une énorme source de rubis à investir, mais beaucoup plus rentable que d'ouvrir un pack de 11 héros et n'avoir que de la daube 3* qui ne servira à rien, revenant à jeter 250 rubis par la fenêtre. En survolant on se rend compte que les maîtrises peuvent offrir grossièrement ~120% de dégâts et que la formation procure 10% à 100% de dégâts, c'est comme avoir 4 passifs de Karma ! Pour assez bien condenser le ressenti, ne pas monter ces deux fonctionnalités face à quelqu'un les ayant au maximum, revient à faire du 5 vs 7 en PVP !


15. Le PVP c'est pour les chanceux ?
Pour tous ceux qui croient encore que l'arène n'est qu'un mode de jeu où la chance règne, trouveront ici tous les contre-arguments et preuves qu'on est certainement dans un des jeux les plus compliqués à appréhender et compétitifs. Généralement ces personnes sont soit de mauvaise foie, soit n'ont absolument aucune connaissance dans les mécaniques du jeu, font leurs équipes en recopiant bêtement la méta et se demandent pourquoi ils bloquent en Cristal en le criant sur tous les toits. Je suis certain que ces personnes auront appris des choses ici et espère avoir changer leur point de vue et je vous invite vivement à poursuivre la lecture de ce guide. Après tout si vous êtes ici c'est pour passer Maître, non ?


samedi 25 mars 2017

Guide Jave



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Donjon Quotidien (DD) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Tank (renvoie) ainsi que DPS (gros dégâts zone).
► Les dragons ça tue et ça pique.
► Évaluation : A

Jave est un héro faisant parti des sept chevaliers, il est frère d'arme avec Spike et règne sur les ruines du Dragon. Il est un puissant DPS de zone, néanmoins il ne possède pas beaucoup de multi-hit sur ses compétences afin d'enlever les immunités par coups aux ennemis, le rendant efficace qu'en milieu ou fin de partie. Néanmoins Jave est très bon pour Tank tout le long du combat et devient difficile à tuer si il possède une bonne harmonie avec son équipe.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux débuffs pendant 3 tours. Réduit 50% des dégâts qu'il subit et les renvoie.
N°1 70s 5 Inflige 2x 60% de dégâts physique. Augmente les dégâts infligés de 20% à chaque mort d'un ennemi.
N°2 70s 5 Inflige 120% de dégâts physique. Brûle l'ennemi de 200% d' attaque physique pendant 2 tours. Ignore la défense et transperce.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts Points de vie
Slot 2 Vitesse d'attaque Coups critique (2e - Mort PVP)
Slot 3 Points de vie Dégâts critique -
Slot 4 Points de vie (ou Attaque mortelle) -
La vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence. Les Points de vie sont là pour assurer sa survie et renvoyer un maximum de dégâts, les joyaux sont classiques. L'accessoire avec une 2e stat effet "mort" est obligatoire en PVP, permet de tuer l'adversaire à petit feu tout en encaissant.

Kris, pour optimiser l'effet "mort" et récupérer des PV.
Evan éveillé, Akuma et Nezha, pour le Tank apporté et le renvoie supplémentaire.
Karine éveilée, pour le heal et ressusciter.
Yuri éveillée, permet de se débarasser des immunités ennemies et augmenter les dégâts des Tank.


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Guide Ryu [collab]



► Héro de type Tank occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Dark Prince (WB), Tour céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Tank (debuff) ainsi que Support (anti-buff, immunités).
► Grand frère de Jean et Bai Long, il a de la barbe avec un costume.
► Évaluation : -

