GUIDE COMPLET DE DELLONS

Le chevalier de la Destruction Dellons dans sa forme éveillée est arrivé sur le serveur Global et on vous a concocté un guide très complet pour fêter sa venue comme il se doit !

DECOUVREZ LES DERNIERS GUIDES DES HEROS

Venez découvrir tous les guides des héros existants sur Seven Knights ! Le héro que vous cherchez n'est pas là ? Pas de panique, ça arrive bientôt !

GUIDE DU DEBUTANT

Nouveau sur le jeu, un peu perdu ? Vous retrouverez dans cet article un guide complet de comment vite progresser et faire les bons choix !

Monter rapidement ses équipements 6* en +5 !

Retrouvez un guide complet rédigé par nos soins, afin d'avoir très rapidement un puissant équipement pour PvP et les autres modes de jeu !

30 CHOSES A SAVOIR SUR LES STATS ET EQUIPEMENTS

Pour les débutants et joueurs avançées, on en apprend toujours plus et vous propose donc un petit condensé de tout ce qu'il faut savoir !

samedi 29 avril 2017

Guide Giparang

► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (bons dégâts zone).
► Malgré qu'il soit classe, il a été un des pires personnages qu'à connu le jeu pendant une période.
► Évaluation : A

Giparang appartient à la garde royale de l'Empire d'Aisha, sous la tutelle de Rin. Il est redoutable partout où il y a au moins quatre cibles mais surtout face à des équipes qui n'ont pas d'entrave ou de réduction de buff, à cause de son mode zombie qui vous laissera de sacrés séquelles mentales.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 2 coups. Lorsqu'il meurt, revit dans l'état immortel durant 3 tours, augmentant beaucoup son Contre et Coup critique
N°1 100s 5Inflige 80% de dégâts physique, et additionnellement 30% de dégâts physique supplémentaire par ennemi manquant. Chance d’étourdir 2 tours.
N°2 85s 4 Inflige 2x ou 3x 50% de dégâts physique.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique 
Slot 2Vitesse d'attaqueDégâts (2e - Entrave)
Slot 3 Contre Coups critique -
Slot 4 Contre [Dégâts Atq basique] -
Son passif lui procurant une Immortalité, il est inutile de s'équiper de Points de vie ou autre résistance, il faudra l'optimiser en énorme DPS pour profiter de la situation. On l'équipe de Vitesse d'attaque et de ~60% de Contre (+ son passif) dans l'objectif de riposter sur quiconque l'attaque et on croise les doigts afin d'appliquer une Entrave grâce à l'accessoire. Couplé avec sa compétence qui entrave en zone, cela handicapera constamment l'équipe adverse. Le reste de l'équipement est classique. Si vous avez un joyau Seigneur [Dégâts attaque basique] placez le au lieu des Coups critique, car son passif lui en procure déjà pas mal.

Elysia, le protège des entraves.


x

Guide Bidam


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Tour Céleste (CT) et Tours des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (bon dégâts zone).
► Les archers c'est les meilleurs ! C'est bien pour ça que Jupy a friendzone Snipper.
► Évaluation : B

Bidam est un héro qui fait parti de l'Empire d'Aisha, il provient du groupe des Hwarang et assure la protection d'une partie des territoires. Un héro très faible sur le plan survie mais qui possède une utilité assez classique lorsqu'il est à l'arrière de la formation : faire du dégâts en zone. Ses effets supplémentaires sont appréciables, on ne se plaindra que de son passif qui possède quelques lacunes. Bidam aura un bon potentiel avec des alliés précis.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente sa Vitesse de 5. Immunité à 3 coups.
N°1 90s 3 Inflige 140% de dégâts physique et transperce.
N°2 100s 4 Inflige 100% de dégâts physique. Chance de silence un ou plusieurs ennemis pendant 2 tours. Ignore la défense.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Attaque mortelle Attaque mortelle Dégâts critique 
Slot 2Coups critiqueDégâts (2e - Drain de vie PVE)
Slot 3 Points de vie Dégâts critique -
Slot 4 Points de vie - -
La Vitesse d'attaque est inutile car on le joue seulement dans les Tours Céleste ou Abyssal, il n'y a pas lieu de retarder le délais d'un tour ou de lancer une compétence avant l'autre équipe car on joue en mode manuel. Néanmoins elle peut être utile pour effectuer quelques attaques bonus de temps à autre pour l'extra DPS.

Ici on se base sur un stuff où les compétences feront très mal en profitant de la défense ignorée sur la compétence n°2. On obtient ~50% de Coups critique grâce à l'arme (~30%), la maîtrise (10%) et le familier (~8%), qui couplé avec un héro procurant ce bonus (Spike, etc.), permet d'atteindre facilement les 100%. On opte ensuite pour de l'Attaque mortelle à ~60% grâce à la seconde arme (~30%), la maîtrise (10%) et le joyau (~20%), qui également couplé avec un héro procurant ce bonus (Sera, Bai Jiao, etc.) permet d'atteindre facilement les 100%. Il ne reste plus qu'à placer du Dégâts critique en joyau et accessoire pour optimiser le tout. Le Drain de vie est un extra et non une urgence.

Il est possible de s'équiper que d'armes Coups critique pour ne pas dépendre d'un allié.
Son ancienne version : Vitesse x2 et Contre x2 ne marchait que pour le mode Arène et n'est plus viable.


Spike, Ruri, Ariel, Kwon Ho, permettent à Bidam d'avoir 80 à 100% de Coups critique.
Sera, Bai Jiao, Jupy, permettent à Bidam d'avoir 90 à 100% d'Attaque mortelle.
Eileene, Bai Jiao, Victoria, Dellons, Karma, Rina, augmentent le DPS de Bidam.


x

vendredi 28 avril 2017

Guide Seven Knights PVP : Lexique des rôles



Vous trouverez ici les autres guides PVP pour découvrir les bases ou techniques avancées :
- Connaître les Fondamentaux d'un combat PVP
- Connaître les Mécaniques et Astuces d'un combat PVP
Comprendre pourquoi un héro peut se jouer en PVP

Dans les guides ou sur les réseaux sociaux, il arrive très souvent que la communauté utilise des mots anglais, très souvent revisiter avec des "-er" à chaque bout. La tâche devient notamment difficile avec les buff, debuff, anti-buff, et autres, qui peuvent avoir une signification différente d'un jeu à un autre. Nous aborderons alors dans ce guide Seven Knights : comment reconnaître les rôles et les comprendre.
Ainsi rien de plus simple que de les énumérer point par point avec quelques exemples de héros populaires qui sont doués dans ces fonctions, vous remarquerez vite qu'on ne s'éloigne pas trop de l'article précédent (reconnaître un héro PVP) et qu'ils sont très liés.

I - LES GRANDES BRANCHES

DPS - Dégâts par seconde
(Shane, Jupy, Klahan, etc.)
En grande majorité il s'agit de héros de type Attaque, ces personnages possèdent un gros potentiel de dégâts aussi bien en mono-cible ou multi-cible. Leur rôle consiste à effectuer le plus de dégâts possible en un temps donné et un classement d'efficacité en fonction des résultats déterminent qui sont les plus puissants. Il est très fréquent que ces héros possèdent de puissantes augmentations de statistiques et sont souvent très fragiles.
Rôles fréquents → Dodgeur, Ghoster, Void-Killer, Finisher, Burster

SUB-DPS - Sous-DPS
(Espada, Sieg, Kyle, etc.)
Ces héros possèdent généralement d'énorme dégâts sur leurs compétences mais le temps de recharge est bien trop long pour faire d'eux un DPS. On n'utilise leur potentiel de dégâts que lorsque les compétences du DPS principal sont en délais. Une autre catégorie des Sub-DPS consistent à "harass" les adversaires, c'est à dire qu'ils peuvent effectuer des dégâts notables tout au long du combat même s'ils possédaient d'autres fonctions.
Rôles fréquents → Snowballer, Void-Killer, Anti-Tank

Support - Soutien
(Karine, Kris, Elysia, etc.)
Ce rôle regroupe tous les héros capables d'aider les alliés de diverses manières : soins, augmentations de certaines statistiques, protections, etc.
Rôles fréquents → Healer, Anti-Healer, Buffer, Anti-Debuffer, Controler, Sustainer, Void-Killer

Tank 
(Evan, Jave, Nezha, etc.)
On y retrouve tous les héros possédant une très bonne défense et beaucoup de Points de vie. Généralement ils sont dotés de passif ou compétences capable de renforcer leur résistance, mais aussi celle des alliés. Il existe beaucoup de combinaison pour lier des héros de type Tank entre eux grâce à des effets qui s'accumulent. Ils sont sensibles aux dégâts Fixe et sur les PV max.
Rôles fréquents → Sustainer, Taunter


II - LES RÔLES et SOUS-RÔLES


Healer - Soin
(Karine, Kris)
Restituer des Points de vie aux alliés.
Apprécié dans les équipes Tank car ils sont généralement fragiles et ont besoin de résistance ou de Taunter pour tenir éloigner les attaques.

