GUIDE COMPLET DE DELLONS

Le chevalier de la Destruction Dellons dans sa forme éveillée est arrivé sur le serveur Global et on vous a concocté un guide très complet pour fêter sa venue comme il se doit !

DECOUVREZ LES DERNIERS GUIDES DES HEROS

Venez découvrir tous les guides des héros existants sur Seven Knights ! Le héro que vous cherchez n'est pas là ? Pas de panique, ça arrive bientôt !

GUIDE DU DEBUTANT

Nouveau sur le jeu, un peu perdu ? Vous retrouverez dans cet article un guide complet de comment vite progresser et faire les bons choix !

Monter rapidement ses équipements 6* en +5 !

Retrouvez un guide complet rédigé par nos soins, afin d'avoir très rapidement un puissant équipement pour PvP et les autres modes de jeu !

30 CHOSES A SAVOIR SUR LES STATS ET EQUIPEMENTS

Pour les débutants et joueurs avançées, on en apprend toujours plus et vous propose donc un petit condensé de tout ce qu'il faut savoir !

lundi 20 mars 2017

Guide Kris



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable Tour Céleste (CT), Arène (PVP) et Tours des Abysses (TOA).
► Se joue en Support (heal), Tank (heal+immortalité) ainsi que Sous-DPS (mort).
► Le Xxdarksasuke93xX du game brrrrreeh breeeh ! Mais il est classe quand même.
► Évaluation : SS

Kris est un héro faisant parti des sept chevaliers, son passif lui permet de se passer d'un healer et optimiser son équipe en full DPS ou Tank, selon les envies. Il devient particulièrement utile dans les Tours et Aventure où il faut enchaîner plusieurs vagues. En PVP il devient très puissant avec des équipiers qui possèdent des accessoires à effet "mort" et qui sont Tank, afin de jouer sur le long terme et enterrer l'équipe adverse de la manière la plus cancérigène qui soit. Il sera très utile pour les débutants qui ont des héros mal équipés afin de leur permettre une survie tout comme les joueurs avancés qui sont très bien équipés afin d'optimiser l'effet "mort".

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Restaure 30% des PV des alliés à chaque mort d'un ennemi. Ressuscite avec "immortalité" pour 3 tours. Chance d'activer l'effet "mort" sur attaque régulière. Applique 100% dégâts physique si l'ennemi est immunisé à "mort". Si 2 "mort" sont sur l'ennemi, il est tué.
N°1 70s 1 Inflige 2x 150% de dégâts physique. Chance d'activer l'effet "mort".
N°2 70s 3 Inflige 200% de dégâts physique. Chance d'activer l'effet "mort".
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Effet "Mort"
Slot 2 Vitesse d'attaque Dégâts (2e - Immunité à 4 coups PVP)
Slot 3 Points de vie Attaque mortelle -
Slot 4 Points de vie [Amél. Soin] -
La vitesse d'attaque est obligatoire en PVP et l'attaque mortelle du joyau permet de faire en sorte que l'IA utilise vite ses compétences, tandis que l'immunité de l'accessoire apporte un peu de protection. En PVE on peut opter pour une arme et un joyau Coups critique afin d'avoir ~60% (avec maîtrise) au lieu du joyau Attaque mortelle, l'accessoire peut-être de simple Points de vie ou Dégâts critique selon l'envie, on profite également pour remplacer le joyau Dégâts en Dégâts critique pour optimiser le DPS. La parade est là pour la rallonger sa survie et profiter du heal.
[Amélioration du soin] : A placer sur Dégâts si vous l'avez, l'effet "Mort" est suffisant en DPS.


→ Evan apporte du très bon Tank et du voidshield dont Kris manque, le jouer avec l'acc "mort".
→ Jave profite très bien du combo Kris + Evan et forment un bon trio, le jouer avec l'acc "mort".
→ Elysia apporte de l'immunité, la jouer avec l'acc "mort".
→ Karine permet d'apporter du sustain, à jouer avec Evan de préférence.
→ Espada et Knox ont aussi des effets "mort" sur leurs compétences.
→ Tous les héros qu'on équipe avec l'accessoire "mort" sont du plus pour Kris.



