jeudi 13 avril 2017

Guide Ruri éveillée [awaken]


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Donjons Quot. (DD), Arène (PvP),  Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (bons dégâts).
► Fifi brin d'acier, la tueuse d'immunités de début 2016 revient plus forte que jamais.
► Évaluation : A

Ruri est un héro qui appartient au groupe des croisés de la Sainte-Croix, des personnages qui ont pour but de combattre les démons. Son set de compétence l'oriente vers les Donjons Quotidien pour y faire un tabac avec de puissants effets, mais pourra être viable également en Arène grâce à ses très bons dégâts de zone et ses effets liés, sans compter ses compétences à multi-hit qui pourront tomber les voidshield. Elle pourra être un substitut à Kyle, Rin ou Kyrielle pour ceux qui ne les ont pas ou qui sont faiblement montés, tandis que de Bronze à Maître elle surpasse largement Teo, Giparang et Pascal.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à tous les dégâts pendant 4 tours. Augmente de 60% les coups critique des alliés. Augmente tout les dégâts sur les ennemis de 40%. [Donjon Quotidien : Réduit la défense des ennemis de 65% et augmente les dégâts qu'ils subissent de 65%]
N°1 90s 3 Inflige 2x 70% de dégâts physique et les dégâts augmente de 30% pour chaque ennemi manquant. 
N°2 110s 5 Inflige 150% de dégâts physique. Toujours critique et ignore la défense. Réduit la durée des buff ennemis de 2 tours.
Eveil - 3 Inflige 250% de dégâts physique, toujours critique et transperce.
[Donjon Quotidien : Réduit à 1PV les 3 ennemis avec la plus haute défense]
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Attaque mortelle Dégâts critique Dégâts critique 
Slot 2Attaque mortelleDégâts (2e - Immunité à 4 coups)
Slot 3 Points de vie Attaque mortelle -
Slot 4 Points de vie (Parade) -
PVE : Si votre objectif n'est pas du tout de la jouer en PVP, on prend deux armes et un joyau d'Attaque mortelle pour obtenir un total de ~90% d'Attaque mortelle, avec les maîtrises (10%). Nul besoin de Coups critique car Ruri possède 100% sur sa compétence n°2 et d'éveil, tandis que la compétence n°1 est à 60% grâce à son passif. Le reste est classique : Dégâts et Dégâts critique pour un maximum de DPS. Les Points de vie, Parade et l'immunité aux coups permettent de résister aux attaques transperçantes, mais n'est pas du tout une priorité en PVE.

PVP : La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP afin de permettre à son équipe de lancer la première compétence, donc on s'en équipe de 2x Vitesse d'attaque. On a besoin obligatoirement de l'Anneau de Gardien qui procure une immunité à 4 coups, ainsi qu'un joyau de Parade qui remplace le joyau d'Attaque mortelle, tout ceci permettant de survivre aux attaques transperçantes très nombreuses en PVP. Si vous avez la possibilité de mettre de l'Entrave en 2e stat de l'accessoire, foncez !


Yuri, Kyrielle, manquent cruellement de Coups Crit, tandis que Ruri aura un énorme DPS avec eux.
Elysia, apporte de la résistance à Ruri qui possède une faible immunité.
Li et Akuma, pour former la clique des 1PV.
Tous les héros qui procurent du Coup Critique, ne cumulent pas leur passif avec Ruri.

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