Anti-Healer - Anti-Soin
(Elysia, As)
Empêcher les adversaires de se restituer leurs Points de vie.
Apprécié face aux équipes Tank car ils possèdent souvent un héros Healer.

Buffer Actif - Boost à activer
(Yuri, Rina, Bai Jiao)
Augmente le potentiel de DPS des héros alliés, ou leur survie, en activant une compétence.
Généralement peu apprécié en PVP car cela n'effectue que très rarement des dégâts à l'équipe adverse et fait perdre un tour.

Buffer Passif - Boost automatique
(Yuri, Rin, Klahan, Karma)
Augmente le potentiel de DPS des héros alliés, ou leur survie, automatiquement et dès le début du combat.
Très apprécié des équipes très offensives en PVP, cela évite de perdre un tour bêtement.

Anti-Buff - Anti-Boost
(Yuri, Elysia, Klahan, Karma)
Enlève des tours de Boost aux adversaires.
Très apprécié afin d’enlever les immunités par tours aux dégâts ou aux debuff.

Debuffer - Malus
(Yuri, As, Rachel)
Baisse une statistique aux adversaires afin de réduire leur DPS, résistance ou autre.
Généralement apprécié par toutes sortes d'équipes.

Anti-Debuffer - Anti-Malus
(Spike, Miho, Elysia, Jave)
Empêche l'adversaire de vous effectuer ou renvoyer des malus.
Obligatoire en PVP pour éviter d'avoir une équipe légumifiée.

Crowd Controler - Contrôleur de foule 
(Elysia, Yuri, Klahan, Kyrielle)
Permet de contrôler les mouvements adverses en les empêchant de bouger ou de faire des techniques, via des entraves (paralysie, etc.) ou des augmentation du délais de recharge.
Radicale et obligatoire en PVP pour retourner un combat.

Sustainer - Temporiser
(Evan, Kris, Karine)
Capable de régénérer ses Points de vie ou survivre sans l'aide d'allié, ainsi que de temporiser un combat le plus longtemps possible.
Apprécié des équipes Tank où les héros doivent survivre longtemps.

Dodgeur - Esquive
(Klahan)
Capable d'esquiver des attaques et ne prendre aucun dégâts, cela permet en outre d'éviter de perdre des coups sur un voidshield (immunité par coup). Rejoint de près le rôle d'un sustainer mais en plus offensif.
Très puissant pour gaspiller le temps adverse ou augmenter radicalement la survie du héro. Ne peut pas esquiver les renvois de dégâts ou lorsque le héro est entravé.

Ghoster - Fantôme
(Rose noire, Jane, Rei)
Capable de se mettre invisible et ne pas être ciblé par les attaques adverses.
Très apprécié des DPS, malgré qu'il n'existe plus de héros viable en PVP. Sensible aux anti-buff.

Taunter - Provoque
(Evan, Hellenia)
Attire les compétences ennemies vers le lanceur afin d'épargner ses alliés et augmenter leur survie. Ils deviennent très redoutables avec du Contre et du Drain de vie.
Très apprécié des équipes Tank afin de protéger les DPS ou Healer qui sont fragiles. Sensible aux anti-buff et peuvent se faire contourner par les compétences à cible précise.

Snowballer - Boule de neige
(Kyrielle, As KR, Vanessa KR)
Provoque un événement capable de compliquer le combat ou retourner la situation, à l'image d'un piège ou d'un boomerang. Il s'agit parfois d'un boost pouvant s'activer à la mort du héro ou via une compétence. L'adversaire doit faire en sorte que cela n'arrive pas pour ne pas se compliquer la tâche ou retarder l'action le plus possible.

Gauge-Killer - Tueur de Jauge
(Aragon KR)
Réduit la jauge d'éveil des adversaires.
Très puissant, lorsqu'on prend en compte que les compétences d'éveil sont redoutables.

Voidshield-Killer - Tueur d'immunité par coup
(Rin, Miho, Karma, Kyrielle, Yuri)
Capable de détruire rapidement des immunités par coups grâce à des compétences multi-hit, du contre ou des renvois de dégâts. Ils possèdent beaucoup d'Attaque mortelle pour attaquer en premier et vite s'en débarrasser, ils s’essoufflent généralement vers le milieu du combat. Les meilleurs Voidshield-Killer possèdent 2 à 3 de ces facteurs.
Obligatoire en PVP car il y en a partout.

Anti-Tank
(Elysia, Evan, Rin)
Capable d'effectuer des dégâts fixe ou en fonction de la vie des adversaires, les meilleurs d'entre-eux cumulent un rôle d'anti-healer également pour détruire les équipes de ce type.
Très apprécié selon les méta.

Finisher 
(Klahan, Teo, Giparang)
Ils survivent très longtemps et sont généralement les derniers vivants dans un combat. Ces héros sont couramment des Dodger, Ghoster ou qui possèdent une immortalité, avec un DPS pur pour détruire les adversaires restants.
Toujours utile d'en avoir un avec soit pour s'assurer d'une victoire, ce sont de vrais cancer du PVP.

Burster
(Klahan, Jupy, Snipper, Shane)
Le but est que l'équipe optimise au maximum les dégâts de ce héro pour qu'il effectue des dégâts exponentiels en un temps très bref, ils sont l'élite du DPS et tout le combat repose sur lui.
Courant dans tous les modes de jeu à score, même en PVP, le héro se situe souvent seul à l'arrière.


Guide Yu Shin


► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Donjon Quotidien (DD), Tour Céleste (CT) et Tours des Abysses (ToA).
► Se joue en Sub-DPS (bon dégâts zone) et Support (CD).

► Évaluation : B

Yu Shin est un héro qui fait parti de l'Empire d'Aisha, il était le leader des Hwarang et désormais sage aux Pics Célestes auprès de Lee Jung. Il est très utilisé pour augmenter les délais de recharge des ennemis avec sa compétence n°2 qui couplé à Xiao, Elysia ou Yuri, permet de les neutraliser radicalement.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pour 2 tours. Réduit de 50% le taux de parade des ennemis.
N°1 84s 3 Inflige 160% de dégâts magique et transperce.
N°2 100s 5 Inflige 85% de dégâts magique. Inflige 20% des PV max des ennemis en dégâts. Augmente les délais de recharge de 30s. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Coups critique Coups critique Dégâts critique 
Slot 2Coups critiqueDégâts (2e - Drain de vie PVE)
Slot 3 Points de vie Dégâts critique -
Slot 4 Points de vie - -
La Vitesse d'attaque est inutile car on le joue seulement dans les Tours Céleste ou Abyssal, il n'y a pas lieu de retarder le délais d'un tour ou de lancer une compétence avant l'autre équipe car on joue en mode manuel. Néanmoins elle peut être utile pour effectuer quelques attaques bonus de temps à autre pour l'extra DPS.

Ici on se base sur un stuff où les compétences feront un maximum de dégâts. On obtient 100% de Coups critique grâce à l'arme (~60%), la maîtrise (10%) le joyau (~20%) et le familier (~8%). Il ne reste plus qu'à placer du Dégâts critique en joyau et accessoire pour optimiser le tout.


Xiao, Elysia, Yuri, pour neutraliser les compétences ennemis.
Sera, Bai Jiao, Jupy, permettent à Yushin d'avoir 50 à 60% d'Attaque mortelle.
Rin, Bai Jiao, Diao ChanVictoria, Dellons, Karma, Rina, augmentent le DPS de Yushin.
As, Yuri, optimisent le DPS de Yushin.


x

jeudi 27 avril 2017

As obtient sa forme éveillée ! [KR]



As est le nouveau héro éveillé disponible sur le serveur coréen. Il a reçu une refonte de son type polyvalent devenant désormais offensif, son teaser est disponible sur le Youtube officiel de Seven Knights que vous pouvez retrouver ici : teaser de Ace éveillé.

Visuellement, il n'y a pas de grand changement si ce n'est qu'il semble plus âgé et distingué dans son style vestimentaire vis à vis de sa position. Néanmoins lorsqu'il utilise sa compétence d'éveil, c'est un tout nouvel homme ! Très sombre et aux yeux écarlates parmi la pénombre, As possède une musculature plus développée et ses cheveux se détachent pour former une touffe blanche évoquant un Super Saiyen 3 ou celle de Necalli. Son épée possédait des particularités très étranges comme empêcher les blessures de se refermer, bouger seule ou encore, émettre une voix. Désormais il semblerait qu'elle soit capable de prendre possession du corps de son hôte, tel un démon, lui offrant cette soit distance forme.