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dimanche 19 mars 2017

Guide Rachel



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable Ruée (CR), Boss des mondes (WB) , Tour Céleste (CT) et Tours des Abysses (TOA).
► Se joue en Support (debuff) et Sous-DPS (mort).
► Mettre des baffes aux ennemis qui viennent de t'en mettre une sévère et clien d'oeil à la France.
► Évaluation : SS

Rachel est un héro faisant parti des sept chevaliers, sa compétence n°2 permet d'optimiser les scores ou la facilité des différents modes de jeu, en diminuant les dégâts et la défense de plusieurs ennemis. Actuellement, personne ne l'égale dans ce rôle. Une astuce consiste à reset son debuff grâce à sa mort ou le passage à une vague suivante.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Augmente de 50% le taux de contre de tous les alliés. Ressuscite 1 fois avec 100% des pv et améliore ses compétences.
N°1 80s 1 Inflige 250% de dégâts physique. Ignore la défense et toujours critique.
N°2 70s 3 Inflige 200% de dégâts physique. Réduit l'attaque et défense de 80% pour 2 tours. Brûle l'ennemi de 300% pendant 2 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Dégâts critique
Slot 2 Vitesse d'attaque Drain de vie (2e - Drain de vie)
Slot 3 Points de vie Dégâts critique -
Slot 4 Points de vie ( ou Attaque mortelle) -
La vitesse d'attaque permet, grâce au bonus d'une attaque supplémentaire, d'éviter que les tours en Ruée ne passent trop vite et que le Boss Chevalier ne deviennent trop vite puissant. Il est envisageable de mettre une arme d'Attaque mortelle pour avoir ~90% (passif Jupy éveillée+maîtrise). On évite les Coups Critique car la compétence n°1, qui est la principale source de DPS, est déjà à 100%. Le Drain de vie, Parade et Points de vie permettent de survivre dans les longs modes de jeu.

→ Hellenia éveillée et Sieg, forment un trio parfait pour légumiser les Boss de Ruée.
→ Eileene, Dellons, Karma et Bai Jiao, apportent du DPS.
→ Spike, apporte de la parade supplémentaire pour du ~70%.
→ As, Yuri éveillée et May, ne cumulent pas leur débuff de dégâts et de défense, à éviter ensemble.
→ Tous les héros qui on un passif de Contre, car ils ne se cumulent pas.



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Seven Knights Guide : La Transcendance


Lorsqu'un héro est lvl30 +5, il est possible d'aller au-delà grâce à la "Transcendance". Cette action permet à votre héro d'augmenter son niveau maximum de +2 et parallèlement, ses statistiques principales : Vie, Attaque, Défense et Vitesse. Il y a bien entendu une limite qui est actuellement fixée à 5 et 8 transcendances pour les héros et chevaliers sur le serveur Global ; ainsi qu'une limite fixée à 10 sur le serveur Coréen, permettant alors d'aller jusqu'au lvl50 maximum. 

Transcendance 6* - 30 → 32 : coûte 34.500 or, gain de 2 topazes.
Transcendance 6* - 32 → 34 : coûte 50.000 or, gain de 4 topazes.
Transcendance 6* - 34 → 36 : coûte 80.000 or, gain de 6 topazes.
Transcendance 6* - 36 → 38 : coûte 120.000 or, gain de 8 topazes.
Transcendance 6* - 38 → 40 : coûte 160.000 or, gain de 10 topazes.
Transcendance 6* - 40 → 42 : coûte 240.000 or, gain de 12 topazes.
Transcendance 6* - 42 → 44 : coûte 320.000 or, gain de 14 topazes.
Transcendance 6* - 44 → 46 : coûte ? or, gain de 16 topazes.
Transcendance 6* - 46 → 48 : coûte ? or, gain de 18 topazes.
Transcendance 6* - 48 → 50 : coûte ? or, gain de 20 topazes.

