► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Hydra (PVP), Ruée (CR) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Support (heal et immunité).
► Midonna..?
► Évaluation : A
Asura appartient à la garde royale de l'Empire d'Aisha, sous la tutelle de Rin. Elle excelle face à Hydra grâce à sa compétence qui permet de concentrer toute les attaques vers la tête centrale, mais également grâce à son immunité à la paralysie pendant 6 tours. Ce focus lui vaudra une place parfois requise en Ruée selon les compositions ou en ToA pour son immunité et son heal.
Compétences | Délais | Cibles | Effets |
---|---|---|---|
Passif | - | - | Immunité à la paralysie pour tous les alliés pendant 6 tours. Immunité aux dégâts pour 3 tours. |
N°1 | 72s | 1 | Inflige 200% de dégâts magique et dirige toutes les compétences alliées vers la cible durant 2 tours. |
N°2 | 100s | - | Soigne tous les alliés pendant 2 tours de 70% de son attaque magique. |
LES CONSEILS
Equipements | Items | Joyaux | Accessoires |
---|---|---|---|
Slot 1 | Vitesse d'attaque | Attaque mortelle | Parade |
Slot 2 | Attaque mortelle | Parade | (2e - Drain de vie PVE) |
Slot 3 | Points de vie | Drain de vie | - |
Slot 4 | Points de vie | (Dégâts) | - |
→ Bai Jiao et Jupy, apportent de l'Attaque mortelle pour le focus d'Asura.
→ Hellenia + Asura, un combo qui permet d'attaquer le Boss de Ruée dès le tour 1, Asura lance son focus et toute l'équipe bourrine, pendant qu'Hellenia encaisse.
→ Chun-Li, l'un ou l'autre car ils ont le même rôle.
→ Tous les héros avec une immunité générale ou paralysie, ne se cumulent pas à son passif.
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