Côté histoire, Ace coopère avec le groupe des Sept Chevaliers et des Chercheurs de fragments de Destruction. Entre outre, il s'oppose à Evan et aux Loups Blanc soutenus par Téo, son ancien maître. Un conflit qui va peut-être opposer l'élève contre le professeur, mais nous ne savons pas encore si Ace a connaissance de toutes les actions de ce dernier et de sa liaison avec Evan. Le mystère plane !



Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 7 coups. Réduit de 80% le soin des ennemis. A sa mort, il augmente de 250% l'attaque physique/magique des alliés pour 5 coups. 
N°1 90s 1 Inflige 3x 150% de dégâts physique et diffuse 300% des dégâts aux ennemis sur la même ligne en ignorant la défense. Transperce.  
N°2 100s 5 Inflige 2x 100% de dégâts physique et provoque un saignement de 100% de l'attaque physique 5 fois. Réduit les buffs de 3 tours.
Eveil - 5 Inflige 2x 150% dégâts physique. Transperce et enlève tous les buffs.
Item dédié : 20% de Coups critique, 20% d'Attaque mortelle ou 100% Critique sur la compétence n°1.

Son set de compétence est assez spécial, car le tuer signifierait booster toute l'équipe adverse et se compliquer la tâche. D'un côté il perd ses passifs qui lui permettait d'augmenter les dégâts sur les ennemis et baisser leur défense, donc ce n'est pas un réel handicap de le maintenir en vie si on l'affronte en forme éveillée. Les dégâts de ses compétences deviennent très lourds tandis que son anti-soin fait parti intégrante de son passif, permettant de contrer les équipes avec Kris ou Spike.



PATCH NOTE #27/04/17 : Une semaine reposante !



Patch note du 27 Avril 2017 : Petite mise à jour avec quelques nouveautés ou rajouts, on verra plus cela comme un encas qu'un réel Patch note, aucun éveil ou nouveau héros en vue, de quoi nous laisser souffler et refaire un stock de Fragments de Destruction. Voyons cela ensemble !

ÉVÉNEMENTS ET CADEAUX

  • Finir au moins 1 fois un étage de la Tour Céleste, pour recevoir : Leah.
  • Éveiller Nia avant le 3 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Éveiller Ruri avant le 3 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Éveiller Espada avant le 3 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Éveiller Miho avant le 10 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Monter Nia en +10  avant le 3 Mai, pour recevoir : Sélecteur Arme Seigneur 6*.
  • Monter Ruri en +10  avant le 3 Mai, pour recevoir : Sélecteur Arme Seigneur 6*.
  • Monter Espada en +10  avant le 3 Mai, pour recevoir : Sélecteur Arme Seigneur 6*.
  • Transcender Miho avant le 3 Mai, pour recevoir : Sélecteur Arme Seigneur 6*.
  • Obtenir 100 points dans l’évent avant le 3 Avril, pour obtenir : Sélecteur Arme Chevalier 6*.
  • Obtenir 100 points dans l’évent avant le 3 Avril, pour obtenir : Sélecteur Armure Chevalier 6*.
  • Obtenir 200 points dans l’évent avant le 3 Avril, pour obtenir : 2x Sélecteur Élément 4*.
  • Obtenir 200 points dans l’évent avant le 3 Avril, pour obtenir : 2x Leah.
  • Obtenir 300 points dans l’évent avant le 3 Avril, pour obtenir : Accessoire 6*.
  • Obtenir 500 points dans l’évent avant le 3 Avril, pour obtenir : 100 Fragments de Destr.
NOUVEAUTÉS ET EXTENSIONS

  • [Costume] Miho pour 250 rubis et 10 topazes.
  • [Extension] Ajout de 5 étages à la Tour Céleste.
  • [Nouveauté] Ajout de la scène 10.
  • [Nouveauté] Kyle a été ajouté aux héros d'invocation spéciale. 
  • [Nouveauté] Ajout de l'icône Quête Spéciale sur l’accueil.
  • [Boutique] Alice propose désormais des Joyaux.
  • [Boutique] Le Sélectionneur de héros en 10+1 est disponible.
  • [Information] Chance d'obtention : Miho et Delloo (pet).
  • [Information] Héro Raid Bonus : Soi, Freux, Rose Noire et Da Qiao.
  • [Information] Fin de la saison 7 GvG.
LA META PVP

On y retrouve la méta DPS Voidshield/Debuff qui passe devant la méta Tank Mort/Heal/Renvoie grâce à la sortie de Kyrielle et de son immunité aux renvoies. La méta Zombie et Immunités aux dégâts/tour ne sont plus jouables, les héros top tier ont trop d'anti-buff et transperce.

  • Yuri éveillée : Très bon contrôle des dégâts alliés/ennemis, bon DPS et anti-buff.
  • Klahan éveillé : L'immortel dodgeur, puissant DPS, CC, 2x Transperce et anti-buff.
  • Miho éveillée : Anti-debuff, anti-buff, CC, Transperce, modif formation, etc.
  • Rin : Tueuse de méta Tank, Reine du DPS AOE, modif formation.
  • Elysia éveillée : Anti-debuff, anti-buff, aide à contrer la méta tank, très bon en support.
  • Kyle : Bon DPS AOE, anti-buff.
  • Kyrielle éveillée : Très bon DPS, gros boost des dégâts alliés, CC, Transperce, anti-buff. 
  • Evan éveillé/Jave : Très bon tank, renvoi de dégâts. 
  • Kris : Bon tank et support, effet mort.
  • Karine éveillée : Bon support.
  • Wukong : Bon Tank et DPS, il remplace Jave face à Kyrielle.
Méta DPS compo : Yuri + Miho + Klahan + Rin/Kyrielle/Kyle
Méta Tank/mort compo : Yuri + Elysia + Evan + Jave/Wukong + Kris/Karin


mercredi 26 avril 2017

Guide Mao Song


► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Dark Prince Crown (WB), Tour Céleste (CT) et Tours des Abysses (ToA).
► Se joue en DPS (bon dégâts) et Support (immunité).
► Un remake et pouf, dans la méta. Un nouveau world boss et pouf, dans la méta. C'est un génie !
► Évaluation : B

Mao Song est un héro qui fait parti de l'Empire d'Aisha, il est a la tête d'un groupe chasseur de bandit. Son passif le rend très utile pour les Tours où l'on se retrouve confronté à des héros adverses qui augmentent nos délais de recharge, une immunité dont on a besoin face au Prince de la Couronne des Ténèbres en Boss des mondes justement ! Sa compétence qui supprime les buff est excellente au passage.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à tous les dégâts pour 3 tours, Immunité aux réductions de délais et aux étourdissements pour tous les alliés pendant 4 tours. 
N°1 74s 1 Inflige 300% de dégâts physique et provoque un saignement de 500% de son attaque physique pendant 2 tours. Supprime tous les buff.
N°2 110s 4 Inflige 180% de dégâts magique et 25% des Points de vie maximum de l'ennemi. Chance d'étourdir pour 2 tours. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Coups critique Points de vie 
Slot 2Coups critiqueDégâts critique (2e - Drain de vie PVE)
Slot 3 Points de vie Drain de vie -
Slot 4 Points de vie (Parade) -
La Vitesse d'attaque permet, grâce à l'attaque supplémentaire, de pouvoir ralentir le tour face à un Boss afin d'éviter qu'il ne devienne trop rapidement puissant ou faire perdre ses debuffs. Les Points de vie sont là pour assurer sa survie face aux attaques perçantes ou réduction de buff. Le Drain de vie est assez utile pour ne pas dépendre de soin durant un Boss des mondes. Environ ~70% de Coups critique (arme, maîtrise, familier, joyau) qui profiteront au joyau Dégâts critique pour le DPS. Un joyau de Parade est envisageable si vous souhaitez d'avantage de survie, tandis qu'un joyau Dégâts vous apportera un meilleur DPS.


→ Evan, Karin et Elysia, apportent de bonnes résistance à Mao Song.

x

mardi 25 avril 2017

Objectif des Devs Global : Que souhaite la communauté vis à vis des Spécialisations ? [part 1]


Plusieurs articles vont se succéder suite à la réaction de l'équipe du serveur Global face à la Spécialisation et la communauté. Voici une deuxième communiqué de leur part :


Les spécialisations
Après la publication de la note précédente [ICI], nous avons passé plusieurs jours à surveiller diverses communautés. Il y a une limite à la quantité de message que nous pouvons lire en raison de la barrière des langue, mais nous nous assurerons d'obtenir les opinions des différents traducteurs. Aujourd'hui, nous aborderons quelques choses..

