Type 1 : Les accessoires de statistique.
Nom | Effet |
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+30% de dégâts coups critique
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+20% de dégâts
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+15% de défense
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+20% de taux de coups critique
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+20% de taux d'attaque mortelle
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+20% de taux de contre
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+20% de PV
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Type 2 : Les accessoires d'activation d'effet. (CC, crowd control, contrôle de foule)
Nom | Effet |
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+30% de drain de vie
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+30% de chance de provoquer l'effet "mort"
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+30% de chance de paralyser
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+30% de chance d'étourdir
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+30% de chance d'électrocuter
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+30% de chance de silence
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+30% de chance d'enlever 1 tour de buff
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+30% de chance d'aveugler
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+30% de chance d'enlever tous les buffs
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Type 3 : Les accessoires spéciaux.
Nom | Effet |
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Immunité à 4 coups
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LES STATS SECONDAIRES
Il est possible d'ajouter une sous-statistique à un accessoire, à condition que le nouvel effet ne soit pas du même type que l'original :
- Type 1 + Type 2
- Type 1 + Type 3
- Type 2 + Type 3
Se rendre sur "AJOUTER UNE 2e STAT".
- La première case vous permet de débloquer les fonctionnalités suivantes.
- La deuxième case vous permet, une fois débloquée, d'ajouter la sous-stat de valeur fixe.
- La troisième case vous permet, une fois débloquée, d'ajouter une sous-stat de valeur variante.
On commence donc par "DÉBLOQUER UN EMPLACEMENT".
L'objectif est de monter la jauge à 100% en sacrifiant des accessoires sachant qu'un item 4* procure +8%, un item 5* procure +20% et un item 6* procure 40%. L'action coûte 12.000 or par sacrifice.
Premier choix "AJOUTE UNE STAT SECONDAIRE (FIXE)".
Sacrifier un item de même grade pour transférer sa statistique.
L'action coûte 400.000 or.
Deuxième choix "AJOUTE UNE STAT SECONDAIRE (ALEATOIRE)".
Identique à l'action précédente, néanmoins sa valeur variera entre -2% jusqu'à +4%.
(ex : Dégâts +24% est le meilleur jet possible, 18% le moins bon).
→ L'option d'un accessoire ne change jamais, seule sa valeur est modifiée. Un drain de vie ne se transformera jamais en chance d'électrocuter.
→ Il est impossible d'enlever la sous-stats une fois que celle-ci est ajoutée.
→ Les statistiques des accessoires type 1 ne se cumulent pas avec les passifs et actifs des héros (+20% dégâts ne marchent pas avec +50% Rina/Dellons).
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