→ Pour Transcender un héro, il vous faudra sacrifier un héro identique et de même grade.
     Ex : Dellons 6* lvl30 +5, nécessite de sacrifier un autre Dellons 6* pour passer lvl32 +5.
→ Nul besoin d'améliorer un sacrifice en +5, la transcendance le prend à l'état naturel.
→ Il est possible de sacrifier un héro déjà transcendé, mais cela n'a aucun intérêt.
→ Il existe un substitue: Fina, petite fée qui permet de transcender un héro de 2 niveaux.
→ Fina ne fonctionne pas sur les héros spéciaux et quelques héros issus de collaboration.
→ Il est possible de transcender des héros de toute rareté et grade, pour un max de topaze !

LES PALIERS

Certains paliers vous permettront de bénéficier d'effets bonus ou de nouvelles fonctionnalités.. Voyons cela en détail !

► Palier 1 : Transcendance lvl32 - Les joyaux

La première transcendance du héro vous permet l'accès aux joyaux ! 
→ Il existe jusqu'à 3 emplacements : un rouge d'attaque, un vert de vie et un bleu de défense. 
→ Chacun d'entre eux possède un bonus aléatoire : %Parade, %Vie, %Contre, %Mortelle, %Critique, %Dégâts et %DégâtsCritique.
→ En sacrifiant d'autres joyaux ou des gemmes spéciales, vous parviendrez à augmenter la statistique primaire du joyau jusqu'à 5 fois pour obtenir jusqu'à un bonus maximum de +230 d'attaque, +890 vie et +130 défense, selon la rareté. La statistique secondaire/bonus ne change jamais.
→ Visitez l'article plus en détail ici. [bientôt]


► Palier 2 : Transcendance lvl34 - Le dépassement des limites [disponible que sur Global]

La deuxième transcendance du héro vous permet l'accès au dépassement des limites ! 
→ Il existe jusqu'à 3 branches : un rouge d'attaque, un jaune de vie et un bleu de défense. 
→ Vous allez devoir utiliser des ressources (âmes et or) afin de grimper le long de ces branches et débloquer les divers bonus.
→ Visitez l'article plus en détail ici.


► Palier 3 : Transcendance lvl36 - Les items dédicacés [non disponible actuellement sur Global]

La troisième transcendance du héro vous permet l'accès à l'item dédicacé !
→ L'item possède un bonus aléatoire : +30 à 300 d'attaque, +90 à 900 vie et +16 à +160 défense.
→ Si celui-ci est équipé par le héro désigné par l'objet, il confère un bonus parmi trois aléatoire. Cela peut être une augmentation de statistique spécifique au héro ou de l'effet de l'une de ses compétences. 
→ En sacrifiant d'autres items ou des gemmes spéciales, vous parviendrez à augmenter la statistique primaire de l'item jusqu'à 5 fois.
→ Visitez l'article plus en détail ici. [bientôt]


► Palier 4 : Transcendance lvl40 - L'amélioration d'éveil et de dépassement des limites

La cinquième transcendance du héro vous permet l'accès à l'amélioration d'éveil !
→ Le héro ciblé doit être préalablement éveillé. 
→ Cela permet à un héro éveillé +5 de s'améliorer vers le +10 et donc parallèlement, d'augmenter considérablement ses statistiques primaires ! (vie, attaque, défense et vitesse)
→ Pour augmenter de +1 points, il faut sacrifier un héro 6*. Notez qu'un gâteau de riz 6* fonctionne en tant que sacrifice et qu'un cristal d'amélioration 6* procure seulement 50% d'un point.

La cinquième transcendance du héro vous permet l'accès au dépassement des limites amélioré ! 
→ Vous débloque l'accès aux derniers bonus de chaque branche : +1 vitesse, +350 vie et +80 défense. 