Nous voudrons d'abords nous excuser pour avoir dit "Veuillez nous laisser des commentaires, afin que nous puissions trouver une solution qui satisfera tous le monde". C'était une remarque irréfléchie. Les opinions sont liées au conflit où un milieu de terrain ne peut être trouvé, alors je tiens à préciser que notre objectif sera de travailler à un résultat satisfaisant la grande majorité de nos joueurs.

Tout comme cet article, nous publierons un second concernant les commentaires que nous recevrons. Nous prévoyons de recueillir des commentaires pendant environ 2 semaines. Nous voulons nous assurer que nous avons suffisamment de temps pour recevoir beaucoup de commentaire, et comme il s'agit d'un sujet important, nous publierons un résumé des principaux points. Après avoir terminé la collecte de vos commentaires d'ici la semaine prochaine, nous publierons ces résultats. Nous nous excusons des réponses qui ne sont jamais immédiates, étant donné que nous avons besoin que les articles soient traduits dans chaque langue. Cependant, nous aurons une discussion approfondie après avoir organisé les commentaires reçus pour obtenir un résultat qui sera implanté dans le jeu aussi rapidement que possible. 

Voici déjà les principaux points que nous avons relevé de vos discussions jusqu'ici :
- Une fois l'éveil ajouté, les compétences déjà existantes du héro se font réduire en efficacité ou deviennent inutiles.
- Le héro que la majorité des joueurs désiraient pour un poste spécifique n'était plus possible car un autre héro est meilleur que lui à ce poste ou n'est pas aussi efficace qu'on l'aurait souhaité dans cette fonction.
- Débarrassez-vous des compétences spécialisées.  

Comme mentionné au début, nous recevons des commentaires organisés à partir du point de contact pour chaque région, mais nous essayons de lire vos messages directement dans les communautés. A l'avenir, nous essayerons de surveiller d'avantages ces lieux. 


Autre chose à savoir
- Suite à la mise à jour de la Transcendance lvl46, il faut d'avantage de temps pour maximiser un héro, nous prévoyons donc un certain nombre d’événement pour accélérer le processus. 
- Concernant les Raid, la discussion s'est éternisée au sein de l'équipe car nous souhaitions rendre le contenu plus amusant, donc nous n'avons pas pu partager d'informations. Excusez nous pour le retard.
- Les joueurs peuvent maintenant obtenir des Fragments de Destruction via le calendrier de May ou des récompenses d'Alice. Cependant ce bénéfice ne sera pas apprécié par tous, nous développons également différentes façons pour les joueurs d'en acquérir en jeu. 

Nous allons travailler dur pour rendre Seven Knights plus amusant et apprécié par tous. Nous vous remercions !

samedi 22 avril 2017

[Lore] Rudy et Kris : lutte pour le trône de Lumière



Lore de Kris et Rudy

Kris était un noble depuis le jour de sa naissance et a été élevé parmi l'élite du royaume de Terra. Dès son plus jeune âge, il a été formé pour devenir le plus grand chevalier. De son côté, Rudy est un orphelin de guerre et a été élevé par son père adoptif, qui prendre également en charge son amie d'enfance orpheline également, nommée Ariel. Alors qu'il rejoint l'armée dans l'espoir de devenir un chevalier, il fit la rencontre de Kris, qui a reconnu ses compétences à la fois comme un ami et un rival digne. S'inspirant l'un de l'autre, leur lutte constante pour la grandeur à conduit à une rivalité amicale, que ce n'était point le lieu de naissance qui faisait la noblesse mais le courage et la dextérité. Kris n'était pas friand de son propre peuple et de l'aristocratie de sa famille, malgré cela il était en charge d'être leur représentant. Les deux se sont rapidement distingués et ont montré un talent étonnant pour un si jeune âge. En dépit d'être amis, un schéma bien plus sombre avait été élaboré par les nobles : un combat pour le siège de la Lumière. Ainsi, les nobles placèrent tous leurs espoirs en Kris afin d'affirmer les différences sociales entre la noblesses et les roturiers, qui étaient représentés par Rudy.

A l'approche de l'heure, les deux chevaliers apprirent que pour obtenir le siège de Lumière, l'un devait mourir et l'autre être vainqueur. A cette nouvelle, Rudy s'est éloigné de Kris de peur d'anéantir leur cher amitié, tandis que durant ce temps, les chevaliers de Kris furent tous tués. Alors que ce dernier découvre le corps de Knox, son chevalier le plus loyal, celui-ci lui explique dans son dernier souffle que Rudy est derrière tout ça. La colère grimpant en lui, il tente de retrouver son ami mais la nouvelle se répand beaucoup trop vite dans le royaume et se retrouve obliger de s'enfuir. Par ce fait, Rudy fut élu au trône de Lumière, protecteur de Terra et de l'Empire.

Envahi par la folie, Kris ira à la rencontre du mage noir Dellons afin d'obtenir du pouvoir, important peu qu'il soit dangereux ou maléfique, tant qu'il obtenait une force incommensurable. Le mage acquiesça et le dirigea vers un temple non loin d'ici. Il y trouva un dénommé Bain qui lui offrit ce qu'il désirait et l'épaulera dans sa quête de vengeance. C'est à ce moment qu'on appris que cet étrange sorcier n'était nul autre qu'un sous-fifre de Dellons ayant pour mission de surveiller Kris et s'assurer qu'il mène a bien son idéal, ceci dans le but de pouvoir détruire les sept chevaliers.

Alors que Kris se dirige vers Terra, il rencontrera Evan et Aragon qui tenteront de le raisonner : Rudy serait incapable de faire ça, il n'est pas ce genre de personne et n'était pas présent lorsque le drame est arrivé. Mais sans effet, il les ignore, jusqu'à rencontrer son ancien ami. Alors qu'un terrible combat les oppose et défait Rudy, ce dernier lui explique qu'il n'est pas responsable de ces meurtres et que tout est manigancé par Dellons. Après un long échange, Kris accepte son ami mais n'abandonne pas sa vengeance, qu'il redirige aussitôt vers ce mage noir. Un puissant combat l'opposera de nouveau à l'un des sept Chevaliers, mais malheureusement Dellons parviendra à s'enfuir en soutirant toute la magie noire qu'il lui avait incorporé. Kris sera rejoint par Rudy et ses compagnons mais tardivement. Alors que Rudy tente de le relever, on peut remarquer qu'il n'apprécie pas le geste et qu'il ne devrait pas être pardonné aussi facilement d'avoir été trompé comme un imbécile. Après tout, il s'apprêtait à détruire Terra.

L'expédition d'Evan fera alliance avec les sept Chevaliers pour faire face au royaume d'Aisha, manipulé par Dellons. Toujours assoiffé de vengeance, Kris les rejoindra un peu plus tard pour une bataille qui l'opposera lui et Rudy face à Dellons. Malheureusement ce dernier parvient à les défaire très facilement. Alors que son plan prend une tournure différente, il s'enfuira avec l'incarnation de la Déesse dans l'objectif de la sacrifier et ressusciter le Dieu de la Destruction. Une revanche une fois de plus inachevée et qui se retarde, tandis que Rudy changera d'avis avec la tournure des événements : assassiner Karine et mettre fin au rituel.

Durant ce temps, Terra est abandonnée à son triste sort. La réunion des fragments de Destruction lors de la guerre d'Aisha a provoqué des ravages sur tous les continents. Le peuple se retrouve influencé par la malédiction, le roi de Terra sombre dans la folie et le chaos s'installe face aux monstres déchaînés. C'est alors qu'une révolution s'enclenche..

