jeudi 23 mars 2017

Guide Karin [collab]



► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Raid, parfois face à Rudy et Jave (CR) ou Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Support (immunités) ainsi que Sous-DPS (2 skill à 1 cible).
► Ajoute un peu d'exotisme en raid et costume sympas.
► Évaluation : -

Karin est un héro provenant d'une collaboration avec Street Fighter V, son set de compétence lui permet de se placer dans une équipe vs Raid, en guise de remplacement de Karon ou Sieg. Ses immunités sont appréciables dans le raid de l'éveil lorsqu'on a pas le héro bonus. Utilité encore à prouver dans la ruée vs Jave/Rudy. Le personnage risque de s'éclipser du mode lorsque ces derniers auront un éveillé.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts magique pendant 4 tours. Immunise tous les alliés aux étourdissements et brûlures pour 6 tours.
N°1 90s 1 Inflige 300% de dégâts magique. Ignore la défense.
N°2 90s 1 Inflige 300% de dégâts magique. Toujours critique.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique
Slot 2 Vitesse d'attaque Drain de vie (2e - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Attaque mortelle -
Slot 4 Points de vie ( ou Dégâts/Contre) -
La vitesse d'attaque permet grâce au bonus d'une seconde attaque supplémentaire, d'éviter que les tours passent trop vite, généralement utile lors des Dragons pour éviter qu'il ne devienne trop vite puissant. Cela permet également de provoquer plus de dégâts et de drain de vie. Les points de vie permettent de survivre. On préfère de l'attaque mortelle plutôt que du coup critique car la compétence n°2 est 100% critique. Possibilité de la jouer en solo DPS à l'arrière, mettre que du Contre en armure et sur le Joyau 3.

Jupy éveillée et Bai Jiao, permettent d'atteindre ~80% d'attaque mortelle (passif+maîtrise+stuff).
Spike, Elysia éveillée, Sieg et Karon, sont à éviter avec elle, les passifs ne se cumulent pas.


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