Ryu est un héro provenant d'une collaboration avec Street Fighter V, il se fera une place au sein d'une équipe confrontant le Dark Prince grâce à ses immunités et ses effets additionnels sur ses compétences. Un bon remplaçant pour Mao Song, attention toutefois à son anti-buff qui a 16s de plus.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pour 4 tours. Immunité pour tous les alliés aux augmentations de délais de recharge et brûlures pendant 4 tours.
N°1 110s 3 Inflige 200% de dégâts physique. Réduit les dégâts et attaque physique de 40% pour 2 tours.
N°2 90s 5 Inflige 100% de dégâts physique. Augmente les dégâts infligés de 20% à chaque mort d'un ennemi. Supprime tous les buffs.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Drain de vie Points de vie
Slot 2 Vitesse d'attaque Parade -
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie (ou Attaque mortelle) -
La vitesse d'attaque permet, grâce au bonus de l'attaque supplémentaire, d'éviter que les tours ne passent trop vite et de dissiper les immunités/debuffs. Le Drain de vie, Parade et les Points de vie permettent de survivre car le Boss peut transpercer les immunités.

Ariel éveillée, possède l'immunité au silence que Ryu n'a pas.
Mao Song, il faut jouer l'un ou l'autre, ils ont le même rôle.
Tous les champions qui réduisent les dégâts, ne cumulent pas leurs debuff avec Ryu.
→ Hellenia éveillée et May, ne cumulent pas leurs debuff physique avec Ryu.
Rachel, est l'exception avec son debuff 80%, Ryu ne fait pas le poids sur ce sujet.


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Guide Akuma [collab]



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Donjon Quotidien (DD) Tour des Abysses (ToA) et Tour Céleste (CT).
► Se joue en DPS (gros dégâts) ainsi que Tank (passif).
► Croisement de Rin et Li, un beau bébé barbu. Il fait des éclairs avec ses mains.
► Évaluation : -

Akuma est un héro provenant d'une collaboration avec Street Fighter V, son set de compétence lui permet de se placer dans une équipe PVP dites "turtle", dans le sens où on forme une équipe très Tank, notamment grâce à son passif. Akuma possède une énorme source de dégâts sur 3 ennemis (du niveau DPS de Rin) et de sa compétence n°2 plus qu'utile dans ce genre de combat. Il est un bon remplacement à Li éveillé et les deux dans une équipe PVE (vs vague) feront un très bon boulot. Gros cooldown cependant et a besoin d'un héro pour booster ses dégâts, sans quoi il ne sera qu'un Sub-DPS.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pour 3 fois. Réduit les Dégâts et Contre de tous les ennemis de 40%.
N°1 130s 3 Inflige 300% de dégâts physique. Ignore la défense et toujours critique.
N°2 95s 1 Réduit les PV de l'ennemi qui a la meilleure défense à 1. Ignore les immunités. Réduit les buffs de 2 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique
Slot 2 Vitesse d'attaque Dégâts (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Points de vie Parade -
Slot 4 Points de vie (ou Attaque Mortelle) -
La vitesse d'attaque est obligatoire en PVP, tandis qu'en PVE on peut prévoir plutôt 2x Attaque mortelle et aussi remplacer le joyau de Parade pour approcher les ~90% et faire de très gros dégâts sur la compétence n°1 (qui est à 100% critique + équipements dégâts critique 50%). Les Points de vie et la Parade sont là pour permettre de survivre car il n'a qu'une immunité à 3 coups.

Evan et Kris, permet d'avoir plus de Tank, ils sont à jouer tous les 3 avec l'effet "mort".
Elysia éveillée, lui apporte des immunités supplémentaires.
Tous les champions qui réduisent les dégâts, ne cumulent pas leur passif avec Akuma, à éviter.


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vendredi 24 mars 2017

[Lore] Aris vs Pentagon : rejoindre la révolution d'Elysia ?