" Rudy nous a abandonné, il est de notre devoir de prendre le trône et combattre. "

Une certaine Elysia siège désormais sur le trône de Lumière, alors que Rudy, bien loin, tente désespéramment de contrecarrer les plans d'une organisation à laquelle appartient Dellons, bien plus terrifiante encore. Qu'adviendra t-il de lui à son retour ? Rudy et Kris sont désormais tous deux vus comme des traîtres et la nouvelle reine ne semble pas avoir la main mise sur le pardon. Tandis que l'organisation de Dellons semble avoir ressusciter un être qui ne laissera pas Kris de marbre.. Knox.


vendredi 21 avril 2017

Guide Jake


► Héro de type Tank occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable partout sauf en Arène (PVP).
► Se joue en Support (boost) et Tank.
► Le sourire, la musculature, son amour pour soit et sa passion.. Bref, Tibo Inshape !
► Évaluation : A

Jake est un héro qui fait parti de l'Empire d'Aïsha, au sein de la garde royale menée par Rin. Son passif permet de réduire les dégâts que subissent l'équipe, tandis que ses compétences permettent d'accélérer la rotation des compétences alliés et ralentir celles de l'ennemi.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente la défense des alliés de 50%. Immunité pour tous les alliés à la pétrification durant 6 tours. 
N°1 75s 1 Inflige 200% de dégâts physique et augmente ses délais de recharge de 20s.
N°2 100s - Réduit les délais de recharge des alliés de 15s et les protège chacun à 1 coup. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Points de vie 
Slot 2Vitesse d'attaqueDrain de vie -
Slot 3 Points de vie Contre -
Slot 4 Parade (Dégâts) -
La Vitesse d'attaque et le Contre permettent,  grâce aux attaques supplémentaires, de rallonger la durée des tours pour éviter qu'un Boss (Raid, WB) deviennent fort trop rapidement. Cela profite également au Drain de vie afin d'assurer la survie de Jake, accompagné de Points de vie et de ~50% de Parade. Au vu de son passif, il est déjà bien résistant et le sera d'avantage avec de la Parade plutôt qu'une deuxième armure de Points de vie, car cela cumulera 2 boost de réduction sur une même attaque.


Lee Jung, bon duo pour reset et spam vos compétences DPS.
Tous les Héros DPS ou gros CD, profitent très bien des boost de Jake.
Bellika, Espada, Guan Yu, Rina cumulent leur passif avec Jake.
→ EvanRudy, ne cumulent pas son passif avec Jake.

x

jeudi 20 avril 2017

Guide Miho éveillée [awaken]

► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tours des Abysses (ToA), Tour Céleste (CT).
► Se joue en DPS (gros dégâts).
► Le nibi de Seven Knights !
► Évaluation : SS

Miho appartient au groupe des Maîtres Cachés. Ses compétences lui permettent de cibler les DPS adverses facilement et les handicaper, offrant un avantage considérable en PVP. L'immunité aux debuff lui permet de se placer dans énormément d'équipes en substitut d'Elysia ou Spike.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 12 coups. Immunité aux debuffs pendant 2 tours pour tous les alliés. Augmente massivement son Attaque mortelle. 
N°1 120s 3 Inflige 2x 110% de dégâts physique sur les ennemis avec la plus haute attaque. Critique et électrocute 2 tours. 
N°2 110s 3 Inflige 2x 100% de dégâts physique sur les ennemis avec la plus haute attaque. Réduit la durée des buff de 3 tours. Augmente leurs délais de 25s.
Eveil - 5 Inflige 3x 50% dégâts physique. Transperce et modifie la formation.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique 
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Contre Dégâts -
Slot 4 Contre (Coup critique) -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence. Le Contre permet d'augmenter le DPS sur le long terme, provoquer les Entraves de l'accessoire et casser des "Immunités par coup", les Points de vie sont inutiles vu sa longue Immunité. Les joyaux et accessoires sont là pour augmenter le DPS. L'Entrave est obligatoire en PVP, favorisez de l'étourdissement, l'électrocution ou paralysie.


Elysia, Spike, ne cumulent pas leur passif avec Miho.
Les héros qui augmentent l'Attaque mortelle, le passif ne marche pas sur Miho.
Les héros qui augmentent l'Attaque physique / Dégâts, pour augmenter le DPS de Miho.

x

PATCH NOTE #19/04/17 : Miho éveillée et Dépassement des Limites !


Patch note du 19 Avril 2017 : Un nouveau maître caché et sa forme éveillé sont arrivés : Miho. Trois nouveaux costumes pour les Croisés et quelques quêtes d’événements. Voyons cela ensemble !

ÉVÉNEMENTS ET CADEAUX

  • Éveiller Sieg avant le 26 Avril, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Éveiller Shane avant le 26 Avril, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Éveiller Nia avant le 3 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Éveiller Ruri avant le 3 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Éveiller Espada avant le 3 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Éveiller Miho avant le 10 Mai, pour recevoir : Ticket Héro 6*.
  • Monter Nia en +10  avant le 3 Mai, pour recevoir : Sélecteur Arme Seigneur 6*.
  • Monter Ruri en +10  avant le 3 Mai, pour recevoir : Sélecteur Arme Seigneur 6*.
  • Monter Espada en +10  avant le 3 Mai, pour recevoir : Sélecteur Arme Seigneur 6*.
  • Transcender Miho avant le 3 Mai, pour recevoir : Sélecteur Arme Seigneur 6*.
  • Se connecter entre le 19 Avril et le 26 Avril, pour recevoir : Miho 4*.
  • Se connecter entre le 19 Avril et le 26 Avril, pour recevoir : 15 Ame rouge I, 12 Ame rouge II, 2 Ame rouge III.
  • Ouvrir 5 pack 10+1 dans la boutique, pour recevoir : Miho 4*.
  • Obtenir 100 points dans l’évent avant le 26 Avril, pour obtenir : Sélecteur Arme Chevalier 6*.
  • Obtenir 100 points dans l’évent avant le 26 Avril, pour obtenir : Sélecteur Armure Chevalier 6*.
  • Obtenir 200 points dans l’évent avant le 26 Avril, pour obtenir : 2x Sélecteur Élément 4*.
  • Obtenir 200 points dans l’évent avant le 26 Avril, pour obtenir : 2x Leah.
  • Obtenir 300 points dans l’évent avant le 26 Avril, pour obtenir : Accessoire 6*.
  • Obtenir 500 points dans l’évent avant le 26 Avril, pour obtenir : 100 Fragments de Destr.
NOUVEAUTÉS ET EXTENSIONS

  • [Costume] Ruri pour 250 rubis et 10 topazes.
  • [Costume] Espada pour 250 rubis et 10 topazes.
  • [Costume] Nia pour 250 rubis et 10 topazes.
  • [Extension] Ajout du système de "Dépassement des limites"
  • [Extension] Ajout de système "Exploration".
  • [Extension] Ajout de nouvelles ressources "Âme".
  • [Nouveauté] Rajout d'une icône indicateur de Transcendance.
  • [Boutique] Alice propose désormais des Fragments.
  • [Boutique] Calendrier de May disponible.
  • [Information] Chance d'obtention : Miho et Roo (pet).
  • [Information] Héro Raid Bonus : Mao Song, Aragon et Soi.
  • [Information] Ban GvG : Elysia, Spike, Klahan, Eva et Karin.
LA META PVP

On y retrouve la méta DPS Voidshield/Debuff qui passe devant la méta Tank Mort/Heal/Renvoie grâce à la sortie de Kyrielle et de son immunité aux renvoies. La méta Zombie et Immunités aux dégâts/tour ne sont plus jouables, les héros top tier ont trop d'anti-buff et transperce.

  • Yuri éveillée : Très bon contrôle des dégâts alliés/ennemis, bon DPS et anti-buff.
  • Klahan éveillé : L'immortel dodgeur, puissant DPS, CC, 2x Transperce et anti-buff.
  • Miho éveillée : Anti-debuff, anti-buff, CC, Transperce, modif formation, etc.
  • Rin : Tueuse de méta Tank, Reine du DPS AOE, modif formation.
  • Elysia éveillée : Anti-debuff, anti-buff, aide à contrer la méta tank, très bon en support.
  • Kyle : Bon DPS AOE, anti-buff.
  • Kyrielle éveillée : Très bon DPS, gros boost des dégâts alliés, CC, Transperce, anti-buff. 
  • Evan éveillé/Jave : Très bon tank, renvoi de dégâts. 
  • Kris : Bon tank et support, effet mort.
  • Karine éveillée : Bon support.
  • Wukong : Bon Tank et DPS, il remplace Jave face à Kyrielle.
Méta DPS compo : Yuri + Miho + Klahan + Rin/Kyrielle/Kyle
Méta Tank/mort compo : Yuri + Elysia + Evan + Jave/Wukong + Kris/Karin


mercredi 19 avril 2017

Guide Evan éveillé [awaken]