► Palier 5 : Transcendance lvl50 - Les abilités [non disponible actuellement sur Global]

La dixième transcendance du héro vous permet l'accès aux abilités !
→ Il existe jusqu'à 6 emplacements : 3 de support et 3 de statistique.
→ Les abilités de statistique procurent aléatoirement : +vie, +attaque, +défense ou +vitesse.
→ Les abilités de support procurent aléatoirement : %Contre, %Parade, %Critique, %Mortelle, %DégâtsCritique, %DégâtsMortelle, %DégâtsRéduits vs 1 élément, %DégâtsAugmentés vs 1 élément, ou %Résistance à l'une des 13 entraves (délais, silence, saignement, sommeil, etc.).
→ En utilisant des essences, vous parviendrez à augmenter l'abilité ciblée jusqu'à 30 fois.


jeudi 16 mars 2017

Guide Kyrielle éveillée [awaken]



► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable Arène (PVP).
► Se joue en DPS (bon dégâts et Support (boost+immunité).
► Un charme envoutant qui a même fait succombé la fondatrice du Pentagone.
► Évaluation : A

Kyrielle est un héro faisant parti des révolutionnaires de la nouvelle couronne, elle en est le premier commandant. Elle est prisée pour contrer les équipes PVP de renvoie (Evan/Jave/Nezha) et possède beaucoup d'effets supplémentaires très intéressant pour ce mode. Kyrielle aura un rôle important au début du combat pour lancer au plus vite sa compétence éveillée et laissera d'autres personnages end game (Klahan) finir le travail.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité à 5 attaques. Immunise la ligne arrière aux renvoies de dégâts
N°1 90s 4 Inflige 2x 60% de dégâts magiques. Chance d'étourdir 2 tours. Ignore la défense.
N°2 110s 5 Inflige 2x 70% de dégâts magiques. Réduit les buffs de 2 tours. Transperce.
Eveil Unique - Immunité à 4 attaques. Augmente de 100% l'attaque physique et magique des alliés à 4 reprises.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Attaque mortelle
Slot 2 Vitesse d'attaque Attaque mortelle (2e - Entrave)
Slot 3 Points de vie Dégâts -
Slot 4 Points de vie ( ou Coups/Dégâts critique) -
La vitesse d'attaque est obligatoire en PVP pour permettre à son équipe d'effectuer sa compétence en première, l'Attaque mortelle s'en suit pour augmenter les chances que ce soit Kyrielle qui soit choisie. Cette combinaison permet d'augmenter facilement la jauge d'éveil et vite lancer la compétence éveillée pour booster l'équipe et récupérer un supplément de défense. Son immunité aux attaques reste légère avant le boost, donc on favorise un peu de survie avec les Points de vie et la Parade. Opter pour une version Coups critique et Dégâts critique si l'Attaque mortelle ne correspond pas à la stratégie de votre équipe (en remplacement sur l'accessoire, joyaux 2 et 3).

→ Elysia éveillée, fallait s'y attendre mais l'un apporte ce qui manque à l'autre.
→ Rin, un duo DPS de zone très puissant, se complète pour l'early et l'end game.
→ Yuri éveillée, apporte de gros dégâts pour Kyrielle.
→ Spike, permet d'avoir ~70% de Parade et ~60% de Coups critique (~80% si joyau 2).
→ Jupy éveillée, Bai Jiao et Eileene, apportent des passifs qui ne cumulent pas.


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PATCH NOTE #16/03/2017 : Kyrielle éveillée ! #waifu


Patch note du 16 Mars 2017 : On y découvre Kyrielle et sa forme éveillée « Capitaine en chef Kyrielle », ainsi que 3 nouveaux costumes et quelques extensions ou rajouts de contenu. Voyons cela ensemble !