Lore d'Aris

Afin de défendre sa guilde durant une guerre au sein du Désert de Flamme, Aris dû faire un contrat avec le Dragon de la terre : à chaque fois qu'elle utilise son pouvoir, le dragon tente de prendre possession de son corps. Pour le contenir, elle porte alors un accessoire autour du cou. Suite au décès de leur chef dans cette bataille, qui était sa mère, elle sombra dans un terrifiant chagrin et terrassa tous les nobles de la faction adverse qui avaient tenté de les renverser. Reprenant le flambeau et suivant la volonté de sa défunte mère, elle assiste les pauvres et réfugiés de guerre. Aris va se mettre en quête d'aider toutes les personnes qui sont dans le besoin, de rassembler toutes les troupes errantes à travers les continents d'Asgard et créer une société égalitaire avec le peuple. Lorsque une alliance des guildes est formée à travers la réunion du Pentagone, sa guilde est établie comme l'avant-garde. Depuis lors, elle tient cette position sur le champ de bataille et émet une aura de plus en plus jaune lorsqu'elle utilise son pouvoir draconique. Aris est l'une des 5 personnes les plus puissantes du Pentagone.

Actuellement, Asgard est en plein conflit depuis le désastre des fragments de destruction, les monstres sont enragés et dévastes tout sur leur passage. Face à ce fléau, Aris tient une discussion mouvementée avec un haut placé du Pentagone. Elle est en colère par le fait que malgré que sa guilde soit en charge de l'avant-garde, elle n'a pas été informée que celle-ci avait fait parvenir une requête de renfort. L'homme lui rétorque que ses troupes sont vouées à l'abandon car le soutien demandé est nécessaire à un autre endroit. Aris n'a pas l'intention de rester assise et laisser ses hommes mourir au combat. Elle quitte alors le siège d'ordre du Pentagone pour sauver son escouade, action qui n'est pas au goût des commandants qui la préfère en défense au sein du quartier général et la menace donc d'une sentence à son retour pour sédition, laissant un terrible froid entre elle et l'alliance.

Suite à l'anéantissement des monstres, Aris demeure courtoise face à la beauté de la première commandante de la couronne révolutionnaire, Kyrielle, et explique calmement la situation qu'on dû subir ses hommes. Kyrielle ne parvient pas à exprimer de politesse et se retrouve gêner face à sa première rencontre avec Aris. Lorsqu'elles se serrent la main et qu'Aris lui en attrape une délicatement, la commandante devient mal à l'aise et se retire aussitôt, ayant un peu de mal avec ce genre de contact physique. Aris lui propose de remettre ça à quand elles auront un peu de temps toutes les deux, puis revient sur le sujet où elle déviera aussitôt le blâme sur l'arrivée tardive d'Aragon. Ce dernier s'excuse et propose de la guider vers le palais afin de rencontrer la reine Elysia, qui semble contente lorsqu'Aris surnomme Aragon d'ennuyant, à cause de sa grotesque décision stratégique. Aris anticipera de nombreuses rencontres avec la reine pour l'avenir, ayant de nombreux objectifs en commun ainsi qu'une façon de penser qui lui correspond. Au fil du temps, elle remarquera qu'elle apprécie d'avantage ce groupe que son morne Pentagone.

A suivre..

Nouveau héros et nouvelle faction : Aris du Pentagon ! [KR]


La mise à jour de cette semaine en Corée a mis en avant une toute nouvelle faction "Pentagon" ainsi que le premier héro y étant lié "Aris", qui pourrait être traduit en français par "Alice". On y découvre quelques liens avec des personnages déjà existant, comme Kyrielle des "Révolutionnaires" sous l'ordre de la nouvelle reine de Terra, ainsi que Hayeong de la guilde "Alliance". Le teaser nous promet une demoiselle redoutable de caractère, l'animation de ses compétences sont assez acharnées et destructrices, une véritable harpie armée d'un très gros marteau !


Aris est une femme agressive sur le champs de bataille et qui aime soumettre ses ennemis, pour elle c'est une évidence sur le terrain, elle est la plus forte. Ceux qui oseront se dresser devant elle auront pris une décision irrémédiable et seront soumis à la douleur inoubliable qu'est la mort. Autant dire qu'elle a confiance en elle et le rappellera fréquemment à ceux qui en doute. Ses hommes et ses alliés sont comme des membres de sa famille, Aris possède un grand cœur et une grande franchise, elle est très ouverte dans ses sentiments et n'hésite pas à exprimer son inquiétude ou ses préoccupations. Elle semble très attirée par la beauté des femmes et ne tardera pas à le faire comprendre à Kyrielle au cours d'une discussion ambiguë..