► Héro de type Tank occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable en Arène (PVP), Tours des Abysses (ToA), Ruée (CR) et Raid.
► Se joue en Tank (boost).
► Pour tuer le pire cancer du jeu : Klahan.
► Évaluation : S
Evan est un héro surnommé le Loup Blanc, son objectif sera de secourir Karine et il sera rejoins au fur à mesure par d'autres héros. Il est l'un des héros les plus résistant grâce à son set de compétence adapté pour sa survie et celle de ses alliés. Evan les protégera très bien et sera redoutable seul à l'avant en PVP, grâce à sa provocation. On l'apercevra parfois en Tours, Ruée ou Raid en tant que substitut si l'on ne possède pas les bons héros, il est très polyvalent.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente la défense de 60% pour tous les alliés. Réduit les dégâts reçu de 50% et les renvois. 
N°1 85s 1 Inflige 2x 100% de dégâts physique sur l'ennemi avec la plus haute attaque. Transperce et étourdi 2 tours. Se soigne de 100% des dégâts causés.
N°2 120s - Provoque tous les ennemis et procure une immunité à 1 coup à tous les alliés. Lui procure une immunité à 2 debuffs.
Eveil - 5 Inflige 2000 dégâts fixe et heal tous les alliés de 1000 Points de vie. Transperce.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Points de vie ou Défense 
Slot 2Vitesse d'attaqueDrain de vie (2e - Effet "mort")
Slot 3 Points de vie Contre -
Slot 4 Points de vie (Coups critique) -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence. Les Points de vie et la Parade sont là pour augmenter l'aspect Tank et renvoyer beaucoup de dégâts, tandis que le Drain de vie renforce ces deux aspects (ce n'est pas un joyau très optimal en PVP, surtout avec les nombreuses "Immunités"). Le Contre permet de casser quelques "Immunités par coup", amplifier le Drain de vie et devient un très bon combo avec la Provocation. L'accessoire "mort" est très puissant sur un Tank qui a Vitesse+Provocation+Contre, il en placera régulièrement.


→ Rudy, Jake, cumulent pas leur passif avec Evan.
Espada, renforce la résistance d'Evan.
Kris, Karine, renforce la survie d'Evan.
Kris, renforce l'effet "mort" de l'accessoire d'Evan.
Jave, Nezha, forment un bon trio pour le renvoi de dégâts.

x

mardi 18 avril 2017

Les développeurs du serveur Global s'expriment sur les Croisés



" Nous sommes conscient des avis concernant les compétences spécialisées, mais nous voulons être clair sur le fait que tous les héros éveillés ne sont pas spécialisés en PVE, par exemple Yuri est viable pour PVP également. Nous savons que beaucoup de joueur sont mécontent des Croisés éveillés et nous travaillons sans relâche pour améliorer les fonctionnalités qui ne suivent pas nos intentions initiales. Nous avons eu des retours sur le fait que beaucoup de héros n'étaient utilisés que pour une courte période alors qu'ils avaient mis énormément d'effort à les monter, améliorer et transcender. Je voudrais savoir ce que vous en pensez. Après plusieurs semaines avec les compétences spécialisées, nous avons pu voir que notre objectif était respecté : les statistiques depuis ces mises à jour sont très prometteuses. Néanmoins ces statistiques ne peuvent pas vraiment nous dire le ressentit des joueurs. Nous pensons que c'est important de savoir ce que vous pensez et ressentez, c'est ce qui fait qu'une communauté est si importante. S'il vous plait, donnez nous vos retours et nous trouveront une solution pour que tout le monde soit content.

Le serveur Global souhaite se distinguer en étant un jeu unique, nous avons ajouté des récompenses de Rubis pour le Boss des Mondes et la Tour des Abysses, chose qui n'existe pas sur les autres serveurs. Nous espérons pouvoir poursuivre dans cette voie, avec votre aide, merci ! "


Nouvelle extension : L'exploration et l'amélioration des statistiques ! [Traduction]

TRADUCTION DU MESSAGE DES DEV

Bonjour, aujourd'hui nous allons parler du nouveau système : Au delà des Limites et de L'exploration. Nous évoquerons également les compétences spécialisées vers la fin. Notez que cette idée est en développement et sera peut-être amenée à changer. Les images proviennent du serveur de développement.

AU DELÀ DES LIMITES

Il s'agit d'un nouveau système qui utilisent des "âmes", une nouvelle ressource, afin d'obtenir des bonus dans les statistiques.


La fonctionnalité sera accessible pour les héros lvl34, dans le menu habituel.


On commence au milieu et acquiert les bonus dans l'ordre. Si vous obtenez tous les stats d'une ligne, vous serez capable d'obtenir l'abilité spéciale à la fin. Cette dernière procure des bonus plus important que les autres.

Vous avez besoin d'âme et d'or pour obtenir une abilité. Les âmes peuvent être obtenues en Exploration.


L'EXPLORATION

Ce nouveau contenu permet d'envoyer des héros et familiers en exploration pendant une certaine période afin d'obtenir des récompenses. Vous pouvez obtenir des âmes.


Les différentes régions sont déblocables selon votre niveau de joueur, elles procureront des bonus différents.


Vous avez besoin d'au moins un héro et d'un familier pour explorer. Des conditions seront proposés afin d'améliorer le bonus de récompense, incluant une liste de héro prérecquis (comme la Tour des Abysses).


Après avoir commencé l'exploration, vous pouvez regarder combien de temps durera l'exploration. Il est important de noter que les héros choisis ne pourront pas être fusionnés, éveillés, transcendés ou vendus durant ce délais. Par contre, vous pourrez les jouer dans les modes de jeu.


Voici la zone d'Exploration, vous pouvez utiliser des rubis pour finir instantanément ou bien tout simplement annuler une exploration si vous le désirez. Si vous l'annulait, vous n'obtiendrez pas d'âme ou récompense, peut importe le temps écoulé.


Une fois l'exploration complétée, vous apercevrez une icone afin d'obtenir les récompenses, qui seront envoyées dans votre boîte.


INFORMATION

Ce sont les règles basiques du système, vous obtiendrez plus de détails dans le Patch Note.

1. Chaque héro peut être utilisé une fois par jour pour explorer. Le reset se fera en UTC+0 00:00.
2. Il y a 4 régions différentes à explorer.
3. Les récompenses données et les clés nécessaire changent pour chaque zone.


lundi 17 avril 2017

Guide Karine éveillée [awaken]


► Héro de type Soutien occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable en Arène (PVP), Ruée (CR), Tour Céleste (CT) et Tour des Abysses (ToA).
► Se joue en Support (soin et effets).
► Cliché de la femme inutile qui ne sert qu'à soigner. Arrivé des féministes dans 3, 2, 1..
► Évaluation : A

Karine n'est affiliée à aucun groupe, retenue prisonnière, elle faisait partie de l'expédition d'Evan. Karine est très appréciée des équipes Tank qui nécessite du soin ou de temporiser un combat, ainsi on la retrouvera parfois en Arène selon les méta, notamment pour contrer la méta "mort", ou pour les Tours. Procurant une immunité à l'effet "mort" on la retrouvera en Ruée face à Kris, mais aussi les autres jours en tant qu'amie pour ressusciter toute l'équipe au besoin.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Ressuscite une fois avec 100% de ses Points de vie. Immunité à l'effet mort durant 5 tours pour tous les alliés. Immunité à 2 coups. 
N°1 120s -Ressuscite un allié avec 100% de ses Points de vie. Lui offre une immunité à 1 coup et 1 debuff.
N°2 50s - Soigne un allié de 220% de son attaque magique.
Eveil - - Ressuscite tous les alliés avec 100% de leurs Points de vie. Leur offre une immunité 1 coup et 1 debuff. 
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Points de vie 
Slot 2Vitesse d'attaqueContre (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie [Soin] -
La Vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe de lancer la première compétence. Couplé au Contre, cela permettra également à Karine de casser quelques "Immunités par coup" adverse en attaquant régulièrement. Les Points de vie et la Parade sont là pour améliorer les chances de survie. En PVP il est obligatoire d'avoir une Entrave (paralysie, électrocution ou étourdissement) sur son accessoire pour gêner le DPS adverse afin de pas devoir spam les soins.
Si vous avez un joyau Seigneur [Soin] équipez le sur le joyau Dégâts. Le Drain de vie est inutile en PVP car il y a trop d'immunité et Karine n'est pas un héro qui survit jusqu'à la fin du combat. Les Coups critique et Attaque mortelle sont inutiles étant donnés qu'elle ne fait pas de dégâts avec ses compétences.


Elysia, permet de contrer les heal adverse si team miroir et apporte des résistances.
Rin, son passif permet indirectement à Karine de mieux soigner.
Evan, est très résistant en première ligne et protège très bien Karine.
Kris, se marie bien à Karine pour soigner et temporiser le DoT de l'effet "mort".


x

dimanche 16 avril 2017

Seven Knights Astuce - Comment obtenir beaucoup de Médailles et de Clés ?