ÉVÉNEMENTS ET CADEAUX

  • Obtenir Kyrielle avant le 22 Mars, pour recevoir : 1x Sélecteur Joyau Chevalier 6*. 
  • Éveiller Kyrielle avant le 5 Avril, pour recevoir : 1x Sélecteur Héro 6*. 
  • Monter Kyrielle en +10 avant le 5 Avril, pour recevoir : 1x Sélecteur Item Seigneur 6*.
  • Acheter un accessoire dans la boutique avant le 22 Mars, pour recevoir : 1x Accessoire 4-6*.
  • Faire 10 Raid avant le 30 Mars, pour recevoir : 1x Héro 4*.
  • Faire 3 Guerre de Guilde avant le 30 Mars, pour recevoir : 1x Héro 4*.
  • Chaque jour jusqu'au 30 Mars, vous recevrez : 1x Ticket Donjon Quotidien.
  • Chance d'obtenir des héros doublée dans le monde 1 à 7 jusqu'au 30 Mars.
  • Chance d'obtenir des équipements doublée dans le monde 8 jusqu'au 30 Mars.
  • Acquérir 500 points chez Alice (50€) pour obtenir : 1x Kyrielle 4*.
  • Ouvrir un "coffre de récompense" (B, A ou S) pour en obtenir un de même grade en supplément.

NOUVEAUTÉS ET EXTENSIONS

  • « Capitaine en chef Kyrielle » nécessite 400 fragments d'éveil. 
  • Possibilité d'acheter des tickets Accessoires 4-6* pour 40 rubis.
  • Un nouveau costume pour Kyrielle pour 250 rubis et 10 topazes.
  • Un nouveau costume pour Kyle pour 250 rubis et 10 topazes.
  • Un nouveau costume pour Jupy éveillé pour 200 rubis et 10 topazes.
  • Taux de chance d’acquisition augmenté pour Kyle, Kyrielle, Asura, Xiao et Dello (pet).
  • Klahan est ajouté dans le choix des héros de l'invocation spéciale. 
  • Les héros de boost pour le Raid de l'éveil sont : Ming Ming, Nia et Lucy. 
  • Les héros suivants seront bannis du GVG jusqu'au 22 mars : Yuri, Rin, Karma, Teo, Nezha.
  • Les récompenses d'Alice offrent désormais des accessoires.
  • Episode 7 ajouté à la liste des scénario (Lu Bu vs Kris).
  • Nouveau message suite à la sortie de Kyrielle :

    « Pour Kyrielle, le premier capitaine des révolutionnaires.

    Je veux que tu cherche la source du pouvoir d'influence des monstres et effectues un rapport.
     La localiser et la retrouver est ta première priorité. Peu importe comment, si tu n'es pas capable de la récupérer, détruits là afin que son pouvoir ne se propage pas d'avantage.

    Avec ton adresse au tir, je crois en tes capacités de la détruire si tu le dois.

    Je vais t'envoyer le second capitaine pour t'aider, comme là fois où il nous a aider lorsque j'étais exposée au pouvoir. Si tu te trouves en grand danger, bats en retraite et reviens vers nous.

    Comme moi, je sais que les deux d'entres vous peut gérer la puissance, donc je ne suis pas inquiète.

    Détruisez ce message une fois lu. Reine Elysia. »

LA META PVP

On y retrouve la méta DPS voidshield anti-buff qui passe devant la méta Tank heal renvoi de dégâts grâce à la sortie de Kyrielle et de son immunité aux renvois. La méta Zombie et Immunités aux dégâts/tour ne sont plus jouables, les héros top tier ont trop d'anti-buff et transperce.