Passif
Skill 1 : 80s
Skill 2 : 110s
Skill d'éveil
Immunité à 5 coups. Faible chance d'esquiver les coups pendant 4 tours. Pendant 5 tours pour tous les alliés, 60% de chance de résister aux entraves.  Inflige 150% de dégâts physique à 4 cibles ainsi que 3.000 dégâts fixe. Grande chance d'étourdir 2 tours. Inflige 2x 120% de dégâts physique à 5 cibles. Modifie la formation.  Lorsque la jauge d'éveil est au maximum : réduit de 80% le taux de parade des ennemis et augmentent les dégâts qu'ils subissent de 60%. 
      Items dédicacés : Augmente la jauge d'éveil rapidement, +20% taux de critique ou +20% dégâts.

On apprend un détail très important au sein de l'histoire d'Aris : elle a participé à une guerre avec sa mère et sa guilde dans le Désert Ardent face à des nobles.
Rappelons que les Sandstorm avaient engagé des mercenaires pour déclarer la guerre aux Agni, afin de déterminer quelle famille obtiendrait la souveraineté sur la capitale du désert. On n'avait seulement connaissance de l'enrôlement des Daybreak, mais il n'est pas à exclure la présence de d'autres mercenaires dans cette bataille. Il y eut également une revanche des Daybreak sur les Agni quelques années plus tard.

Aris a t-elle une liaison avec l'une de ces guerres ? Sa mère, défunte, semble avoir les même traits de caractère que le général des Daybreak, cette volonté de secourir les plus démunies et ceux dans le besoin. On avait connaissance de cet homme qui voyageait beaucoup dans ce but, ce qui partage une grande similitude avec la mère d'Aris. Leurs armures semblent également très similaire, il ne serait pas étonnant d'apprendre que son nom de famille est Héron et qu'elle soit une sœur perdue ou éloignée d'Eileene (qui est la petite-fille du général Daybreak) ! Aris et Eileene sont tout deux passées par le même chemin : après avoir perdu un parent, elles sont parvenues à reprendre le flambeau de l'organisation délaissée et recruter des guerriers au travers Asgard. De plus, on ne connaît pas la mère d'Eileene, ni le père d'Aris !

Même si tout porte à le croire, il est aussi tout à fait envisageable que ce ne soit qu'une fausse piste et qu'Aris, Eileene et Rachel ne se soient jamais rencontrées. Il faut savoir que récemment un nouveau personnage, Vanessa, a déjà été rajouté dans cette intrigue. Mais gardons l’œil ouvert.. il n'est pas impossible que Seven Knights souhaitent rajouter du contenu à cette histoire encore en plein dénouement.


Ces articles vous aideront peut-être à élargir votre compréhension !


jeudi 23 mars 2017

Guide Chun-Li [collab]



► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Hydra (WB), parfois en Tour des Abysses (ToA) ou Tour Céleste (CT).
► Se joue en Support (immunités + taunt) ainsi que Sous-DPS (2 skill à 1 cible).
► Grosse attaque de base et de belles cuisses.
► Évaluation : -

Chun-Li est un héro provenant d'une collaboration avec Street Fighter V, son set de compétence lui permet de se placer dans une équipe vs Hydra, mais il reste à savoir si son immunité est affectée par l'anti-buff du boss. Si oui, elle n'apportera plus qu'1 seul tour d'immunité à la paralysie, ce qui n'est absolument pas viable. [Edit : visiblement c'est le cas, adieu Chun-Li !]

