mercredi 8 mars 2017

"Butterfly's Arrow" la compétence cachée de Jupy !


A peine arrivée sur le champs de bataille que notre délicieuse demoiselle efface complètement Snipper éveillé de la méta PVE, en plus d'être de s'être fait friendzone, le voilà évincé ! Une gloire qui fut courte mais nul ne peut vaincre la waifu. Jupy éveillée est la leader du TOP 50 PVE, voyons de suite les secrets que cache le personnage ! N'hésitez pas à visiter également le Guide de Jupy éveillée pour d'autres détails.

Pourquoi Jupy est la numéro 1 du DPS ?


Alors qu'elle possède deux sorts qui ont des effets passif, beaucoup se demandent si ce n'est pas une perte de temps quand on voit que de leur côté Snipper et Shane peuvent spam d'entrée de jeu. Pourtant ce qui attire le regard vers ces deux personnages, est ce qui attire également le regard des pro vers Jupy : le délais sur les compétences.

Alors que Snipper possède un sort unique qui les réinitialise et Shane qui peut utiliser sa technique toute les 40s, nous avons de son côté une archère qui possède deux compétences à 60s seulement, qui plus est, avec un burst phénoménale de 300% de dégâts de base, sans compter les passifs ! Mais si c'était que ça, elle ne serait pas la meilleure DPS.. Jupy possède un passif caché !

Jupy possède en réalité 4 passifs


- Le premier, est le passif de base, il octroie +50% d'attaque mortelle à toute l'équipe, ainsi que +80% de dégâts physique uniquement pour elle.
- Le second, est une compétence à activer, elle octroie +100% de taux d'attaque mortelle et de coup critique pour 3 tours dans un mode dit "Snipper".
- Le troisième, est sa compétence éveillée à activer, elle octroie +100% de dégâts physique cumulable à son premier passif, ainsi qu'une immunité aux dégâts physique durant 4 tours.
- Le quatrième passif, est caché et très spécial, il s'agit d'un reset du cooldown de tout ses sorts lorsqu'elle active ou quitte le mode "Snipper" !

Caché ? Pourtant toutes les personnes qui l'ont joué l'ont remarqué, tu nous racontes quoi là !
Certes, mais il semblerait que peu de monde ont compris réellement ce que cela implique et ne savent absolument pas en profiter ! Au 3ème tour de jeu, Jupy sera capable de faire 1500% de dégâts en complément de 100% d'attaque physique en 1 tour, là où les autres ne feront que 900%. Mais voyons cela plus en détails un peu plus bas..

La technique cachée "Butterfly's Arrow"


Il est important de comprendre que la compétence éveillée de Jupy n'est pas un "simple boost provisoire" mais une phase de combo, ce n'est pas un sort à lancer n'importe quand pour taper plus fort.

A l'approche du 3ème tour de jeu de Jupy, le mode "Snipper" va clignoter pour indiquer que la compétence passive arrive à terme. Un moment délicat où il faut que Jupy ait déjà effectué ses deux compétences d'attaque auparavant et que la première d'entre elle à pouvoir être re-disponible ait un cooldown approchant les 20 secondes. Si ces deux conditions sont réunie, le combo peut s'activer dans les meilleurs conditions.

Etape 1
On active le mode "Butterfly" de Jupy qui est sa compétence éveillée. Le faire à ce moment précis, permet d'optimiser la rotation des sorts : on n'active pas un boost alors que les deux techniques sont disponibles et attendent patiemment en se tournant les pouces. Le premier sort est disponible aussitôt l'animation du mode "Butterfly" finie, on le lance. Le deuxième sort est disponible à son tour, on le lance.

Etape 2
Le mode "Snipper" arrive à son terme et on se dit : "Fait chier, je suis en mode Butterfly mais plus en mode Snipper, je perds du burst que je voulais superposer" => Faux.
On remarque qu'en perdant la position, on reset en échange tous les cooldown de Jupy, c'est une opportunité mon dieu ! On réactive le mode "Snipper" et si vous êtes en mode "automatique", Jupy va directement utiliser l'une de ses deux compétences disponibles dans la foulée. Vous n'avez plus qu'à lancer la dernière compétence disponible.

Etape 3 - Bonus
Si vous avez Jake dans votre équipe ou un autre personnage qui possède une technique pouvant réduire le délais des compétences en recharge des équipiers, il faut l'activer à ce moment précis, afin de permettre à Jupy de relancer une nouvelle fois ses deux compétences durant son mode "Snipper + Butterfly".

Analyse du "Butterfly's Arrow"


Les personnes qui activent le mode "Butterfly" d'entrée de jeu vont perdre leurs 10 hit dans divers taux de contre et vitesse d'attaque (car ils doivent attendre les délais de recharge), n'ayant finalement utilisé leur boost que dans 3 ou 4 compétences.

Le "Butterfly's Arrow" permet de maximiser le nombre de compétence qui bénéficieront du boost en supprimant totalement les délais de recharge qui nous gênent. Ainsi, Jupy peut utiliser 5 à 6 compétences durant son mode "Butterfly + Snipper", en utilisant le moins de fois possible des taux de contre/vitesse d'attaque, qui gâchent son boost. Car oui, ce n'est absolument pas rentable d'utiliser le passif éveillé sur les attaques automatiques.

Il faudra quelques parties et essaies avant de pouvoir s'approprier parfaitement cette technique. Il ne faut pas oublier les "conditions d'activation" de ce combo si on souhaite l'optimiser au maximum. Vous aurez certainement compris que cette technique ne marche qu'en Raid et Ruée du château, étant donné que l'équipe est déjà six pieds sous terre au 3ème tour dans un Boss des mondes. Jupy aura une manière bien différente d'être jouée dans ce mode de jeu, d'avantage focalisée sur une rotation maximisée de ses sorts.

Démonstration en vidéo


C'est avec cette technique que des personnes parviennent à tuer des dragons lvl99 avec 1 équipe.


Au 3ème tour de jeu, le mode "Snipper" clignote, les deux attaques sont en cooldown, dont une à ~20s de recharge.

  1. Activation mode "Butterfly" - 1 compétence
  2. Taux de contre
  3. 2 compétences
  4. Attaque automatique - Début tour 4 - Fin mode "Snipper"
  5. Taux de contre x2 - Activation mode "Snipper"
  6. 1 compétence
  7. Vitesse d'attaque
  8. 1 compétence
  9. Fin mode "Butterfly" - 10 hit atteints 

Effectué à la perfection, le mode "Butterfly" s'est fini à temps, toutes les compétences sont en full cooldown. On peut remarquer qu'il y a eu 3 contres et 1 vitesse, signifiant qu'il y a tout de même une belle marge de manœuvre dans les 10 hit.

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