  • Yuri éveillée : Très bon contrôle des dégâts alliés/ennemis, bon DPS et anti-buff.
  • Klahan éveillé : L'immortel dodgeur, puissant DPS, CC, 2x Transperce et anti-buff.
  • Rin : Tueuse de méta Tank, Reine du DPS AOE.
  • Elysia éveillée : Anti-debuff, anti-buff, aide à contrer la méta tank, très bon en support.
  • Kyle : Bon DPS AOE, anti-buff.
  • Kyrielle éveillée : Très bon DPS, gros boost des dégâts alliés, CC, Transperce, anti-buff. 
  • Evan éveillé/Jave : Très bon tank, renvoi de dégâts. 
  • Kris : Bon tank et support, effet mort.
  • Karine éveillée : Bon support.
  • Nezha : Bon tank, renvoi de dégâts.

mercredi 15 mars 2017

De nouveaux joyaux à prévoir ?


Les joyaux sont des items qui permettent d'optimiser un personnage en plus de ses équipements et de son accessoire. Il est possible d'en équiper jusqu'à 3 et il existe plusieurs variétés selon leur rareté : les joyaux classiques, joyaux de chevalier et les joyaux de boss. Au fur et à mesure des mises à jour, notamment depuis les éveillés et la 2e stat de l'accessoire, on se rend vite compte que les statistiques qu'ils proposent sont très limités d'un héro à l'autre, à cause du plafond imposé par le jeu : 100% maximum dans les taux de chance et 80% dans les dégâts.

Ceux qui ont déjà fait un tour sur le serveur coréen sauront où je vais en venir.. Il existe là-bas une toute nouvelle sorte de joyaux : les joyaux de seigneurs !

Ainsi on pourra perfectionner et spécialiser un héro dans une branche plus spécifique à son type de gameplay grâce à de nouveaux bonus, les voici :

     → Les dégâts subis par le taux de parade sont réduits de 10%.
     → Réduction des délais de recharge des compétences de 10%.
     → Augmente le soin de vos compétences de 20%.
     → Augmente la vitesse de 3.
     → Augmente les dégâts d'attaque mortelle de 30%.
     → Augmente les dégâts d'attaque régulière de 30%.

Les chiffres sont représentatifs d'un joyau de seigneur 6*, il n'existe pas de rareté supérieure pour le moment. Dites vous déjà que ces items semblent être aussi compliqués à obtenir qu'une arme de Boss des mondes ! Il sera possible de fusionner vos joyaux 6* +5 entre eux, mais le taux d'acquisition frôle certainement le même chiffre que pour avoir un héro spécial.

Pour une analyse plus détaillée..

     → Tank ou personnage très fragile en PVP.
     → DPS ou héros à compétence utile mais long cooldown.
     → Support heal.
     → Joueurs top tier PVP ou un héro nécessitant de faire une attaque régulière en premier.
     → DPS jouant sur l'attaque mortelle. (ENFIN !)
     → DPS jouant sur les bonus sur attaque régulière/vitesse/contre. Couplé aux nouveaux                             accessoires (effet perçant sur attaque régulière), ça doit être super puissant !

Je pense que les joueurs qui prévoiront bien leur coup et auront un bons nombres de ces joyaux auront un très net avantage sur les autres ! Et vous, que pensez vous de cette future méta ?

mardi 14 mars 2017

Guide Karma



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable Donjons Quotidiens (DD), Tours Céleste (CT), Tours des Abysses (ToA) et Aventure.
► Se joue en Support (boost+reduc.buff) et Tank (parade).
► Issu d'une orgie de Jave, Dellons, Spike, Lu Bu, Poséïdon et Hadès. Ne pas avoir la poisse.
► Évaluation : SS