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pendant 4 tours. Immunise tous les alliés aux empoisonnements et paralysies pour 4 tours.
N°1 95s 1 Inflige 200% de dégâts physique. Dirige toutes les compétences alliés vers la cible pendant 2 tours. Toujours mortelle.
N°2 130s 1 Inflige 500% de dégâts physique. Toujours critique.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique
Slot 2 Attaque mortelle Drain de vie (2e - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie ( ou Attaque mortelle) -
La vitesse d'attaque permet grâce au bonus d'une seconde attaque supplémentaire, d'éviter que les tours passent trop vite, généralement utile lors des Boss des mondes pour éviter les effets du poison, etc. sachant que là-bas le score se fait sur les minutes. Cela permet également de provoquer plus de dégâts et de drain de vie. Les points de vie permettent de survivre. On préfère de l'attaque mortelle plutôt que du coup critique car la compétence n°2 est 100% critique et c'est celle qui fait le plus de dégâts, donc qu'on optimise en priorité.

Jupy éveillée, permet d'atteindre ~90% d'attaque mortelle (passif+maîtrise+stuff).
Spike, Elysia éveillée et Bai Jiao, sont à éviter avec elle, les passifs ne se cumulent pas.
Asura, est à éviter avec elle, deux taunter ne servent à rien.


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Guide Karin [collab]



► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Raid, parfois face à Rudy et Jave (CR) ou Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Support (immunités) ainsi que Sous-DPS (2 skill à 1 cible).
► Ajoute un peu d'exotisme en raid et costume sympas.
► Évaluation : -

Karin est un héro provenant d'une collaboration avec Street Fighter V, son set de compétence lui permet de se placer dans une équipe vs Raid, en guise de remplacement de Karon ou Sieg. Ses immunités sont appréciables dans le raid de l'éveil lorsqu'on a pas le héro bonus. Utilité encore à prouver dans la ruée vs Jave/Rudy. Le personnage risque de s'éclipser du mode lorsque ces derniers auront un éveillé.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts magique pendant 4 tours. Immunise tous les alliés aux étourdissements et brûlures pour 6 tours.
N°1 90s 1 Inflige 300% de dégâts magique. Ignore la défense.
N°2 90s 1 Inflige 300% de dégâts magique. Toujours critique.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique
Slot 2 Vitesse d'attaque Drain de vie (2e - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Attaque mortelle -
Slot 4 Points de vie ( ou Dégâts/Contre) -
La vitesse d'attaque permet grâce au bonus d'une seconde attaque supplémentaire, d'éviter que les tours passent trop vite, généralement utile lors des Dragons pour éviter qu'il ne devienne trop vite puissant. Cela permet également de provoquer plus de dégâts et de drain de vie. Les points de vie permettent de survivre. On préfère de l'attaque mortelle plutôt que du coup critique car la compétence n°2 est 100% critique. Possibilité de la jouer en solo DPS à l'arrière, mettre que du Contre en armure et sur le Joyau 3.

Jupy éveillée et Bai Jiao, permettent d'atteindre ~80% d'attaque mortelle (passif+maîtrise+stuff).
Spike, Elysia éveillée, Sieg et Karon, sont à éviter avec elle, les passifs ne se cumulent pas.


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Guide Necalli [collab]



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Niu Mo Wang (WB), parfois en Tour des Abysses (ToA) ou Tour Céleste (CT).
► Se joue en Support (immunités+pierce) ainsi que Sous-DPS (1 skill à 1 cible).
► Effectivement, assez polyvalent et métal \m/.
► Évaluation : -