Il existe énormément de ressource dans Seven Knight : les rubis, l'or, les clés, les topazes, les points étoilés, les médailles, les fragments, et la liste est encore assez longue ! Il est difficile de se concentrer sur chacune d'entres elles tous les jours afin d'en obtenir un maximum sans devoir sacrifier sa journée entière. Aujourd'hui on va se focaliser sur l'obtention des clés et médailles, des ressources nous permettant d'accéder au mode Aventure et Donjons Quotidien. Mais ne nous voilons pas la face, il n'existe pas de recette miracle !


Tous les moyens d'obtenir des médailles 
- Envoyer vos médailles à vos amis vous procure 100 médailles par jour.
- Si tous vos amis sont actifs et vous envois des médailles, vous gagnerez 200 médailles par jour.
- Un match PvP vous permet de gagner 1 à 4 médailles selon l'issu, soit environ ~50 médailles par jour.
- Un match GvG vous permet de gagner 10 à 30 médailles selon l'issu, soit environ ~120 médailles par semaine.
- Une quête quotidienne vous procure 30 médailles par jour.
- Il y a 8 étages dans la Tour Céleste qui procure en tout 1030 médailles.
- Un succès vous procure des médailles pour un certain nombre de héro monté au lvl30 (limité aux joueurs lvl40 et -).

Échanger des médailles contre des clés 
Il est possible d'obtenir en moyenne 2780 médailles par semaine via les quêtes, amis, PVP et GVG.
En boutique il faut 100 médailles pour obtenir 10 clés, ce qui fait 270 clés par semaine.

Faire les quêtes quotidiennes et hebdomadaires 
- Une quête quotidienne vous procure 10 clés par jour.
- Faire toutes vos quêtes hebdomadaires vous procure 50 clés par semaine.
Ce qui fait 120 clés par semaine.

Faire les succès 
Équiper 30 armures ou une armes procure 1 à 10 clés selon votre avancée dans le jeu.

Se connecter à la guilde 
20 joueurs connectés à la guilde procurent 30 clés, tandis que si tous les joueurs d'une guilde se connectent chaque jour, cela procure 60 clés par jour.

► En acheter avec les rubis 
En boutique, 100 rubis permettent d'obtenir 100 clés.
Visitez l'article : Comment récupérer ses rubis investis dans les clés.

Vider son stock de clés 
Effectivement lorsque vous n'avez plus de clés, le jeu vous en fournis 1 toute les 10 minutes, jusqu'à 10 clés maximum (rechargé en ~1h30). Donc si vous vous y prenez bien, il est possible d'obtenir 20~30 clés gratuitement tous les jours.

Ne pas gaspiller ses clés dans le mode boost
Logique et pourtant ! Activer le mode boost consomme des clés supplémentaires en échange d'augmenter le taux de drop, mais les joueurs ont constaté que c'était très faible. Déconseillé !
Même si vous avez énormément de clés, des événements permettent parfois de vider le stock en échange de belles récompenses (armes de Raid 4-6*, ticket héros 1-4*, etc.). Ce qui ne sera pas rentable pour autant mais mieux investis que dans le mode boost.


Il est donc possible de se faire facilement 550 clés par semaine, et plus si vous êtes un battant !
J'espère que ce guide vous aura aidé, bon jeu à tous !


samedi 15 avril 2017

Guide Seven Knights PVP : Comprendre pourquoi un héro peut se jouer en PVP



On a déjà vu les bases et quelques techniques avancées, mais si besoin voici les liens :
- Connaître les Fondamentaux d'un combat PVP
- Connaître les Mécaniques et Astuces d'un combat PVP

Il arrive souvent que des joueurs n'arrive pas à comprendre l'utilité d'un héro : Est-il PVP ? PVE ?
Bien que des joueurs autour de vous soient là pour vous épauler, nous allons voir dans cet article : Pourquoi ce héro est bon en PVP ?
Car obtenir directement la réponse ne vous aidera jamais à progresser et comprendre par vous même. Sans compter pour ceux qui recopient la méta, sans même savoir l'analyser ou la comprendre.

Nous avons alors créé ce guide en 4 points. Chacun d'entres eux explique les avantages et inconvénients des différents effets de certaines compétences, mais surtout son intérêt en PVP.
En outre, plus un héro réuni de critère et plus le héro est puissant en PVP.
Vous parviendrez à comprendre pourquoi Yuri éveillée est redoutable, contrairement à As. Etc !


I - DÉTRUIRE LES IMMUNITÉS ou LES TANK

Les Attaque de Zone de 3 à 5 cibles (AoE)
→ Permet de toucher plusieurs ennemis et faire plus de dégâts
→ Permet de toucher plusieurs "Immunités par coup" en même temps
→ Permet aux effets supplémentaire des compétences d'affecter plusieurs cibles

Le Multi-hit
→ Pour détruire les Immunités par coups

Les Attaques Perçantes
→ Pour passer à travers les Immunités par tour

Les Dégâts Fixe
→ Les Tank adverses ne peuvent pas réduire les Dégâts Fixe
→ Ne dépend pas des statistiques du lanceur
→ Ne compte que comme un seul coup

Les Dégâts sur la vie maximum
→ Particulièrement efficace sur les Tank

Les Attaques ciblées (cible un héro avec la plus haute Attaque ou Défense)
→ Permet d'attaquer et/ou tuer rapidement un héro gênant
→ Permet d'affecter les cibles d'effets désirés (appliquer une Entrave à un héro précis)

La Vitesse d'Attaque et le Contre
→ Permet d'améliorer le DPS de l'équipe
→ Permet d'appliquer plus facilement des Entraves (via accessoire)
→ Permet à une équipe de faire la première compétence et attaque régulière

L'effet "Mort"
→ Permet de supprimer un héro au 2ème effet, peu importe sa situation et ses effets
→ Passe à travers l'Immunité aux Debuffs en faisant des dégâts, mais ne tue pas.


II - ÊTRE RÉSISTANT

Les Immunités par coups/attaques
→ Pour contrer les Attaques Perçantes
→ Sensible aux Multi-hit, Renvois et Contre
→ Ne peut pas se faire annuler par une Réduction de tours des Buffs
→ Si + de 10 coups, permet de s'équiper de Contre
→ Si - de 10 coups, il faut des Points de vie
→ Si - de 5 coups, il faut une résistance supplémentaire (Ressusciter, Immortalité, etc.)
→ Apporte une résistance considérable

Les Immunités par tours
→ Pour contrer le Multi-hit, Renvois et Contre
→ Sensible aux Attaques Perçantes et Réduction de la durée des Buffs
→ Couplé avec un Anneau de Gardien en Accessoire pour se munir des Attaques Perçantes
→ Apporte une résistance considérable

L'immunité aux Debuffs
→ Pour ne pas être affecté par les Entraves adverses
→ Pour ne pas être affecté par les Debuffs adverses

L'immunité aux Renvois
→ Permet d'améliorer la résistance de son équipe
→ Permet de protéger les Immunités par coup de son équipe
→ Permet de réduire le DPS des équipes Tanks adverses

 L'immunité aux Dégâts Fixe
→ Permet d'améliorer la résistance de son équipe

Ressusciter avec 100% de ses Points de vie
→ Permet d'encaisser tous types d'attaques
→ Enlève toutes les Entraves lors du respauwn
→ Réduit la jauge d'éveil de moitié lors du respauwn
→ Apporte une résistance considérable mais pas suffisante seule

Résister avec 1 Points de vie
→ Permet de temporiser 1 tour son passif pour l'équipe
→ Attire les compétences des héros adverses ayant de l'Attaque mortelle
→ Apporte une résistance très légère

L'immortalité ou mode Zombie
→ Permet de ne pas dépendre des Points de vie ou du Soin
→ Attire automatiquement tous les Soins alliés
→ Attire les compétences des héros adverses ayant de l'Attaque mortelle
→ Insensible à tous les dégâts
→ Sensible à la Réduction de la durée des Buffs et aux Entraves
→ Apporte une résistance très mitigée et risquée

L'Esquive ou le Dodge
→ Pour faire perdre du temps à l'adversaire et des compétences
→ Sensible aux Renvois et Entraves
→ Apporte une résistance excellente


III - POUVOIR GÊNER L'ADVERSAIRE

Les Entraves
→ Pour réduire le DPS de l'adversaire
→ Pour empêcher les Esquives
→ Pour empêcher les Soins de l'adversaire
→ Pour écarter du combat un héro adverse
→ Pour contrer l'Immortalité
→ Il est possible d'en avoir sur tous les accessoires de vos héros, contrairement aux 4 suivants

