Le boss des mondes est un mode de jeu qui réunit tout les joueurs du serveur au sein d'une même compétition, le but étant de faire le plus de points possible avant de perdre tout ses personnages face à un terrible adversaire. Dans ce guide, on s'attaque à Niu Mo Wang (NMW) !
Voici les 6 grandes manœuvres que nous retrouverons face à ce Boss :
- Gros DPS mono-cible - Ligne Arrière |
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- Réduction de la Défense |
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- Immunité Pétrification | |
- Transpercer 5 cibles | |
- Augmente les dégâts reçus | |
- Boost l'équipe |
PARTICULARITÉS DU BOSS
- Possède 1 vitesse de base.
- Tape Magique.
- La compétence "Big Bang" supprime tout les buffs et enclenche un saignement (5 cibles).
- La compétence "Hurlement de rage" pétrifie l'équipe (5 cibles) et invoque 5 gobelins qui réduisent à 1 les dégâts subis par Niu Mo Wang et qui OS 1 à 3 personnages à tour de rôle.
- L'augmentation des CD ne marche pas sur le boss.
- A partir de 5 minutes, Niu Mo Wang augmente considérablement sa puissance. Il perd tout les débuffs que vous lui avez infligé et y devient immunisé.
- Avoir les maîtrises améliorées au maximum pour optimiser les équipements et les dégâts.
- Avoir du Drain de vie sur certains héros pour optimiser leur survie sans heal.
- Jupy éveillée : Son mode snipper est debuffable, ce qui signifie qu'à chaque fois que Niu Mo Wang va effectuer "Big Bang", Jupy va quitter son mode et devoir le réactiver. Cela aura pour conséquence de réinitialiser les délais de ses compétences et pouvoir les utiliser à outrance ! Elle sera seule à l'arrière pour assurer 95% du DPS de tout le combat.
- Espada éveillée : L'objectif premier du combat est d'activer la compétence éveillée d'Espada qui permettra d'amplifier drastiquement les dégâts de votre équipe, en plus de son passif 30% Dégâts mortel. On effectue alors sa compétence AOE transperçante d'entrée de jeu pour tuer tous les sbires, on enchaîne avec sa compétence monocible afin d'augmenter sa jauge d'éveil. Les coups qu'elle recevra jusque là permettront à Espada d'avoir sa jauge remplie, sans besoin de Vitesse d'attaque. Il ne reste plus qu'à lancer le sort d'éveil et laisser Jupy faire le DPS.
- Necalli : Il apporte une immunité aux pétrifications et aux saignements, tandis que sa compétence AOE transperçante permet de tuer les vagues de sbires. Il ne servira à rien d'autre.
- Karma : Principalement présent pour amplifier les dégâts de l'équipe de +50% de dégâts. Inutile de mettre un héros qui augmente l'attaque physique car cela ne se cumulera pas avec le passif de Jupy. L'avantage de Karma face à Dellons, c'est qu'il possède également une compétence AOE transperçante qui peut servir entre 5 et 6 minutes, lorsque Necalli ne pourra plus survivre. Il est également plus résistant.
- Spike : Il apporte 50% de Parade à toute l'équipe, ce qui permet de faire survivre Jupy après 5 minutes de jeu, tandis que son 50% de Critique permet d'amplifier le DPS de l'équipe. Il est uniquement présent pour faire bénéficier son passif à l'équipe. Il est possible de voir des dérivés de boost tels que Lee Jung, Sieg éveillé, Ariel éveillée ou Kyrielle éveillée.
→ Lien d'une vidéo démonstration : NMW avec Espada/Necalli
- Jake : Si vous n'avez pas Necalli, il apporte une immunité aux pétrifications.
- Elysia : Si vous avez ni Necalli, ni Jake, elle sera votre dernière option. Elle offrira une immunité complète (pétrifications et saignements) pendant 2 tours. Il faudra utiliser sa compétence éveillée pour remettre 2 tours supplémentaire au besoin.
- Rachel : Si vous n'avez pas Espada éveillée, elle s'occupera de réduire la défense de Niu Mo Wang. Leo et Chancelier sont très bons également, ils n'apportent pas de Contre à l'équipe, ce qui évite de perdre du temps avec les animations d'attaque et faire d'avantages de compétence.
- Sieg/As : Si vous n'avez pas Espada éveillée, Sieg s'occupera d'augmenter les dégâts reçu par Niu mo Wang. Il n'y a pas obligation de l'avoir en forme éveillée car sa réduction des délais ne servira pas tant que ça et As est très bien aussi dans ce rôle.