Necalli est un héro provenant d'une collaboration avec Street Fighter V, son set de compétence lui permet de se placer dans une équipe vs Niu Mo Wang. Sa double immunité ainsi que son sort transperçant sur 5 cibles permet de libérer une place dans l'équipe pour un héro qui possède au moins une compétence transperçant sur 5 cibles : bienvenue à Karma ! Il est important de constater que Necalli est viable face au NMW sans aucun équipement ni transcendance, son immunité lui permet de survivre jusqu'à la 5ème minute sans problème, le stuff n'est qu'une optimisation du score.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts magique pendant 4 tours. Immunise tous les alliés aux saignements et pétrifications pour 4 tours.
N°1 90s 1 Inflige 300% de dégâts physique. Ignore la défense et toujours critique.
N°2 95s 5 Inflige 100% de dégâts physique. Transperce.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique
Slot 2 Attaque mortelle Drain de vie (2e - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Attaque mortelle -
Slot 4 Points de vie ( ou Coups critique) -
La Vitesse d'attaque permet, grâce au bonus de l'attaque supplémentaire, d'empêcher que les tours ne progressent trop vite et de faire disparaître les debuff de Rachel. Les Points de vie et le Drain de vie permettent de survivre jusqu'à 6 min. On préfère de l'attaque mortelle plutôt que du coup critique car la compétence n°1 est 100% critique et c'est celle qui fait le plus de dégâts, donc qu'on optimise en priorité (l'autre ne sert qu'à clean des sbires 1PV).

Karma, ils forment un bon duo pour clean les vagues de sbires et il rajoute du boost.
Spike, Elysia éveillée et Jake, sont à éviter avec lui, les passifs ne se cumulent pas.


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PATCH NOTE #23/03/17 : Nouvelle collaboration ! #streetfighter5



Patch note du 23 Mars 2017 : Léger et costaux à la fois, on a qu'une simple collaboration rien d'autre sous la dent, mais qui est en elle même plutôt chargée en événements. Voyons cela ensemble !

ÉVÉNEMENTS ET CADEAUX

  • Se connecter entre le 23 Mars et 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Héros Collab 5*.
  • Faire 50 arène avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Arme Collab 6*.
  • Faire 100 aventure avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Armure Collab 6*.
  • Faire 5 ruée vers le château avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Élément 4*.
  • Faire 10 donjons spéciaux avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Sélecteur Héros Collab 5*.
  • Invoquer un héros spécial 5 fois avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois : 1x Sélecteur Élément 4*.
  • Monter en grade un héros collab avant le 6 Avril, pour recevoir 1 fois par héro : 1x Élément 4*.
  • Chance d'obtenir des héros doublée dans le monde 1 à 7 jusqu'au 30 Mars
  • Chance d'obtenir des équipements doublée dans le monde 8 jusqu'au 30 Mars.
NOUVEAUTÉS ET EXTENSIONS

  • Acheter un héros 5* de collab au choix pour 200 rubis jusqu'au 6 Avril. Pas de limite. 
  • 3 nouveaux donjons spéciaux de collab jusqu'au 6 Avril. Récompenses exclusives de collab.
  • Nouvelle scène de collab en fond à l'écran d’accueil jusqu'au 6 Avril.
  • 5 nouveaux costumes de collab.
  • Bonus d'acquisition : Kyle, Kyrielle et Richel (pet).
  • Bonus de raid éveillé : Lucy, Mao Song, Jin et Sarah.
  • Bannissement de GVG : Klahan, Jave, Kris, Evan et Karine (bye méta tank).
  • Le pack de fusion élémentaire est disponible.
  • Le calendrier de May est disponible.
  • Nouvelles récompenses d'Alice : éléments.
  • Boutique à 1€, de nombreux lots à achat unique, jusqu'au 20 Avril.
LA META PVP

On y retrouve la méta DPS Voidshield/Debuff qui passe devant la méta Tank Mort/Heal/Renvoie grâce à la sortie de Kyrielle et de son immunité aux renvoies. La méta Zombie et Immunités aux dégâts/tour ne sont plus jouables, les héros top tier ont trop d'anti-buff et transperce.

