mercredi 5 avril 2017

Guide Sieg éveillé [awaken]


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Raid, Boss des Mondes (WB) et Ruée (CR).
► Se joue en Sub-DPS (bons dégâts) et Support (boost).
► Le pouvoir de faire grandir la chose qui lui a le plus de valeur à ses yeux..
► Évaluation : S

Sieg est un héro qui appartient au groupe des croisés de la Sainte-Croix, des personnages avec des pouvoirs issus de démons. A la vue de son set de compétence, il est indéniable qu'il a une place obligatoire au sein de toute bonne équipe de Ruée. Son immunité lui permettra de se placer dans les équipes de Raid tandis que sa compétence n°1 est utile en Boss des Mondes, notamment face au Prince de la Couronne des Ténèbres. Depuis sa refonte, le passif et la compétence éveillée de Sieg sont devenues très puissantes et utiles en Raid et Boss des mondes pour fluidifié le DPS et rotation des compétences de l'équipe.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux étourdissement pendant 6 tours pour tous les alliés. Augmente de 30% les coups critiques de tous les alliés. Réduit de 10s le délais de recharge des compétences alliées pour chaque attaque basique, contre ou vitesse. [Ruée : 10s → 15s]
N°1 74s 1 Inflige 230% de dégâts physique. Augmente les dégâts subis par la cible de 80% pour 2 tours. Enlève tous les buff.
N°2 150s 1 Inflige 600% de dégâts physique. Ignore la défense et toujours critique.
éveil - 1 Inflige 1000% de dégâts physique. Ignore la défense et toujours critique. Augmente les dégâts des attaques basiques alliées de 40% pour 4 tours. [Ruée : 40%→ 60%]
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Drain de vie
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Dégâts critique)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie (ou Attaque mortelle) -
La Vitesse d'attaque et le Contre permettent de rallonger la durée des tours face à un Boss (ruée, dragon, etc.) et éviter qu'il ne devienne trop fort rapidement. Cela permet également d'activer le Drain de vie pour augmenter ses chances de survie. Vu qu'il n'a pas d'immunité aux dégâts ou Parade, on lui donne des Points de vie pour endurer les dégâts adverses. Sieg possède 100% de Coups critique sur 2 compétences, donc on s'équipe d'item de Dégâts critique et Dégâts pour augmenter son rôle de Sub-DPS.

En Ruée, il est possible d'utiliser du Contre en armure slot n°2 afin d'optimiser son passif (~100% de Contre avec le passif de Rachel).

Face à Hydra, il est intéressant d'avoir une arme n°2 d'Attaque mortelle (~30%), qui couplée au passif de Bai Jiao (40%) et les maîtrises (10%) permet d'atteindre ~80%.  Ce qui évite de dépendre du focus d'Asura pour frapper la tête centrale de l'hydre. Il est envisageable de remplacer le joyau Dégâts par un Attaque mortelle pour obtenir 100%.


Dellons et Karma, se boost mutuellement.
Rachel, son bonus de dégâts se cumulent avec ceux de Sieg.
Bai Jiao ou Jupy éveillée, permet d'améliorer le DPS de Sieg et son utilité face à Hydra.
Karon, Karin, Elysia et Spike, ne cumulent pas leurs immunités.
As, soit l'un soit l'autre, ils ont le même rôle mais Sieg est nettement plus fort.
Lee Jung, ne cumulent pas leur passif.



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