► Jouable en Arène (PVP), Tours des Abysses (ToA), Tour Céleste (CT).
► Se joue en DPS (gros dégâts).
► Le nibi de Seven Knights !
► Évaluation : SS
Miho appartient au groupe des Maîtres Cachés. Ses compétences lui permettent de cibler les DPS adverses facilement et les handicaper, offrant un avantage considérable en PVP. L'immunité aux debuff lui permet de se placer dans énormément d'équipes en substitut d'Elysia ou Spike.
Compétences | Délais | Cibles | Effets |
---|---|---|---|
Passif | - | - | Immunité à 12 coups. Immunité aux debuffs pendant 2 tours pour tous les alliés. Augmente massivement son Attaque mortelle. |
N°1 | 120s | 3 | Inflige 2x 110% de dégâts physique sur les ennemis avec la plus haute attaque. Critique et électrocute 2 tours. |
N°2 | 110s | 3 | Inflige 2x 100% de dégâts physique sur les ennemis avec la plus haute attaque. Réduit la durée des buff de 3 tours. Augmente leurs délais de 25s. |
Eveil | - | 5 | Inflige 3x 50% dégâts physique. Transperce et modifie la formation. |
LES CONSEILS
Equipements | Items | Joyaux | Accessoires |
---|---|---|---|
Slot 1 | Vitesse d'attaque | Dégâts critique | Dégâts critique |
Slot 2 | Vitesse d'attaque | Contre | (2e - Entrave PVP) |
Slot 3 | Contre | Dégâts | - |
Slot 4 | Contre | (Coup critique) | - |
→ Elysia, Spike, ne cumulent pas leur passif avec Miho.
→ Les héros qui augmentent l'Attaque mortelle, le passif ne marche pas sur Miho.
→ Les héros qui augmentent l'Attaque physique / Dégâts, pour augmenter le DPS de Miho.
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