  • Yuri éveillée : Très bon contrôle des dégâts alliés/ennemis, bon DPS et anti-buff.
  • Klahan éveillé : L'immortel dodgeur, puissant DPS, CC, 2x Transperce et anti-buff.
  • Rin : Tueuse de méta Tank, Reine du DPS AOE.
  • Elysia éveillée : Anti-debuff, anti-buff, aide à contrer la méta tank, très bon en support.
  • Kyle : Bon DPS AOE, anti-buff.
  • Kyrielle éveillée : Très bon DPS, gros boost des dégâts alliés, CC, Transperce, anti-buff. 
  • Evan éveillé/Jave : Très bon tank, renvoi de dégâts. 
  • Kris : Bon tank et support, effet mort.
  • Karine éveillée : Bon support.
Méta DPS compo : Yuri + Elysia + Klahan + Rin/Kyrielle/Kyle
Méta Tank/mort compo : Yuri + Elysia + Evan + Jave + Kris/Karin


Seven Knights x Street Fighter - La nouvelle collaboration !

Une nouvelle collaboration a été teasé ce Mercredi, peu de temps avant la fameuse maintenance à 21h. Celle-ci nous dévoile une nouvelle collaboration entre Seven Knights et Street Fighter qui fête son 30ème anniversaire ! Pour marquer le coup, c'est les 3 serveurs : coréen, global/asie et japon qui prendront part à cet événement. Rappelons tout de même que les mises à jour de ces trois serveurs sont différentes et le jeu prend une direction tout autre dans chacun d'eux, par exemple les héros ont, d'un serveur à un autre, des compétences avec des effets totalement différents (Pascal en Corée est un DPS backliner à mono-cible comme Shane). Tout ce beau discours pour préciser qu'il s'agit de la toute première collaboration a être disponible simultanément dans tous les pays, et c'est cool ! (Même si tout ça repousse la date de la collaboration de Bleach...)

Découvrons tout d'abord le fameux teaser !


Personnellement je suis un grand fan de la musique choisie pour cette collaboration, tout particulièrement de l'intro au style musical espagnol, avant de partir sur une bonne guitare électrique. Une musique bien au-dessus des précédentes collaborations, très entraînante et qui met dans l'ambiance, on avait pas eu cela depuis Guilty Gear ! Vous pourrez retrouver cette musique ici pour ceux que ça intéresse, elle est tirée du trailer officielle de SF5.


Comment se déroule l’événement ?

Il y aura une petite icone sur le menu, comme d'habitude avec la possibilité d'acheter les 5 héros disponibles en 5* pour 200 rubis chacun. On pourra les monter en grade 6* mais aucune Fina ne pourra être utiliser pour les transcender. Il faudra donc 1.200 rubis pour monter l'un des héros à son niveau 40 (sans prévoir en avance que le 46 sera bientôt disponible), ce qui représente la colossale somme de 5.600 rubis au total (ils en offre 2). Mais divin que vous êtes, vous avez déjà pris connaissance de l'article XIV du Guide du Débutant, et avez amassez un beau pactole !

Il y aura également des nouveaux costumes, équipements et accessoires à débloquer via les donjons événementiels et succès prévus pour l'occasion !


Diantre, méritent-ils notre intérêt et notre bourse durement acquise ?

La réponse est OUI à 100%. Je l'accorde, ils n'ont pas un design très attrayant, se fondent mal dans l'univers du jeu, ne peuvent pas être transcendés et n'auront jamais d'éveil, sans oublier qu'ils ne sont disponibles que 2 semaines. Mais on s’en fou, lisez moi un peu ces compétences de malade !

→ Ryu : Immunités cooldown et brûlures, supprime tout les buffs et diminution de stat physique.
→ Chun-Li : Immunités paralysie et empoisonnement et skill focus avec 100% d'attaque mortelle.
→ Necalli : Immunités saignement et pétrification, 1 skill mono-cible et un 5 cibles transperçant.
→ Karin : Immunités étourdissement et brûlures, 2 skill mono-cible.
→ Akuma : Réduit les dégâts et contre, skill qui réduit les PV à 1.

On est clairement sur des héros PVE qui sont spécialisés dans des modes de jeu très précis.