Karma est un héro faisant parti des anciens seigneurs, on l'utilise généralement pour faire tomber les immunités ou immortalités grâce à sa réduction de buff de 3 tours ou ses compétences multi-hit, tandis qu'il encaissera très bien les compétences ennemies avec son passif. Il s'est essoufflé en PVP face à Yuri éveillée qui répond mieux au besoin de ce mode, mais il n'empêche que Karma reste très bon dans le PVE.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pour 4 coups. Augmente +50% de dégâts pour tous les alliés. Bloque toutes les attaques.
N°1 95s 5 Inflige 2x 60% de dégâts magique. Transperce et toujours critique.
N°2 115s 4 Inflige 2x 80% de dégâts magique et réduit les buffs ennemis de 3 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique
Slot 2 Vitesse d'attaque Attaque mortelle (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Points de vie Coups Critique -
Slot 4 Points de vie ( ou Contre) -
La vitesse d'attaque permet grâce au bonus d'une attaque supplémentaire d'éviter que les tours ne passent trop vite et que les Boss ne deviennent trop vite puissant, obligatoire pour les Karma PVP. Avec Jupy éveillée ou Bai Jiao, il atteint ~80% d'Attaque mortelle (maîtrise comprise), vous pouvez rajouter une arme Attaque Mortelle pour atteindre ~90% et remplacer le joyau 2 par du Contre. Accouplé avec les équipements Dégâts critique il fera de très gros dégâts en AOE. On peut utiliser un joyau Dégâts au lieu de Coups critique (car 100% sur compétence n°1) mais seul 10% seront pris en compte à cause du plafond 80% (passif+maîtrises =70% dégâts), l'accessoire Dégâts ne se cumule pas avec le passif.

→ Rin et Yuri, lui confère du DPS et l'aide à enlever les immunités aux dégâts tours/coups.
→ Jupy éveillée et Bai Jiao, lui permet d'approcher les ~100% d'Attaque mortelle.
→ Tous les héros qui procure 50% Dégâts/Puissance, on évite avec lui, passifs non cumulable.
→ Tous les héros qui procure de la Parade, on évite avec lui, il a déjà 100% avec passif.



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Guide Teo



► Héro de type Attaque occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable Arène (PVP) et Aventure.
► Se joue en DPS (immortalité).
► Issu d'une orgie de Jave, Dellons, Spike, Lu Bu, Poséïdon et Hadès. Ne pas avoir la poisse.
► Évaluation : SS

Teo est un héro faisant parti des anciens seigneurs, assez faible en début de partie, il devient vite une véritable gêne vers la fin avec son immortalité si l'équipe adverse n'a pas de réduction des buffs ou d'entrave. Cela le rend plutôt utile dans les modes jeu où on y trouvent pas ces inconvénients mais ses deux compétences AoE l'empêche d'être utile en Ruée, Boss des mondes ou Raid. Teo n'est plus du tout jouable actuellement dans le jeu car 90% des héros populaires peuvent le contrer aisément, il faudra attendre sa remise à niveau qui lui procura sûrement une immunité aux debuffs et sonnera l'alarme d'un grand retour au sein du PVP.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pour 3 coups. Ressuscite pour 3 tours. Ignore la défense et coup critique sur attaque régulière, vitesse et contre.
N°1 70s 5 Inflige 100% de dégâts physique. Transperce.
N°2 90s 5 Inflige 2x 70% de dégâts physique et réduit la durée des buffs de 2 tours.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique
Slot 2 Vitesse d'attaque Contre (2e - Entrave/reduc buff PVP)
Slot 3 Contre Dégâts -
Slot 4 Contre [Amél. Attq basique] -
La vitesse d'attaque est obligatoire en PVP et sur les héros avec une immortalité. Son passif nous oblige à tout miser sur ses attaques régulières donc on l'équipe de Contre et Dégâts critique car il a 100% de base.
[Améliore les dégâts des attaques basiques/régulière] : Joyau à placer sur Contre ou Dégâts, au choix.

→ Elysia, lui apporte tout ce qui lui manque.
→ Dellons, Karma et Eileene, lui apporte du DPS.