→ Lien d'une vidéo démonstration : NMW sans Espada, avec Necalli.
- Jake : Si vous n'avez pas Necalli, il apporte une immunité aux pétrifications, .
- Sera : Si vous n'avez pas Espada éveillée, Necalli ou Karma, vous n'avez plus de compétence AOE transperçante pour tuer les vagues de sbires, c'est donc elle qui va s'en charger.
→ Lien d'une vidéo démonstration : NMW sans Espada/Necalli.
- Elysia : Si vous avez ni Necalli, ni Jake, elle sera votre dernière option. Elle offrira une immunité complète (pétrifications et saignements) pendant 2 tours. Il faudra utiliser sa compétence éveillée pour remettre 2 tours supplémentaire au besoin.
- Shane éveillée : Moins prise de tête à jouer que Jupy éveillée et certains joueurs qui équipent très bien cette composition, parviennent à faire de très gros scores également. Sa compétence éveillée doit être activée au plus vite pour bénéficier des dégâts supplémentaire de sa compétence d'attaque. Elle sera seule à l'arrière pour assurer 80% du DPS de tout le combat.
- Espada éveillée : L'objectif premier du combat est d'activer la compétence éveillée d'Espada qui permettra d'amplifier drastiquement les dégâts de votre équipe, en plus de son passif 30% Dégâts mortel. On effectue alors sa compétence AOE transperçante d'entrée de jeu pour tuer tous les sbires, on enchaîne avec sa compétence monocible afin d'augmenter sa jauge d'éveil. Les coups qu'elle recevra jusque là permettront à Espada d'avoir sa jauge remplie, sans besoin de Vitesse d'attaque. Elle refera surface dans le combat pour utiliser sa compétence monocible lorsque Shane sera en délais de recharge.
- Necalli : Il apporte une immunité aux pétrifications et aux saignements, tandis que sa compétence AOE transperçante permet de tuer les vagues de sbires. Il ne servira à rien d'autre.
- Dellons : Amplifie les dégâts de 50% pour toute l'équipe. On préfère Dellons à Karma afin d'avoir une compétence monocible très puissante à utiliser lorsque Shane sera en délais de recharge. De plus, étant physique il profite du boost d'Eileene.
- Eileene/Bai Jiao : Octroie 70% d'attaque physique à toute l'équipe. Elle est présente uniquement pour son passif. Bai Jiao offre plus de bonus grâce à son 60% d'attaque physique et 40% d'attaque mortelle, mais prend une place dans la rotation car c'est une compétence à lancer.
- Sieg éveillé : Choix alternatif à Dellons, il permet d'améliorer les délais de recharge de Shane pour qu'elle frappe plus souvent, ainsi que d'améliorer le DPS de toute l'équipe sur leurs attaques basiques. Pendant que Shane est en recharge, Sieg fera un meilleur DPS monocible qu'Espada éveillée ou Dellons. Il profite bien du passif d'Eileene et d'Espada éveillée. Il apporte également 30% de coups critique pour l'équipe.
- Jake : Si vous n'avez pas Necalli, il apporte une immunité aux pétrifications.
- Karma : Si vous n'avez pas Necalli, on aura besoin d'une AOE transperçante pour tuer les sbires.
- Elysia : Si vous n'avez ni Necalli, ni Jake, elle sera votre dernière option. Elle offrira une immunité complète (pétrifications et saignements) pendant 2 tours. Il faudra utiliser sa compétence éveillée pour remettre 2 tours supplémentaire au besoin.
- Sieg éveillé : Si vous n'avez pas Espada éveillée, il s'occupera d'augmenter les dégâts reçu par Niu mo Wang. Sa forme éveillée permet de réduire les délais de Shane.
- Rachel : Si vous n'avez pas Espada éveillée, elle s'occupera de réduire la défense de Niu Mo Wang. Leo et Chancelier sont très bons également, ils n'apportent pas de Contre à l'équipe, ce qui évite de perdre du temps avec les animations d'attaque et faire d'avantages de compétence.
- Jake : Si vous n'avez pas Necalli, il apporte une immunité aux pétrifications.
- Sera : Si vous avez ni Espada éveillée, ni Necalli, vous n'avez plus de compétence AOE transperçante pour tuer les vagues de sbires, c'est donc elle qui va s'en charger.
- Elysia : Si vous avez ni Necalli, ni Jake, elle sera votre dernière option. Elle offrira une immunité complète (pétrifications et saignements) pendant 2 tours. Il faudra utiliser sa compétence éveillée pour remettre 2 tours supplémentaire au besoin.
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