samedi 4 février 2017

Guide : Yuri éveillé [awaken]


  • Type : Magique.
  • Rôle : DPS, anti-counter, buffer et debuffer.
  • Mode où elle excelle : Tours et Aventure.
  • Mode où elle est viable : PVP, Boss des mondes Hydra, Ruée du château.

ANALYSE DE YURI

Yuri est un très bon personnage pour le mode aventure et les tours grâce à ses buffs/debuffs qui influencent sur vos dégâts. Hydra et Ruées vers le château lui sont tout de même accessibles mais elle sera moins imposante qu'un bon vieux As qui a une meilleure gestion de ces sorts en échange d'être un peu moins résistant. Là où la "ninetail fox" pourra éventuellement le remplacer, c'est lorsque Hydra est en difficulté Normale quand il possède une immunité aux dégâts physiques. Il ne sert à rien de s'éterniser plus sur ces détails, c'est un style de personnage facile à jouer et dont on a déjà l'habitude dans ces modes de jeu. Concentrons nous d'avantage sur le PVP !

Son passif lui permet de rester au front assez longtemps pour placer ses 3 sorts qui possèdent un gros burst. Son joyau d'Attaque Mortelle lui permet d'avoir plus de chance de lancer ses skill en premier et de pouvoir provoquer le +60% dégâts subis et -60% contres le plus vite possible. Lorsque ce premier sort est enclenché, la victoire est proche : Rin et Teo deviennent obsolètes sans Contre. La majorité des techniques ont plusieurs hit et elle possède un debuff, de quoi se débarrasser de temps à autres des divers boucliers. Finalement, sa 3ème compétence est sublime : de gros dégâts sur les Tanks, une méta qui est omniprésente, et surtout, un +20%CD sur les ennemis qui permet de placer 1 ou 2 techniques supplémentaires gratuitement.. Il sera très rare que Yuri face partie des derniers survivants, restant fragile, mais si jamais elle y parvient, celle-ci sera d'un grand atout pour clôturer le match comme il se doit avec ce grand panel de compétence.

Vous l'aurez compris, elle n'est pas indispensable mais pas à négliger pour autant ! Yuri saura faire comprendre à Pascal et As qu'ils sont passés de mode car elle incarne les deux à la fois. Allié avec Rin et Karma, on forme un très bon trio de DPS magique qui détruit toute la méta de mi-2017. La "best waifu" du jeu parviendra a conquérir le cœur de plus d'un joueur et ce, sans regret.

TECHNIQUES DE YURI

Passif
Skill 1 : 90s
Skill 2 : 125s
Skill d'éveil
Réduit la défense des ennemis de 50%. Ranime 1 fois avec 100% de vie. Immunité aux dégâts pour 3 coups. Inflige 140% de dégâts magiques à 4 ennemis. Réduit le taux de contre des cibles de 60% et augmente les dégâts subis de 60% pour 2 tours. Inflige 60% de dégâts magiques à tout les ennemis. Inflige en plus, 2000 dégâts fixe. Réduit la durée des buffs ennemis de 2 tours. Inflige 100% de dégâts magiques à tout les ennemis. Inflige 30% de dégâts supplémentaires de la vie max. Augmente le temps de recharge des compétences ennemis de 20s.
  • Sa version KR : Son passif offre une immunité aux debuffs illimitée si il y a 3 héros magiques mais n'a pas de VoidShield. Son skill 1 ne permet pas d'augmenter les dégâts subis mais enlève tout les buffs aux ennemis. Finalement, le skill d'éveil ne propose pas d'infliger des dégâts sur la vie max mais inflige à la place, un burn de 900% sur 2 tours. Donc si on compare les deux versions, celle du Global permet un burst très puissant en peu de temps, alors que la Yuri coréenne est très axée dans la gestion des buffs alliés et ennemis. Petite préférence pour la notre, cette version gère mieux les tours et l'aventure, celle de KR est meilleure dans le PVP mais s’essoufflera avec la sortie des nouveaux éveils et héros, l'enfer de la méta.

EQUIPEMENTS CONSEILLES

Armes et Armures
Joyaux et Accessoires
Vitesse d'attaque
Permet une 2ème attaque et tenter de provoquer l'accessoire qui entrave. 
Joyau 1 : Attaque Mortelle
Pour que Yuri lance son sort -60% contre et +60% dégâts subis le plus vite possible et sur les DPS.
Vitesse d'attaque
Obligatoire en PVP pour que l'équipe soit la première à lancer son sort. 
Joyau 2 : Coup Critique
Son passif apporte aucun bonus, on en profite ici. Dégâts envisageable.
Point de vie
Faible stats en vie/défense. 
Joyau 3 : Dégât critique
Optimisation des dégâts via Joyau 2.
Point de vie
Malgré le passif, très fragile aux multi-hits.
Accessoire : PV + Entrave 
Pour tanker un peu, l'entrave c'est un classique PVP. Dégât envisageable si vous n'avez pas de passif +50% damage dans l'équipe. 

LES PARTENAIRES

Bonne osmose :
A éviter avec :

Si vous avez des questions ou
des choses à rajouter, n'hésitez pas !

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