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Guide Rin



► Héro de type Magique occasionnant des dégâts Magique.
► Jouable Arène (PVP), Donjon Quotidien (DD), Tours Céleste (CT), Tours des Abysses (ToA) et Aventure.
► Se joue en DPS (gros dégâts zone).
► La douceur et la férocité en un personnage, mattez moi ce dragon et ce top-modèle !
► Évaluation : SS

Rin est un héro faisant parti des quatre seigneurs, elle est extrêmement puissante grâce à son passif couplé à ses compétences destructives, faisant d'elle la reine incontestée du DPS de zone pour le PVE. Son immunité lui assure une bonne place en PVP et lui permet de placer tranquillement ses dégâts jusqu'à la mid game.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts pour 12 coups. Augmente +50% de dégâts magique pour tous les alliés. Chance d'aveugler sur attaque régulière, vitesse et contre.
N°1 90s 4 Inflige 2x 70% de dégâts magique. Ignore la défense et toujours critique.
N°2 90s 5 Inflige 100% de dégâts magique et 20% de leur vie max en dégâts. Perturbe les formations.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Dégâts critique Dégâts critique
Slot 2 Vitesse d'attaque Attaque mortelle (2e - Entrave PVP)
Slot 3 Contre Dégâts -
Slot 4 Contre ( ou Contre) -
La vitesse d'attaque est obligatoire en PVP, grâce à sa longue immunité, il ne sert à rien d'avoir des Points de vie et on profite ainsi d'avoir du Contre. Ces 4 équipements ensemble permettent de tirer profit au maximum de son aveuglement. Les joyaux et accessoires sont là pour faire un maximum de dégâts.

→ Klahan éveillé, excelle dans le début/mid game, Klahan qui est excellent en finisher, complète le duo.
→ Yuri éveillée, Karma et Sera lui apporte beaucoup de DPS
→ Bai Jiao, à éviter car boost non cumulable, même si l'Attaque mortelle est sympas.



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lundi 13 mars 2017

Guide Li éveillé [awaken]



► Héro de type Polyvalent occasionnant des dégâts Physique.
► Jouable Donjon Quotidien (DD), Tour Céleste (CT) et Tours des Abysses (TOA).
► Se joue en Support (PV réduit à 1).
► Le bohneur de quasi One-Shoot des ennemis et un costume Genos.
► Évaluation : A

Li est un héro faisant parti des éclaireurs des fragments de destruction et était autrefois au sein de l'expédition d'Evan. Il est particulièrement utile en PVE, car sa compétence n°2 et son éveil permettent de clean les ennemis les plus coriaces, permettant d'adoucir les quelques difficultés du jeu arrivé à un certain stade.

Compétences Délais Cibles Effets
Passif - - Immunité aux dégâts et debuffs 3 tours. Offre +50% taux de contre pour tous les alliés.
N°1 80s 1 Réduit la vie de l'ennemi qui a le plus de défense à 1. Ne tient pas compte des immunités. Réduit les buffs de la cible de 3 tours..
N°2 74s 5 Inflige 100% de dégâts physique et 30% de leur vie max.
Eveil Unique - Créé un avatar possédant 100% des aptitudes du héro. Ne peut être invoqué que si un emplacement est disponible. Ne disparaît pas à la mort du héro.
LES  CONSEILS

Equipements Items Joyaux Accessoires
Slot 1 Vitesse d'attaque Parade Parade
Slot 2 Vitesse d'attaque Contre (2e - Entrave PVE)
Slot 3 Points de vie Dégâts  -
Slot 4 Points de vie ( ou Attaque mortelle) -
La Vitesse d'attaque et le Contre (~70% avec passif) permettent de monter plus rapidement la jauge d'éveil ou de ré-attaquer après avoir mis un ennemi à 1PV. Les Points de vie et Parade permettent de survivre aux attaques perçantes dont il est très exposé. Si vous avez un anneau d'immunité à 4 coups en trop, c'est encore mieux.

→ Jake et Lee Jung, pouvoir spammer sa compétence n°1.
→ Spike, apporte de la parade supplémentaire pour du ~90%.
→ Evan et Elysia éveillée, apporte des immunités aux coups.
→ Tous les héros qui on un passif de Contre, car ils ne se cumulent pas.



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