La Réduction de tours des Buff adverses
→ Pour annuler l'Immunité aux debuff d'Elysia ou Spike
→ Pour activer ses Entraves sur les adversaires
→ Pour enlever les Immunités par tour
→ Pour enlever les Buffs qui fonctionnent avec des tours
→ Pour contrer l'Immortalité

Perturber la formation adverse et modifier les placements
→ Permet de bouleverser le rôle des héros adverses et leurs boost via la formation
→ Pour tuer les DPS à l'arrière en les plaçant à l'avant, ils seront exposés
→ Pour tuer les Tank à l'avant en les plaçant à l'arrière, ils seront moins résistant

Augmentation des Délais de Recharge des compétences adverses
→ Permet de pouvoir utiliser plusieurs compétences en suivant avant le tour adverse
→ Pour empêcher l'ennemi de se soigner après votre compétence
→ Pour réduire le DPS adverse pendant quelques secondes
→ L'effet équivalent à un Silence

La Réduction du Soin
→ Pour rendre inutile un soigneur durant toute la partie
→ Idéal contre les équipes résistantes qui dépendent de Soin


IV - OPTIMISER SES ALLIES et/ou SON DPS 

Les boost DPS (+%Attaque Magique, +%Dégâts, etc.)
→ Permet d'obtenir un grand DPS afin d'achever rapidement les adversaires sans Immunités
→ Permet d'avoir des dégâts décents face à une équipe trop résistante

Les boost Tank (+%Défense, +%Renvois, +%Parade, Taunt.)
→ Permet d'obtenir une grande résistance face aux équipes DPS
→ Le Renvois permet de casser les Immunités par coups et contrer l'Esquive.
→ La Parade permet d'empêcher les Coups critique et donc, s'immunise des Dégâts critique.
→ Le Taunt permet d'attirer toutes les compétences

Réduction des dégâts adverses
→ Permet d'affaiblir une équipe qui possède trop de DPS
→ Si le Debuff affecte l'Attaque Magique, cela réduira aussi le soin

Réduction de la défense adverse / Augmentation des dégâts sur les adversaires
→ Permet d'affaiblir une équipe trop résistante

Réduire le taux de Contre
→ Permet de réduire le DPS de l'équipe adverse
→ Permet de réduire les chances de subir des Entraves (via accessoire)


A EVITER

Les Attaques mono-cible
→ Se font bloquer très facilement par une Immunité
→ Empêche de toucher et casser plusieurs "Immunités par coup" en même temps
→ N'ont généralement pas d'effets supplémentaires intéressant

Les Attaques sans Multi-Hit, sans effet Perçant
→ Ne parvient pas à casser les Immunités ou passer au travers
→ Perte de temps en début de combat, 0 DPS sur les Immunités

Les Boost actif, qui ne font pas de DPS
→ Grandes chances de le voir s'activer en premier dans un combat
→ Gêne les héros avec de l'Attaque mortelle qui devaient attaquer en priorité
→ Utile seulement dans les équipes très résistantes, car elles perdent des tours en les activant
→ On préfère ces effets parmi des compétences DPS, pour un 2 en 1
→ Des Boost actifs existent en version Passif chez certains héros, ça évite de gâcher un tour
→ La meilleure défense, c'est l'attaque.. Eviter d'en avoir trop, ça gênera votre DPS

Le Drain de vie
→ Fonctionne très mal en PVP car les héros ont beaucoup d'Immunités en début de combat
→ N'est utile que sur les héros très résistants qui survivent jusqu'au milieu et fin de combat


[Lore] Dellons : Le chevalier de la Destruction



Lore de Dellons 

 Snolled est le fils aîné de la famille Blackscythe, une célèbre famille de chevaliers au sein de l'Empire de Skytria (l'ancienne Asgard). Il a été élevé comme l'élite, maîtrisant l'art de l'épée et bien d'autres encore. Chevalier depuis l'adolescence, ce dernier se fit une réputation en prouvant ses capacités à maintes reprises, il demeure un guerrier réfléchi et responsable. Vers ses 25ans, Snolled est en charge de la princesse Claudia en tant que chevalier Impérial, et tomberont amoureux l'un de l'autre. Alors que les Blackscythe et Centurion s'engagent dans des fiançailles, la princesse se fera tuée lors d'un trouble politique par la famille Silversword, également au service de l'Empire. Afin de parvenir à trouver le fin mot de l'histoire, Snolled et son jeune frère Snowood, chevalier d'escorte, mèneront l'enquête quant à cet assassinat. Alors qu'ils se rapprochent impétueusement des coupables, le cadet perdra la vie lors d'une mission, tandis qu'Osis, chevalier Impérial et fille aînée des Silversword, assassinera l'aîné des Blackscythe, par crainte que des secrets bien gardés ne soient dévoilés.

Un souffle mourant, une incompréhension et un sentiment de trahison, on lui avait tout volé. Ruminant parmi son sang, une inconnue lui fit un sortilège avant de disparaître aussitôt qu'elle était venue. Un lourd sommeil le plongea aussitôt dans un état de stase, traversant les siècles et années, l'amenant à une époque où l'Empire Skytria n'était plus. Ce dernier était tombé et divisé en sept domaines. Le réveil à cette réalité fut brutal, une atroce migraine lui projeta des prévisions du futur tandis qu'une magie noire envahissait ses connaissances, qu'était-ce ? Snolled avait gardé des souvenirs de son époque, mais pas seulement, le visage de cette femme qui lui avait fait ce sortilège lui était resté. Depuis ce jour, Snolled, alias "Dellons" s'efforce de ressusciter sa bien aimée en utilisant ces fameuses connaissances et créera le domaine Skia ainsi que son assistant Bain, qui l'aidera dans ses expériences. Asgard le reconnaîtra comme l'un des sept Chevaliers lorsqu'ils découvriront ses puissants pouvoirs.

Alors que le fragment de Destruction (entier) s'abat vers la terre, Dellons tentera de s'en emparer, s'imaginant que cela lui octroierait le pouvoir de revenir dans son époque, là où la princesse serait encore en vie. Il échouera malgré tout, même avec l'aide des sept Chevaliers qui le suivront et qui se feront maudire par le cristal sombre. Depuis, il voue sa vie à transférer ses souvenirs et ses pouvoirs à cette lointaine époque afin de revivre le scénario en boucle et tenter de sauver Claudia. Il sera très vite assimiler à "La grande Faucheuse" à cause de sa magie noire et sa grande faux, tuant tout ceux sur son passage. Suite à ses innombrables échecs, il finira par développer des troubles mentaux en raison de l'état enchevêtré de ses souvenirs répétés plusieurs millions de fois. Sa détermination reste sans faille et tentera une stratégie autre que retourner dans le passé : récupérer le fragment de Destruction et ressusciter la princesse à cette époque. Dellons usera de sa puissante magie afin de se créer une armée d'immortels et de revenants et coopérera avec l'Empire d'Aisha et les Chevaliers noirs afin d'annihiler les Chevaliers d'Asgard et récupérer son dû.

Malheureusement son plan ne portera pas ses fruits, l'Empereur Pascal se fera détruire en tentant d'assimiler une partie de la Destruction. Durant cette guerre, Dellons découvrira qu'une humaine du nom de Karine est une descendante directe de la lignée de la Déesse, qu'il enlèvera sans attendre. Depuis ce tragique événement, cette dernière est retenue prisonnière au sein d'une sombre tour, sous la garde du terrible Knox, réveillé pour l'occasion. Lors de son enlèvement, Dellons a expliqué à ses ennemis que le rassemblement des fragments avait lancé une malédiction de la Destruction à travers le monde entier, rendant les monstres et humains beaucoup plus violents, tandis que ceux qui surmontent les souffrances parviennent à s'éveiller à une puissance supérieure. Le monde entre alors dans un véritable désespoir.

Actuellement Dellons a reçu le pouvoir de Destruction, lui permettant d'utiliser son entière puissance et a commencé à en collecter les pièces. Il rejoindra Yeon Hee, sa sauveuse d'il y a 1500 ans et qui est à l'origine de la création des Chevaliers noirs, des combattants provenant de toutes sortes de mondes parallèles et d'époques, grâce à sa faculté à voyager au travers l'espace-temps. La coalition ne connait pas les véritables objectifs de Dellons, qui ne sont nul autre que de ressusciter le Dieu de la Destruction et faire revenir Claudia Centurion. Mais il est fort probable que Yeon Hee ait connaissance de sa cause, étant celle qui lui a transmis involontairement quelques unes de ses facultés. Néanmoins elle semble s'en moquer complètement, son unique but étant de mettre fin à ce monde, rapidement et peu importe la manière. Nous n'avons eu aucune nouvelle de Dellons depuis lors.