→ Ryu est spécialisé pour combattre le Prince de la couronne des ténèbres (bye Mao Song).
→ Chun-Li est spécialisée pour combattre Hydra.
→ Necalli est spécialisé pour combattre Niu Mo Wang.
→ Karin est spécialisée pour combattre le Dragon du Raid (surtout l'éveillé, si on a pas le boost).
→ Akuma est spécialisé pour les Donjons quotidiens et Tours.

Manque de bol, on a toujours pas de héros pour contrer "Ailes de Tempêtes", le dernier Boss de monde qui manque à l'appel dans cette longue liste d'immunité.. En effet, il y en a aucune concernant le silence ou mieux, le silence + pétrification. Cela aurait été un chouya mieux que Karin se spécialise dedans plutôt que le Raid qui possède déjà de bons héros (Soi, Sieg, Karon), mais c'est déjà super cool !


► EN CONCLUSION : Je le redis et le confirme, ne les ratez surtout pas, c'est une véritable eau bénite cette collaboration ! Le minimum syndical réclame d'au moins les monter au lvl32 pour débloquer l'accès aux joyaux, le lvl40 n'est qu'une optimisation pour vos scores. Ryu, Chun-Li et Necalli pour les acharnés des Boss de monde et sont sans nul doute les principaux concernés, tandis que Karin et Akuma sont optionnels, ils vous faciliteront juste la tâche.

► Je ferais des guides spécialement prévus pour eux, donc vous inquiétez pas si vous n'avez pas tous les détails !

On se quitte sur quelques images de cette joyeuse collaboration.. Bon jeu à tous !





mercredi 22 mars 2017

Guide Spike



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable Partout.
► Se joue en Support (immunités+boost), Tank (parade) ainsi que Sous-DPS (bon dégats).
► Un passif qui l’emmène faire le tour du monde et le swag du chevalier d'or Aldebaran.
► Évaluation : SS

Spike est un héro faisant parti des sept chevaliers, son passif lui permet d'être utile absolument partout où l'on a besoin d'une immunité aux entraves, même si Elysia lui a un peu volé sa gloire d'antan. Ce chevalier sera l’idole des débutants afin de démarrer efficacement dans tous les modes de jeu.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité pour tous les alliés aux debuffs pendant 2 tours. Taux de coup critique et taux de parade +50% pour tous les alliés pendant 2 tours. Chance de "gel" 2 tours sur attaque régulière.
N°1 74s 1 Inflige 3x 100% de dégâts physique. Transperce. Chance d'activer l'effet "gel" pendant 2 tours. Inflige 160% de dégâts physique qui ignore la défense si il est tapé pendant l'effet "gel". Si un effet "gel" est infligé 2 fois, subit 100% de dégâts physique supplémentaire.
N°2 110s 3 Inflige 2x 90% de dégâts physique. Chance d'activer l'effet "gel" pendant 2 tours. Inflige 100% de dégâts physique qui ignore la défense si il est tapé pendant l'effet "gel". Si un effet "gel" est infligé 2 fois, subit 100% de dégâts physique supplémentaire.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Points de vie
Slot 2 Vitesse d'attaque Drain de vie (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie ( ou Parade) -
La vitesse d'attaque est obligatoire en PVP, tandis qu'en PVE on peut opter pour une arme Coups critique afin d'avoir ~90%. Les dégâts critique permettent de mettre tout cela à profit, le drain de vie apporte de la survie à un héro qui n'a pas d'immunité, tandis que la Parade est seulement là pour optimiser la version Tank, de même pour l'accessoire. L'entrave est à placer uniquement en PVP. Un anneau Voidshield peut être sympas si vous en avez en rab.


Evan apporte du très bon Tank et du voidshield dont Spike manque.
Kris lui garantit une très bonne survie.
Eileene, Karma et Dellons pour augmenter ses dégâts.
Tous les héros à immunité d'entrave sont à éviter avec lui, les passifs ne se cumulent pas.
Tous les héros avec du boost de coups critique ou parade, ne se cumulent pas avec son passif.



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